特殊升级:3XzJoP
强化生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoP
雷电冲击:额外花费20分,远程阶段可以发动,对6范围内一敌人造成d3雷属性伤害3XzJoP
潜泳:额外花费5分,移动距离+13XzJoP
*3XzJoP
骑乘海潮飞鱼:额外花费40分,使你的雾鳞织梦者变为:3XzJoP
雾鳞织梦者(骑乘海潮飞鱼)3XzJoP
将领单位·骑兵部队(鱼人·飞鱼·雾鳞)3XzJoP
生命143XzJoP
护甲03XzJoP
武器:迷雾枪3XzJoP
攻击距离:23XzJoP
攻击次数23XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP
移动距离53XzJoP
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP
飞水弹:3XzJoP
攻击距离33XzJoP
攻击次数23XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
特殊能力:3XzJoP
飞行3XzJoP
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP
迷雾光环:6范围内己方部队受到魔法伤害减13XzJoP
真实迷雾:在近战阶段进行破甲判定时,只要出现5+结果即可无视敌人护甲和伤害减免能力3XzJoP
*3XzJoP
特殊升级:3XzJoP
强化生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoP
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJoP
————————3XzJoP
鳞族射手3XzJoP
兵线部队(鳞族)3XzJoP
配备战弩的鳞族射手3XzJoP
分数403XzJoP
最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJoP
生命33XzJoP
护甲03XzJoP
武器:海洋之剑3XzJoP
攻击距离:13XzJoP
命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJoP
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP
移动距离33XzJoP
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP
蓝鳞战弩3XzJoP
攻击距离33XzJoP
破甲13XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP
士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJoP
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP
游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJoP
*3XzJoP
特殊升级:3XzJoP
射手队长:额外花费30分,将一个鳞族射手升级为队长。本队鳞族射手蓝鳞战弩的攻击范围+13XzJoP
大步向前:每个鳞族射手额外花费5分,移动距离+13XzJoP
强化攻势:每个鳞族射手额外花费5分,海洋之剑的命中率变为23XzJoP
齐射:每个鳞族射手额外花费10分,蓝鳞战弩攻击次数+13XzJoP
强化战弩:每个鳞族射手额外花费10分,蓝鳞战弩破甲+1,造成伤害+13XzJoP
————————3XzJoP
鳞族剑客3XzJoP
兵线部队(鳞族)3XzJoP
一般生活在深海中的鳞族3XzJoP
分数453XzJoP
最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP
生命43XzJoP
护甲13XzJoP
武器:海洋之剑3XzJoP
攻击距离:13XzJoP
攻击次数23XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP
移动距离33XzJoP
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP
士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJoP
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP
游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJoP
*3XzJoP
特殊升级:3XzJoP
剑士队长:额外花费30分,将一个鳞族剑客升级为队长。本队鳞族剑客在近战命中阶段,每出现一个6,则额外对敌人造成一次伤害3XzJoP
强化攻势:每个鳞族剑客额外花费10分,攻击次数+13XzJoP
利剑:每个鳞族剑客额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJoP
迅猛:每个鳞族剑客额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJoP
鳞甲:每个鳞族剑客额外花费5分,护甲+13XzJoP
————————3XzJoP
犬鱼骑卫3XzJoP
兵线部队·骑兵(鱼人·犬鱼)3XzJoP
骑乘在犬鱼之上,身披重甲的精锐鱼人骑兵3XzJoP
分数703XzJoP
最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP
生命83XzJoP
护甲13XzJoP
武器:犬鱼砍刀3XzJoP
攻击距离:13XzJoP
攻击次数23XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP
移动距离43XzJoP
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP
士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJoP
*3XzJoP
特殊升级:3XzJoP
犬鱼队长:额外花费30分,将一个犬鱼骑卫升级为队长。本队犬鱼骑卫在受到伤害时进行一次判定,每出现一个5+结果即可抵御该次伤害3XzJoP
潜泳:每个犬鱼骑卫额外花费5分,移动距离+13XzJoP
配备盾牌:额外花费30分,本队犬鱼骑卫在受到远程射击时进行一次判定,只要出现3+结果即可抵御该次射击3XzJoP
强化冲锋:每个犬鱼骑卫额外花费5分,冲锋能力+13XzJoP
强化鳞片:每个犬鱼骑卫额外花费10分,护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoP
披甲犬鱼:每个犬鱼骑卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoP
*3XzJoP
犬鱼战弩:每个犬鱼骑卫额外花费15分,获得武器犬鱼战弩3XzJoP
犬鱼战弩3XzJoP
攻击距离:33XzJoP
破甲13XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP