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蜥人(九)

  配备盾牌:额外花费30分,本队星蜥精骑在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJly

  绝缘战旗:额外花费30分,本队星蜥精骑受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJly

  星龙保护:额外花费30分,本队星蜥精骑在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则可以抵御该次伤害3XzJly

  ——————3XzJly

  恐蜥新兵3XzJly

  兵线部队(蜥人·恐蜥)3XzJly

  恐蜥一族的见习战士3XzJly

  分数303XzJly

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJly

  生命33XzJly

  护甲03XzJly

  恐蜥砍刀3XzJly

  攻击距离:13XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly

  移动距离23XzJly

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly

  *3XzJly

  特殊升级:3XzJly

  恐蜥队长:额外花费30分,将一个恐蜥新兵升级为队长。本队恐蜥新兵护甲+13XzJly

  原始生命力:每个恐蜥新兵额外花费10分,生命+23XzJly

  大步向前:每个恐蜥新兵额外花费5分,移动距离+13XzJly

  野性攻势:每个恐蜥新兵额外花费10分,恐蜥砍刀攻击次数+13XzJly

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  恐蜥战士3XzJly

  兵线部队(蜥人·恐蜥)3XzJly

  恐蜥一族的正规军,以凶暴蛮横著称3XzJly

  分数403XzJly

  最少五人,最多十五一队。最多五个棋子一叠。3XzJly

  生命53XzJly

  护甲13XzJly

  恐蜥战斧3XzJly

  攻击距离:13XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly

  移动距离23XzJly

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly

  *3XzJly

  特殊升级:3XzJly

  恐蜥队长:额外花费30分,将一个恐蜥战士升级为队长,本队恐蜥战士获得冲锋后依旧可以攻击的能力3XzJly

  原始生命力:每个恐蜥战士额外花费15分,生命+3,每回合恢复自身d3生命3XzJly

  迅猛:每个恐蜥战士额外花费10分,冲锋能力+1,移动距离+13XzJly

  野性攻势:每个恐蜥战士额外花费10分,恐蜥战斧攻击次数+13XzJly

  原生怒火:额外花费30分,本队恐蜥战士在反击的时候,额外造成1点伤害3XzJly

  远古鳞片:每个恐蜥战士额外花费10分,护甲+23XzJly

  荒野力量:每个恐蜥战士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJly

  原生防护:每个恐蜥战士额外花费5分,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJly

  野性狂怒:额外花费30分,本队恐蜥战士可以在激活阶段发动,本回合移动距离+1,破甲+1,造成伤害+1,但只能发动一次3XzJly

  野蛮利爪:每个恐蜥战士额外花费10分,获得武器利爪3XzJly

  利爪:3XzJly

  攻击距离:13XzJly

  破甲13XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly

  ——————3XzJly

  恐蜥掠夺者3XzJly

  兵线部队(蜥人·恐蜥)3XzJly

  恐蜥一族中凶猛的机动部队3XzJly

  分数453XzJly

  最少三人,最多九一队。最多三个棋子一叠。3XzJly

  生命33XzJly

  护甲03XzJly

  恐蜥砍刀3XzJly

  攻击距离:13XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly

  移动距离23XzJly

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly

  恐蜥投斧3XzJly

  攻击距离:33XzJly

  破甲13XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly

  *3XzJly

  特殊升级:3XzJly

  恐蜥队长:额外花费30分,将一个恐蜥掠夺者升级为队长。本队恐蜥掠夺者在奔跑后依旧可以发动射击3XzJly

  原始生命力:每个恐蜥掠夺者额外花费10分,生命+23XzJly

  疾驰:每个恐蜥掠夺者额外花费10分,移动距离+23XzJly

  齐射:每个恐蜥掠夺者额外花费10分,恐蜥投斧攻击次数+13XzJly

  远古鳞片:每个恐蜥掠夺者额外花费5分,护甲+13XzJly

  原始奔驰:额外花费30分,本队恐蜥掠夺者可以额外进行一次奔跑,只能发动一次3XzJly

  强化投斧:每个恐蜥掠夺者额外花费10分,恐蜥投斧破甲+1,造成伤害+13XzJly

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  恐蜥将军3XzJly

  将领单位(蜥人·恐蜥)3XzJly

  恐蜥一族的出色指挥官,自身也有着强悍的战斗力3XzJly

  分数1403XzJly

  生命103XzJly

  护甲13XzJly

  恐蜥战斧3XzJly

  攻击距离:13XzJly

  破甲13XzJly

  攻击次数43XzJly

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJly

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly

  移动距离23XzJly

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJly

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJly

  原始光环:6范围内己方恐蜥部队造成伤害+1,受到伤害减1(但不能小于1)3XzJly

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJly

  *3XzJly

  特殊升级:3XzJly

  原始生命:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJly

  无尽攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJly

  原生甲胄:额外花费15分,护甲+2,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJly

  配备护盾:额外花费15分,受到远程射击时,进行一次判定,持续3+结果则抵御该次射击3XzJly

  迅猛:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJly

本章结束