特殊升级:3XzJp1
强化生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
雷电冲击:额外花费20分,远程阶段可以发动,对6范围内一敌人造成d3雷属性伤害3XzJp1
潜泳:额外花费5分,移动距离+13XzJp1
*3XzJp1
骑乘海潮飞鱼:额外花费40分,使你的雾鳞织梦者变为:3XzJp1
雾鳞织梦者(骑乘海潮飞鱼)3XzJp1
将领单位·骑兵部队(鱼人·飞鱼·雾鳞)3XzJp1
生命143XzJp1
护甲03XzJp1
武器:迷雾枪3XzJp1
攻击距离:23XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJp1
移动距离53XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
飞水弹:3XzJp1
攻击距离33XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
特殊能力:3XzJp1
飞行3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1
迷雾光环:6范围内己方部队受到魔法伤害减13XzJp1
真实迷雾:在近战阶段进行破甲判定时,只要出现5+结果即可无视敌人护甲和伤害减免能力3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
强化生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1
————————3XzJp1
鳞族射手3XzJp1
兵线部队(鳞族)3XzJp1
配备战弩的鳞族射手3XzJp1
分数403XzJp1
最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1
生命33XzJp1
护甲03XzJp1
武器:海洋之剑3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离33XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
蓝鳞战弩3XzJp1
攻击距离33XzJp1
破甲13XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
射手队长:额外花费30分,将一个鳞族射手升级为队长。本队鳞族射手蓝鳞战弩的攻击范围+13XzJp1
大步向前:每个鳞族射手额外花费5分,移动距离+13XzJp1
强化攻势:每个鳞族射手额外花费5分,海洋之剑的命中率变为23XzJp1
齐射:每个鳞族射手额外花费10分,蓝鳞战弩攻击次数+13XzJp1
强化战弩:每个鳞族射手额外花费10分,蓝鳞战弩破甲+1,造成伤害+13XzJp1
————————3XzJp1
鳞族剑客3XzJp1
兵线部队(鳞族)3XzJp1
一般生活在深海中的鳞族3XzJp1
分数453XzJp1
最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1
生命43XzJp1
护甲13XzJp1
武器:海洋之剑3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离33XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
剑士队长:额外花费30分,将一个鳞族剑客升级为队长。本队鳞族剑客在近战命中阶段,每出现一个6,则额外对敌人造成一次伤害3XzJp1
强化攻势:每个鳞族剑客额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
利剑:每个鳞族剑客额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1
迅猛:每个鳞族剑客额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
鳞甲:每个鳞族剑客额外花费5分,护甲+13XzJp1
————————3XzJp1
犬鱼骑卫3XzJp1
兵线部队·骑兵(鱼人·犬鱼)3XzJp1
骑乘在犬鱼之上,身披重甲的精锐鱼人骑兵3XzJp1
分数703XzJp1
最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1
生命83XzJp1
护甲13XzJp1
武器:犬鱼砍刀3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离43XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1
士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
犬鱼队长:额外花费30分,将一个犬鱼骑卫升级为队长。本队犬鱼骑卫在受到伤害时进行一次判定,每出现一个5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1
潜泳:每个犬鱼骑卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1
配备盾牌:额外花费30分,本队犬鱼骑卫在受到远程射击时进行一次判定,只要出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1
强化冲锋:每个犬鱼骑卫额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
强化鳞片:每个犬鱼骑卫额外花费10分,护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
披甲犬鱼:每个犬鱼骑卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
*3XzJp1
犬鱼战弩:每个犬鱼骑卫额外花费15分,获得武器犬鱼战弩3XzJp1
犬鱼战弩3XzJp1
攻击距离:33XzJp1
破甲13XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1