配备盾牌:额外花费30分,本队星蜥精骑在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJly
绝缘战旗:额外花费30分,本队星蜥精骑受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJly
星龙保护:额外花费30分,本队星蜥精骑在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则可以抵御该次伤害3XzJly
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly
恐蜥队长:额外花费30分,将一个恐蜥新兵升级为队长。本队恐蜥新兵护甲+13XzJly
原始生命力:每个恐蜥新兵额外花费10分,生命+23XzJly
大步向前:每个恐蜥新兵额外花费5分,移动距离+13XzJly
野性攻势:每个恐蜥新兵额外花费10分,恐蜥砍刀攻击次数+13XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly
恐蜥队长:额外花费30分,将一个恐蜥战士升级为队长,本队恐蜥战士获得冲锋后依旧可以攻击的能力3XzJly
原始生命力:每个恐蜥战士额外花费15分,生命+3,每回合恢复自身d3生命3XzJly
迅猛:每个恐蜥战士额外花费10分,冲锋能力+1,移动距离+13XzJly
野性攻势:每个恐蜥战士额外花费10分,恐蜥战斧攻击次数+13XzJly
原生怒火:额外花费30分,本队恐蜥战士在反击的时候,额外造成1点伤害3XzJly
荒野力量:每个恐蜥战士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJly
原生防护:每个恐蜥战士额外花费5分,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJly
野性狂怒:额外花费30分,本队恐蜥战士可以在激活阶段发动,本回合移动距离+1,破甲+1,造成伤害+1,但只能发动一次3XzJly
野蛮利爪:每个恐蜥战士额外花费10分,获得武器利爪3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly
恐蜥队长:额外花费30分,将一个恐蜥掠夺者升级为队长。本队恐蜥掠夺者在奔跑后依旧可以发动射击3XzJly
原始生命力:每个恐蜥掠夺者额外花费10分,生命+23XzJly
疾驰:每个恐蜥掠夺者额外花费10分,移动距离+23XzJly
齐射:每个恐蜥掠夺者额外花费10分,恐蜥投斧攻击次数+13XzJly
原始奔驰:额外花费30分,本队恐蜥掠夺者可以额外进行一次奔跑,只能发动一次3XzJly
强化投斧:每个恐蜥掠夺者额外花费10分,恐蜥投斧破甲+1,造成伤害+13XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly
原始光环:6范围内己方恐蜥部队造成伤害+1,受到伤害减1(但不能小于1)3XzJly
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly
原生甲胄:额外花费15分,护甲+2,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJly