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蜥人(七)

  骑乘三趾马:额外花费40分,将你的星蜥祭师变为3XzJoP

  星蜥祭师(骑乘三趾马)3XzJoP

  将领单位·骑兵(蜥人·星蜥·三趾马)3XzJoP

  生命123XzJoP

  护甲13XzJoP

  星蜥长剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP

  星落击3XzJoP

  攻击距离:33XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  造成2d3的幻属性伤害3XzJoP

  星光武器:激活阶段可以发动,6范围内己方一只部队造成伤害+1,破甲+1,持续两回合3XzJoP

  星龙喷吐:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的伤害3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoP

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  *3XzJoP

  骑乘星斑飞龙:额外花费60分,将你的星蜥将军变为3XzJoP

  星蜥将军(骑乘星斑飞龙)3XzJoP

  将领单位·骑兵(蜥人·星蜥·飞龙)3XzJoP

  生命153XzJoP

  护甲13XzJoP

  星蜥长剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoP

  星落击3XzJoP

  攻击距离:33XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  造成2d3的幻属性伤害3XzJoP

  飞行3XzJoP

  星光武器:激活阶段可以发动,6范围内己方一只部队造成伤害+1,破甲+1,持续两回合3XzJoP

  星龙喷吐:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的伤害3XzJoP

  星芒吐息:远程阶段可以发动,对6范围内敌人造成2d3的幻属性伤害。进行一次判定,出现5+结果则使敌人护甲下降1点,持续两回合3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  星耀生命:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJoP

  强化吐息:额外花费10分,每回合可以额外发动一次星芒吐息3XzJoP

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  吐息精通:额外花费10分,星芒吐息距离+1,额外造成1点致命伤害3XzJoP

  星光保护:额外花费10分,受到任何伤害时进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJoP

  ——————3XzJoP

  星蜥骑兵3XzJoP

  兵线部队(蜥人·星蜥·三趾马)3XzJoP

  骑乘三趾马的星蜥骑兵部队,以冲锋能力著称3XzJoP

  分数753XzJoP

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命83XzJoP

  护甲13XzJoP

  星蜥长枪3XzJoP

  攻击距离:23XzJoP

  破甲:13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  星龙神赐福:额外花费50分,将一个星蜥骑兵升级为队长。本队迅蜥骑兵冲锋+1,在冲锋后依旧可以发动近战3XzJoP

  披甲战马:每个星蜥骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoP

  迅捷:每个星蜥骑兵额外花费10分,速度+23XzJoP

  强化攻势:每个星蜥骑兵额外花费10分,星蜥长枪攻击次数+13XzJoP

  磨砺长枪:每个星蜥骑兵额外花费10分,星蜥长枪破甲+1,造成伤害+13XzJoP

  披甲骑士:每个星蜥骑兵额外花费10分,护甲+1,冲锋能力+13XzJoP

  不屈战旗:额外花费30分,将一个星蜥骑兵升级为旗手。本队星蜥骑兵受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoP

  配备盾牌:额外花费30分,本队星蜥骑兵在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJoP

  ——————3XzJoP

  羽蜥猎手3XzJoP

  将领单位(蜥人·羽蜥)3XzJoP

  羽蜥猎手们的统领,经常带领大量羽蜥猎手部队潜伏在森林里伏击敌人3XzJoP

  分数1203XzJoP

  生命83XzJoP

  护甲03XzJoP

  羽蜥长剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  羽蜥吹笛3XzJoP

  攻击距离:33XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数43XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJoP

  潜行:无法被3范围外的敌人选中3XzJoP

  锐视:6范围内敌人失去潜行能力3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  齐射:额外花费15分,羽蜥吹笛攻击次数+23XzJoP

  强化吹笛:额外花费10分,羽蜥吹笛造成伤害+1,破甲+13XzJoP

  毒箭:额外花费10分,羽蜥吹笛在伤害阶段如果出现5+结果,则额外造成d3点致命伤害3XzJoP

  疾驰:额外花费15分,每回合可以奔跑两次。骑乘坐骑情况下失效3XzJoP

  移动射击:额外花费10分,奔跑后已经可以发动射击3XzJoP

  强弩光环:额外花费20分,6范围内己方羽蜥部队造成远程伤害+13XzJoP

  劲弩光环:额外花费20分,6范围内己方羽蜥部队的远程破甲+13XzJoP

  疾行术:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一单位在本回合内获得奔跑后依旧可以射击的能力3XzJoP

本章结束