无尽攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJn7
原生甲胄:额外花费15分,护甲+2,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJn7
配备护盾:额外花费15分,受到远程射击时,进行一次判定,持续3+结果则抵御该次射击3XzJn7
荒野力量:额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJn7
骑兵突击:额外花费30分,激活阶段可以发动。本回合内己方6范围内全部骑兵冲锋必定成功,并且冲锋后依旧可以发动近战,只能成功发动一次3XzJn7
撕咬:额外花费20分,获得武器利齿3XzJn7
利齿3XzJn7
攻击距离:13XzJn7
破甲13XzJn7
攻击次数23XzJn7
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7
在奔跑后依旧可以发动利齿攻击3XzJn7
野蛮利爪:额外花费20分,获得武器利爪3XzJn7
利爪:3XzJn7
攻击距离:13XzJn7
破甲13XzJn7
攻击次数23XzJn7
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7
*3XzJn7
骑乘三角龙:额外花费40分,将你的迅龙统帅变为:3XzJn7
迅龙统帅(骑乘三角龙)3XzJn7
将领单位·巨兽(蜥人·恐蜥·恐龙·盾龙·三角龙)3XzJn7
生命203XzJn7
护甲23XzJn7
三角龙长戟3XzJn7
攻击距离:23XzJn7
破甲23XzJn7
攻击次数43XzJn7
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7
移动距离43XzJn7
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJn7
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJn7
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJn7
骑兵光环:6范围内己方恐蜥骑兵部队移动距离+1,冲锋能力+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJn7
三角龙防御:受到冲锋时进行一次判定,出现3+结果则使敌人冲锋伤害无效,并且对其造成d3致命伤害3XzJn7
*3XzJn7
特殊升级:3XzJn7
庞然巨兽:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJn7
三角龙冲锋:额外花费15分,冲锋+2,移动距离+13XzJn7
三角龙保护:额外花费20分,每次受到伤害,可以进行一次判定,出现4+结果则可以抵御该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJn7
三角龙角炮:额外花费20分,获得武器三角龙角炮3XzJn7
三角龙角炮3XzJn7
攻击距离:3~73XzJn7
破甲33XzJn7
命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJn7
造成2d3伤害3XzJn7
*3XzJn7
骑乘暴龙:额外花费40分,将你的迅龙统帅变为3XzJn7
迅龙统帅(骑乘暴龙)3XzJn7
将领单位·巨兽(蜥人·恐蜥·恐龙·暴龙)3XzJn7
生命203XzJn7
护甲23XzJn7
恐蜥战斧3XzJn7
攻击距离:13XzJn7
破甲13XzJn7
攻击次数43XzJn7
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7
移动距离43XzJn7
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJn7
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJn7
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJn7
骑兵光环:6范围内己方恐蜥骑兵部队移动距离+1,冲锋能力+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJn7
*3XzJn7
特殊升级:3XzJn7
野蛮生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJn7
横冲直撞:额外花费10分,冲锋能力+23XzJn7
大步向前:额外花费10分,移动距离+23XzJn7
威慑怒吼:额外花费20分,施法阶段可以发动。6范围内全部敌军进行一次判定,如果没有出现5+结果,则攻击次数减少三分之一(向上取整),持续一回合,只能成功发动一次3XzJn7
撕咬:额外花费25分,获得武器利齿3XzJn7
利齿3XzJn7
攻击距离:13XzJn7
破甲23XzJn7
攻击次数23XzJn7
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7
造成2d3伤害3XzJn7
在奔跑后依旧可以发动利齿攻击3XzJn7
*3XzJn7
骑乘风神翼龙:额外花费40分,将你的迅龙统帅变为3XzJn7
迅龙统帅(骑乘风神翼龙)3XzJn7
将领单位·骑兵(蜥人·恐蜥·翼龙)3XzJn7
生命183XzJn7
护甲13XzJn7
恐蜥战斧3XzJn7
攻击距离:13XzJn7
破甲13XzJn7
攻击次数43XzJn7
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7
移动距离63XzJn7
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJn7
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJn7
飞行3XzJn7
骑兵光环:6范围内己方恐蜥骑兵部队移动距离+1,冲锋能力+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJn7
*3XzJn7
特殊升级:3XzJn7
野蛮生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJn7
俯冲:额外花费10分,冲锋能力+1,对没有飞行能力的敌人冲锋必定成功3XzJn7
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJn7
风暴袭击:额外花费30分,施法阶段可以使用。6范围内全部敌人进行一次判定,没有出现5+结果则受到d3风属性伤害。3XzJn7
——————3XzJn7
暴龙骑兵3XzJn7
巨兽部队(蜥人·恐蜥·恐龙·暴龙)3XzJn7
最少1人,最多三人一队,每叠最多一人3XzJn7
分数1203XzJn7
生命143XzJn7
护甲13XzJn7
恐蜥战斧3XzJn7
攻击距离:13XzJn7
破甲13XzJn7
攻击次数23XzJn7
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJn7
移动距离43XzJn7
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJn7
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJn7
利齿3XzJn7
攻击距离:13XzJn7
破甲23XzJn7
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJn7
造成2d3伤害3XzJn7
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJn7
无需通过士气判定3XzJn7