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蜥人(十)

  荒野力量:额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJrS

  原始怒吼:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内己方全部恐蜥部队总攻击次数+1,并且每有三只总攻击次数额外+1,持续一回合,只能成功发动一次3XzJrS

  无限打击:额外花费20分,施法阶段可以发动。6范围内己方一个恐蜥部队可以再发动一轮近战。只能成功发动一次3XzJrS

  强化鳞爪:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一个恐蜥部队护甲+1,造成伤害+1,持续两回合3XzJrS

  释放野性:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一个恐蜥部队移动距离+1,冲锋能力+13XzJrS

  全军突击:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方全部恐蜥部队移动距离+2,持续一回合,只能成功发动一次3XzJrS

  优秀指挥官:额外花费10分,激活阶段可以额外进行一次施法3XzJrS

  *3XzJrS

  野蛮利爪:额外花费20分,获得武器利爪3XzJrS

  利爪:3XzJrS

  攻击距离:13XzJrS

  破甲13XzJrS

  攻击次数23XzJrS

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrS

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrS

  *3XzJrS

  骑乘迅猛龙:额外花费50分,将你的恐蜥将军变为3XzJrS

  恐蜥将军(骑乘迅猛龙)3XzJrS

  将领单位·骑兵(蜥人·恐蜥·恐龙·迅猛龙)3XzJrS

  生命163XzJrS

  护甲13XzJrS

  恐蜥战斧3XzJrS

  攻击距离:13XzJrS

  破甲13XzJrS

  攻击次数43XzJrS

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrS

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrS

  移动距离53XzJrS

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrS

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrS

  原始光环:6范围内己方恐蜥部队造成伤害+1,受到伤害减1(但不能小于1)3XzJrS

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrS

  *3XzJrS

  特殊升级:3XzJrS

  披甲战蜥:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJrS

  迅猛:额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJrS

  撕咬:额外花费20分,获得武器利齿3XzJrS

  利齿3XzJrS

  攻击距离:13XzJrS

  破甲13XzJrS

  攻击次数23XzJrS

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrS

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrS

  在奔跑后依旧可以发动利齿攻击3XzJrS

  *3XzJrS

  骑乘暴龙:额外花费80分,将你的恐蜥将军变为3XzJrS

  恐蜥将军(骑乘暴龙)3XzJrS

  将领单位·巨兽(蜥人·恐蜥·恐龙·暴龙)3XzJrS

  生命203XzJrS

  护甲23XzJrS

  恐蜥战斧3XzJrS

  攻击距离:13XzJrS

  破甲13XzJrS

  攻击次数43XzJrS

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrS

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrS

  移动距离43XzJrS

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrS

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJrS

  原始光环:6范围内己方恐蜥部队造成伤害+1,受到伤害减1(但不能小于1)3XzJrS

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrS

  *3XzJrS

  特殊升级:3XzJrS

  野蛮生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJrS

  横冲直撞:额外花费10分,冲锋能力+23XzJrS

  大步向前:额外花费10分,移动距离+23XzJrS

  威慑怒吼:额外花费20分,施法阶段可以发动。6范围内全部敌军进行一次判定,如果没有出现5+结果,则攻击次数减少三分之一(向上取整),持续一回合,只能成功发动一次3XzJrS

  *3XzJrS

  撕咬:额外花费25分,获得武器利齿3XzJrS

  利齿3XzJrS

  攻击距离:13XzJrS

  破甲23XzJrS

  攻击次数23XzJrS

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrS

  造成2d3伤害3XzJrS

  在奔跑后依旧可以发动利齿攻击3XzJrS

  *3XzJrS

  骑乘风神翼龙:额外花费80分,将你的恐蜥将军变为3XzJrS

  恐蜥将军(骑乘风神翼龙)3XzJrS

  将领单位·骑兵(蜥人·恐蜥·翼龙)3XzJrS

  生命183XzJrS

  护甲13XzJrS

  恐蜥战斧3XzJrS

  攻击距离:13XzJrS

  破甲13XzJrS

  攻击次数43XzJrS

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrS

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrS

  移动距离63XzJrS

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrS

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrS

  飞行3XzJrS

  原始光环:6范围内己方恐蜥部队造成伤害+1,受到伤害减1(但不能小于1)3XzJrS

  *3XzJrS

  特殊升级:3XzJrS

  野蛮生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJrS

  俯冲:额外花费10分,冲锋能力+1,对没有飞行能力的敌人冲锋必定成功3XzJrS

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJrS

  风暴袭击:额外花费30分,施法阶段可以使用。6范围内全部敌人进行一次判定,没有出现5+结果则受到d3风属性伤害。3XzJrS

  ——————3XzJrS

  迅龙骑兵3XzJrS

  兵线部队·骑兵(蜥人·恐蜥·恐龙·迅猛龙)3XzJrS

  驾驭着迅猛龙的恐蜥骑兵,骑手和坐骑同样狂野凶暴3XzJrS

  分数703XzJrS

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrS

  生命83XzJrS

  护甲13XzJrS

  恐蜥战斧3XzJrS

  攻击距离:13XzJrS

  破甲:13XzJrS

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrS

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrS

  移动距离53XzJrS

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrS

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrS

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrS

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrS

  *3XzJrS

  特殊升级:3XzJrS

  迅龙队长:额外花费30分,将你的一个迅龙骑兵升级为队长。本队迅龙骑兵获得冲锋后已经可以发动近战的能力3XzJrS

本章结束