荒野力量:额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1
原始怒吼:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内己方全部恐蜥部队总攻击次数+1,并且每有三只总攻击次数额外+1,持续一回合,只能成功发动一次3XzJp1
无限打击:额外花费20分,施法阶段可以发动。6范围内己方一个恐蜥部队可以再发动一轮近战。只能成功发动一次3XzJp1
强化鳞爪:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一个恐蜥部队护甲+1,造成伤害+1,持续两回合3XzJp1
释放野性:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一个恐蜥部队移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
全军突击:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方全部恐蜥部队移动距离+2,持续一回合,只能成功发动一次3XzJp1
优秀指挥官:额外花费10分,激活阶段可以额外进行一次施法3XzJp1
*3XzJp1
野蛮利爪:额外花费20分,获得武器利爪3XzJp1
利爪:3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
破甲13XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
*3XzJp1
骑乘迅猛龙:额外花费50分,将你的恐蜥将军变为3XzJp1
恐蜥将军(骑乘迅猛龙)3XzJp1
将领单位·骑兵(蜥人·恐蜥·恐龙·迅猛龙)3XzJp1
生命163XzJp1
护甲13XzJp1
恐蜥战斧3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
破甲13XzJp1
攻击次数43XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离53XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
原始光环:6范围内己方恐蜥部队造成伤害+1,受到伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
披甲战蜥:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
迅猛:额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJp1
撕咬:额外花费20分,获得武器利齿3XzJp1
利齿3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
破甲13XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
在奔跑后依旧可以发动利齿攻击3XzJp1
*3XzJp1
骑乘暴龙:额外花费80分,将你的恐蜥将军变为3XzJp1
恐蜥将军(骑乘暴龙)3XzJp1
将领单位·巨兽(蜥人·恐蜥·恐龙·暴龙)3XzJp1
生命203XzJp1
护甲23XzJp1
恐蜥战斧3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
破甲13XzJp1
攻击次数43XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离43XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
原始光环:6范围内己方恐蜥部队造成伤害+1,受到伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
野蛮生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
横冲直撞:额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1
大步向前:额外花费10分,移动距离+23XzJp1
威慑怒吼:额外花费20分,施法阶段可以发动。6范围内全部敌军进行一次判定,如果没有出现5+结果,则攻击次数减少三分之一(向上取整),持续一回合,只能成功发动一次3XzJp1
*3XzJp1
撕咬:额外花费25分,获得武器利齿3XzJp1
利齿3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
破甲23XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
造成2d3伤害3XzJp1
在奔跑后依旧可以发动利齿攻击3XzJp1
*3XzJp1
骑乘风神翼龙:额外花费80分,将你的恐蜥将军变为3XzJp1
恐蜥将军(骑乘风神翼龙)3XzJp1
将领单位·骑兵(蜥人·恐蜥·翼龙)3XzJp1
生命183XzJp1
护甲13XzJp1
恐蜥战斧3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
破甲13XzJp1
攻击次数43XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离63XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
飞行3XzJp1
原始光环:6范围内己方恐蜥部队造成伤害+1,受到伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
野蛮生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
俯冲:额外花费10分,冲锋能力+1,对没有飞行能力的敌人冲锋必定成功3XzJp1
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1
风暴袭击:额外花费30分,施法阶段可以使用。6范围内全部敌人进行一次判定,没有出现5+结果则受到d3风属性伤害。3XzJp1
——————3XzJp1
迅龙骑兵3XzJp1
兵线部队·骑兵(蜥人·恐蜥·恐龙·迅猛龙)3XzJp1
驾驭着迅猛龙的恐蜥骑兵,骑手和坐骑同样狂野凶暴3XzJp1
分数703XzJp1
最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1
生命83XzJp1
护甲13XzJp1
恐蜥战斧3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
破甲:13XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离53XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
迅龙队长:额外花费30分,将你的一个迅龙骑兵升级为队长。本队迅龙骑兵获得冲锋后已经可以发动近战的能力3XzJp1