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蜥人(十三)

  特殊升级:3XzJp1

  暴龙队长:额外花费30分,将一个暴龙骑兵升级为队长。本队暴龙骑兵在冲锋之后依旧可以发动近战3XzJp1

  野蛮生命力:每个暴龙骑兵额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  横冲直撞:每个暴龙骑兵额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1

  大步向前:每个暴龙骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  震慑光环:额外花费30分,本队暴龙骑兵3范围内敌军的近战伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  无尽攻势:每个暴龙骑兵额外花费15分,恐蜥战斧攻击次数+23XzJp1

  血腥撕咬:每个暴龙骑兵额外花费10分,利齿攻击次数+13XzJp1

  强化鳞甲:每个暴龙骑兵额外花费10分,护甲+13XzJp1

  屠戮旗帜:额外花费30分,将一个暴龙骑兵升级为旗手。本队暴龙骑兵攻击非巨兽,将领和骑兵部队时,攻击变为必中,并且造成伤害+13XzJp1

  破碎打击:每个暴龙骑兵额外花费10分,本队暴龙骑兵造成伤害+1,破甲+13XzJp1

  配备护盾:额外花费30分,本队暴龙骑兵受到远程射击时,进行一次判定,持续3+结果则抵御该次射击3XzJp1

  ——————3XzJp1

  远古战士3XzJp1

  兵线部队(蜥人·恐蜥)3XzJp1

  觉醒了远古力量的强大恐蜥战士3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多九一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲23XzJp1

  远古战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2d33XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  远古鳞甲:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  远古队长:额外花费30分,将一个远古战士升级为队长,本队远古战士可以在激活阶段发动远古力量,提升自身1点护甲,1点破甲,每回合恢复自身d3生命,持续三回合,只能发动一次3XzJp1

  原始生命力:每个远古战士额外花费20分,生命+5,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  迅猛:每个远古战士额外花费10分,冲锋能力+1,移动距离+13XzJp1

  野性攻势:每个远古战士额外花费10分,远古战斧攻击次数+13XzJp1

  远古鳞片:每个远古战士额外花费10分,护甲+23XzJp1

  荒野力量:每个远古战士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  避箭鳞片:额外花费20分,本队远古战士受到远程伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  野蛮利爪:每个远古战士额外花费10分,获得武器利爪3XzJp1

  利爪:3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  羽蜥弓卫3XzJp1

  兵线部队(蜥人·羽蜥)3XzJp1

  羽蜥中的精锐部队,擅长射击和对抗骑兵3XzJp1

  分数503XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  弓卫长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  羽蜥长弓3XzJp1

  攻击距离:43XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  羽蛇神赐福:额外花费50分,将一个羽蜥弓卫升级为队长。本队羽蜥弓卫获得防守射击能力。当敌军靠近己方射程内的友军时,可以在敌方结算冲锋伤害和进行近战攻击前,对敌军进行一轮射击。每回合只能发动一次3XzJp1

  窥视者:额外花费20分,本队羽蜥弓卫6范围内全部敌人失去潜行能力3XzJp1

  齐射:每个羽蜥弓卫额外花费10分,羽蜥长弓攻击次数+13XzJp1

  大步向前:每个羽蜥弓卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  强化箭矢:每个羽蜥弓卫额外花费10分,羽蜥长弓破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  无尽攻势:每个羽蜥弓卫额外花费10分,守卫长枪攻击次数+13XzJp1

  磨砺长枪:每个羽蜥弓卫额外花费10分,守卫长枪破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  强化鳞片:每个羽蜥弓卫额外花费5分,护甲+13XzJp1

  枪阵:额外花费30分,将一个羽蜥弓卫升级为骑手。本队羽蜥枪卫在受到冲锋时进行一次判定,出现4+结果则抵御冲锋伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  羽蛇神战士3XzJp1

  精英部队(蜥人·羽蜥)3XzJp1

  受到羽蛇神加护的羽蜥一族最强战士3XzJp1

  分数753XzJp1

  最少一人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  羽蛇长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害,d3圣属性伤害3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  羽蛇投枪3XzJp1

  攻击距离:33XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害,d3圣属性伤害3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  无需进行士气判定3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  羽蛇神赐福:额外花费30分,本队羽蛇神战士可以从以下几个羽蛇神赐福中选择一项:3XzJp1

  【羽蛇神羽翼:移动距离+1,冲锋能力+1,获得潜行能力,既三范围外敌人不能将你选定为目标3XzJp1

  羽蛇神心脏:生命上限+2,每回合恢复自身d3生命(可以复活)3XzJp1

  羽蛇神鳞片:受到任何伤害减1(但不能小于1),受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  羽蛇神之眼:羽蛇投枪攻击次数+1,攻击距离+13XzJp1

  羽蛇神利爪:获得武器利爪3XzJp1

  利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  】3XzJp1

本章结束