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蜥人(十一)

  特殊升级:3XzJpd

  迅龙队长:额外花费30分,将你的一个迅龙骑兵升级为队长。本队迅龙骑兵获得冲锋后已经可以发动近战的能力3XzJpd

  强壮迅猛龙:每个迅龙骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJpd

  迅捷:每个迅龙骑兵额外花费10分,速度+23XzJpd

  强化攻势:每个迅龙骑兵额外花费10分,恐蜥战斧攻击次数+13XzJpd

  野蛮力量:每个迅龙骑兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJpd

  迅猛骑士:每个迅龙骑兵额外花费10分,护甲+1,冲锋能力+13XzJpd

  野蛮利爪:每个迅龙骑兵额外花费10分,获得武器利爪3XzJpd

  利爪:3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  破甲13XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  *3XzJpd

  盾龙骑兵3XzJpd

  兵线部队·骑兵(蜥人·恐蜥·恐龙·盾龙)3XzJpd

  驾驭着盾龙的恐蜥骑兵,以出色的防护能力著称3XzJpd

  分数803XzJpd

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJpd

  生命103XzJpd

  护甲23XzJpd

  恐蜥长枪3XzJpd

  攻击距离:23XzJpd

  破甲:13XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离33XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpd

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJpd

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJpd

  宛如盾牌:受到远程射击时,进行一次判定,持续3+结果则抵御该次射击3XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  盾龙队长:额外花费50分,将一个盾龙骑兵升级为队长。本队盾龙骑兵在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则免疫该次伤害3XzJpd

  盾龙皮肤:额外花费30分,本队盾龙骑兵受到任何伤害减1,可以抵御致命伤害3XzJpd

  绝缘战旗:额外花费30分,将一个盾龙骑兵升级为旗手。本队盾龙骑兵受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJpd

  强化鳞片:每个盾龙骑兵额外花费10分,护甲+23XzJpd

  盾龙生命力:每个盾龙骑兵额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJpd

  防御阵线:额外花费30分,本队盾龙骑兵受到冲锋时,进行一次判定,出现4+结果则可以抵御该次冲锋3XzJpd

  大步向前:每个盾龙骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJpd

  冲锋强化:每个盾龙骑兵额外花费10分,冲锋能力+23XzJpd

  ——————3XzJpd

  星斑飞龙骑兵3XzJpd

  精英部队·骑兵(蜥人·星蜥·飞龙)3XzJpd

  分数1503XzJpd

  最少一人,最多三人,一人一叠3XzJpd

  生命123XzJpd

  护甲13XzJpd

  星蜥长枪3XzJpd

  攻击距离:23XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击次数23XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离53XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpd

  龙爪3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击次数23XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  飞行3XzJpd

  士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  星龙神赐福:额外花费30分,将一个星斑飞龙骑兵升级为队长。本队星斑飞龙骑兵获得冲锋后依旧可以发动攻击的能力3XzJpd

  无尽攻势:每个星斑飞龙骑兵额外花费15分,星蜥长枪攻击次数+23XzJpd

  磨砺长枪:每个星斑飞龙骑兵额外花费10分,星蜥长枪破甲+1,造成伤害+13XzJpd

  星光喷吐:额外花费20分,本队星斑飞龙骑兵可以在施法阶段发动,对6范围内一敌人造成2d3的幻属性伤害3XzJpd

  展翅翱翔:每个星斑飞龙骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJpd

  星龙保护:额外花费30分,本队星斑飞龙骑兵受到任何伤害时进行一次判定,出现5+结果则可以抵御该次伤害3XzJpd

  绝缘战旗:额外花费20分,将一个星斑飞龙骑兵升级为旗手。本队盾龙骑兵受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJpd

  星光甲胄:每个星斑飞龙骑兵额外花费15分,护甲+2.受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJpd

  飞龙生命:每个星斑飞龙骑兵额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJpd

  甩尾:每个星斑飞龙骑兵额外花费20分,获得武器龙尾3XzJpd

  龙尾3XzJpd

  攻击距离:23XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击次数23XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  ——————3XzJpd

  迅龙统帅3XzJpd

  将领单位·骑兵(蜥人·恐蜥·恐龙·迅猛龙)3XzJpd

  擅长驾驭各种恐龙的恐蜥一族的骑兵统帅3XzJpd

  分数1603XzJpd

  生命163XzJpd

  护甲13XzJpd

  恐蜥战斧3XzJpd

  攻击距离:13XzJpd

  破甲13XzJpd

  攻击次数43XzJpd

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpd

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd

  移动距离53XzJpd

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpd

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpd

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJpd

  骑兵光环:6范围内己方恐蜥骑兵部队移动距离+1,冲锋能力+1,可以重投一次失败的冲锋骰3XzJpd

  *3XzJpd

  特殊升级:3XzJpd

  披甲战蜥:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJpd

  迅猛:额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJpd

  骑兵迅猛:额外花费30分,近战阶段可以发动。使6范围内己方一队骑兵再发动一次冲锋(在接战状态依旧可以发动,但不能对相邻的敌人发起冲锋)3XzJpd

本章结束