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幽灵舰队(十二)

  特殊升级:3XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  惊人生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘腐尸寄居蟹:额外花费80分,将你的尸斑首领变为3XzJp1

  尸斑首领(骑乘腐尸寄居蟹)3XzJp1

  将领单位·骑兵(幽灵舰队·亡灵·尸斑·腐尸寄居蟹)3XzJp1

  生命203XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:海盗砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  尸斑统帅者:如果以尸斑首领作为主将,则己方全部尸斑部队分数减53XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  巨兽体魄:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  冲锋陷阵:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  食腐者:额外花费10分,可以吞噬附近的尸体,每次恢复自身2d3的生命3XzJp1

  宛如盾牌:额外花费15分,在受到远程射击时,可以进行一次判定,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJp1

  几丁质外壳:额外花费10分,护甲+23XzJp1

  海洋保护:额外花费10分,受到伤害时进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害。如果位于浅水或海洋环境,则可以抵御致命伤害3XzJp1

  巨大蟹钳:额外花费20分,获得武器蟹钳3XzJp1

  武器:蟹钳3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  蟹炮:额外花费20分,获得武器蟹炮3XzJp1

  武器:蟹炮3XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击距离3到73XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3d33XzJp1

  ——————3XzJp1

  黑尸亲卫3XzJp1

  精英部队(幽灵舰队·亡灵·黑尸)3XzJp1

  守卫在黑尸将军身边的黑尸精锐部队3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:黑尸砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  黑色尸骸:伤害结算阶段投掷对应数量的骰子,只要投出6,就可以免疫一次伤害3XzJp1

  士气判定:3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  黑尸队长:额外花费30分,将一个黑色亲卫升级为队长。本队黑色亲卫受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  坚定行军:每个黑色亲卫额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  无尽攻势:每个黑色亲卫额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  黑色身躯:每个黑色亲卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  黑色狂怒:每个黑色亲卫额外花费15分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害,冲锋能力+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  黑鳞尸狼骑3XzJp1

  精英部队·骑兵(幽灵舰队·亡灵·黑尸·尸狼)3XzJp1

  骑乘在黑鳞尸狼之上的精锐黑尸骑手,有着强悍的战斗力3XzJp1

  分数903XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:黑尸砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  黑色尸骸:伤害结算阶段投掷对应数量的骰子,只要投出6,就可以免疫一次伤害3XzJp1

  士气判定:3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  黑鳞队长:额外花费30分,将一个黑鳞尸狼骑升级为队长。本队黑鳞尸狼骑在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  疾驰:每个黑鳞尸狼骑额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  披甲战狼:每个黑鳞尸狼骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  扑咬:每个黑鳞尸狼骑额外花费10分,冲锋+1。本队黑鳞尸狼骑成功发动冲锋后,本回合造成的近战伤害+13XzJp1

  无尽攻势:每个黑鳞尸狼骑额外花费15分,黑尸砍刀攻击次数+23XzJp1

  强化黑刃:每个黑鳞尸狼骑额外花费10分,黑尸砍刀破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  凌虐弱小:额外花费30分,将一个黑鳞尸狼骑升级为旗手。本队黑鳞尸狼骑攻击单体生命低于自身的敌人,攻击变为必中,追加1点致命伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  尸斑袭击者3XzJp1

  精英部队(幽灵舰队·亡灵·尸斑)3XzJp1

  尸斑海盗中的精锐,以凶猛的攻势和出色的敏捷性著称3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:尸斑砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定:4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

本章结束