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海洋势力(七)

  特殊升级:3XzJrs

  庞然大物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJrs

  强化皮肤:额外花费10分,护甲+23XzJrs

  迅泳:额外花费10分,移动距离+23XzJrs

  冲锋强化:额外花费10分,冲锋能力+23XzJrs

  吞噬地狱:额外花费30分,每当击杀一个敌人,即可进行一次判定,每出现一个4+结果,即可在3范围内召唤出一个喧哗者3XzJrs

  ——————3XzJrs

  野蛮鲨人3XzJrs

  兵线部队(鲨人·蛮鲨)3XzJrs

  较为原始的鲨人,更多凭借本能攻击敌人3XzJrs

  分数853XzJrs

  最少一人,最多三人一队,最多三个棋子一叠3XzJrs

  生命103XzJrs

  护甲23XzJrs

  武器:利齿3XzJrs

  攻击距离:13XzJrs

  破甲23XzJrs

  攻击次数23XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs

  移动距离33XzJrs

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrs

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrs

  鲨鱼弹力:伤害结算阶段投资相应数量的骰子,只要丢出6即可免疫该次伤害3XzJrs

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJrs

  游泳:可以在海洋环境下移动,但不能进行射击3XzJrs

  士气判定:5+(投出4以上的骰子即可通过士气判定)3XzJrs

  无情狂怒:野蛮鲨人在回合结束时,如果范围内存在可以近战攻击或冲锋的目标,而本回合野蛮鲨人没有近战攻击或冲锋过,则必须发动近战攻击或冲锋3XzJrs

  *3XzJrs

  特殊升级:3XzJrs

  蛮鲨队长:花费30分,将其中一个野蛮鲨人升级为队长。本队野蛮鲨人在冲锋后依旧可以发动近战3XzJrs

  野蛮身躯:每位野蛮鲨人额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJrs

  强化鳞片:每位野蛮鲨人额外花费10分,护甲+23XzJrs

  无尽攻势:每位野蛮鲨人额外花费10分,攻击次数+23XzJrs

  迅猛:每位野蛮鲨人额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJrs

  鲨鱼皮:每位野蛮鲨人额外花费10分,受到任何伤害减1(但不能小于1),在受到远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次射击3XzJrs

  强化利齿:每位野蛮鲨人额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJrs

  原始蛮力:额外花费30分,激活阶段可以发动。提升自身1点破甲,1点护甲,1点冲锋能力,持续三回合,只能成功发动一次3XzJrs

  ——————3XzJrs

  雾鳞织梦者3XzJrs

  将领单位(鱼人·雾鳞)3XzJrs

  雾鳞鱼人当中擅长使用幻术的施法者3XzJrs

  分数:1203XzJrs

  生命103XzJrs

  护甲03XzJrs

  武器:迷雾枪3XzJrs

  攻击距离:23XzJrs

  攻击次数23XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJrs

  移动距离33XzJrs

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrs

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrs

  飞水弹:3XzJrs

  攻击距离33XzJrs

  攻击次数23XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害:造成2d3水属性伤害3XzJrs

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJrs

  游泳:可以在海洋环境下移动,但不能进行射击3XzJrs

  迷雾光环:6范围内己方部队受到魔法伤害减13XzJrs

  真实迷雾:在近战阶段进行破甲判定时,只要出现5+结果即可无视敌人护甲和伤害减免能力3XzJrs

  *3XzJrs

  特殊升级:3XzJrs

  飞弹强化:额外花费20分,飞水弹攻击次数+2,攻击距离+13XzJrs

  迷雾术:额外花费30分,施法阶段可以发动选择6范围内一个地点,使其2范围内全部敌人命中骰结果减1,迷雾持续三回合3XzJrs

  迷雾护甲:额外花费20分,激活阶段可以发动,选择6范围内己方一单位,使其不会被3范围外敌人选定,同时在受到近战攻击时,使敌方命中骰结果减13XzJrs

  迷雾防护:额外花费30分,激活阶段可以发动。开启后自身6范围内全部友军受到魔法伤害减半(向上取整),持续三回合3XzJrs

  雨露术:额外花费20分,激活阶段可以发动,选择6范围内己方一单位,其2范围内每叠友军恢复d3生命3XzJrs

  迷雾步:额外花费10分,移动距离+23XzJrs

  绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrs

  制造浅水:额外花费20分,任意阶段可以发动,选择6范围内三个相邻的格子变为浅水环境,每回合只能发动一次3XzJrs

  迷雾侵蚀:额外花费20分,施法阶段可以发动,使6范围内一个敌人护甲减1,持续三回合3XzJrs

  流水冲击:额外花费20分,施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的水属性伤害,如果敌人位于自身3范围内,则将其击退1格3XzJrs

  强化施法者:额外花费15分,在每个阶段都可以进行一次额外施法3XzJrs

  *3XzJrs

  骑乘苍蓝电鳗:额外花费60分,使你的雾鳞织梦者变为:3XzJrs

  雾鳞织梦者(骑乘苍蓝电鳗)3XzJrs

  将领单位·骑兵部队(鱼人·电鳗·雾鳞)3XzJrs

  生命143XzJrs

  护甲03XzJrs

  武器:迷雾枪3XzJrs

  攻击距离:23XzJrs

  攻击次数23XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJrs

  移动距离53XzJrs

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrs

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrs

  飞水弹:3XzJrs

  攻击距离33XzJrs

  攻击次数23XzJrs

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrs

  特殊能力:3XzJrs

  麻痹:每次给敌人成功造伤时,丢一枚骰子。每一枚超过3的骰子使敌方下次近战次数减13XzJrs

  雷电吐息:施法阶段可以发动,丢出三枚骰子,如果出现对子,则使自身前方1范围内扇形敌人受到4点雷属性伤害3XzJrs

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJrs

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJrs

  迷雾光环:6范围内己方部队受到魔法伤害减13XzJrs

  真实迷雾:在近战阶段进行破甲判定时,只要出现5+结果即可无视敌人护甲和伤害减免能力3XzJrs

本章结束