骑乘迅蜥:额外花费40分,将你的羽蜥猎手变为3XzJoM
羽蜥猎手(骑乘迅蜥)3XzJoM
将领单位·骑兵(蜥人·羽蜥·迅蜥)3XzJoM
生命123XzJoM
护甲13XzJoM
羽蜥长剑3XzJoM
攻击距离:13XzJoM
攻击次数23XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
移动距离53XzJoM
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoM
羽蜥吹笛3XzJoM
攻击距离:33XzJoM
破甲13XzJoM
攻击次数43XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJoM
潜行:无法被3范围外的敌人选中3XzJoM
锐视:6范围内敌人失去潜行能力3XzJoM
*3XzJoM
特殊升级:3XzJoM
披甲战蜥:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoM
迅猛:额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJoM
撕咬:额外花费20分,获得武器利齿3XzJoM
利齿3XzJoM
攻击距离:13XzJoM
破甲13XzJoM
攻击次数23XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
在奔跑后依旧可以发动利齿攻击3XzJoM
*3XzJoM
骑乘华羽翼龙:额外花费50分,将你的羽蜥猎手变为:3XzJoM
羽蜥猎手(骑乘华羽翼龙)3XzJoM
将领单位·骑兵(蜥人·羽蜥·翼龙)3XzJoM
生命123XzJoM
护甲13XzJoM
羽蜥长剑3XzJoM
攻击距离:13XzJoM
攻击次数23XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
移动距离53XzJoM
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoM
羽蜥吹笛3XzJoM
攻击距离:33XzJoM
破甲13XzJoM
攻击次数43XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
飞行3XzJoM
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJoM
潜行:无法被3范围外的敌人选中3XzJoM
锐视:6范围内敌人失去潜行能力3XzJoM
*3XzJoM
特殊升级:3XzJoM
强化生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoM
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJoM
——————3XzJoM
羽蛇3XzJoM
巨兽(羽蛇)3XzJoM
翱翔在山谷间的飞蛇,据说是羽蛇神的子嗣,在蜥人眼中具备神圣性的野兽3XzJoM
分数1703XzJoM
生命143XzJoM
护甲13XzJoM
利爪3XzJoM
攻击距离:13XzJoM
攻击次数43XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
移动距离53XzJoM
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoM
耀光球3XzJoM
攻击距离:43XzJoM
攻击次数23XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
造成2d3的圣属性伤害3XzJoM
飞行3XzJoM
羽蛇吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的圣属性伤害3XzJoM
*3XzJoM
特殊升级:3XzJoM
羽蛇神赐福:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJoM
耀光掌握:额外花费15分,耀光球攻击次数+23XzJoM
耀光之击:额外花费10分,耀光球攻击距离+1,造成伤害+13XzJoM
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJoM
绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJoM
强化吐息:额外花费10分,每回合可以额外发动一次羽蛇吐息3XzJoM
神圣防护:额外花费10分,在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则可以抵御该次伤害3XzJoM
彗星冲击:额外花费30分,施法阶段可以发动,对6范围内一个目标造成2d3的幻属性伤害,并且进行一次判定,如果出现5+结果则使该目标无法行动一回合。目标相邻的敌人进行一次判定,如果没有出现3+结果,则受到d3幻属性伤害3XzJoM
甩尾:额外花费20分,获得武器龙尾3XzJoM
龙尾3XzJoM
攻击距离:23XzJoM
破甲13XzJoM
攻击次数23XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
——————3XzJoM
星蜥精骑3XzJoM
精英部队·骑兵(蜥人·星蜥·三趾马)3XzJoM
骑乘三趾马的星蜥部族精锐部队3XzJoM
分数1003XzJoM
最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoM
生命103XzJoM
护甲23XzJoM
星蜥长枪3XzJoM
攻击距离:23XzJoM
破甲:13XzJoM
攻击次数23XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
移动距离53XzJoM
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoM
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJoM
*3XzJoM
特殊升级:3XzJoM
星龙神赐福:额外花费30分,将一个星蜥精骑升级为队长。本队星蜥精骑在冲锋后依旧可以发动近战3XzJoM
披甲战马:每个星蜥精骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoM
迅捷:每个星蜥精骑额外花费10分,速度+23XzJoM
强化攻势:每个星蜥精骑额外花费15分,星蜥长枪攻击次数+23XzJoM
磨砺长枪:每个星蜥精骑额外花费10分,星蜥长枪破甲+1,造成伤害+13XzJoM
强化甲胄:每个星蜥精骑额外花费10分,护甲+23XzJoM
冲锋陷阵:每个星蜥精骑额外花费10分,冲锋能力+23XzJoM