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海洋势力(八)

  特殊升级:3XzJoP

  强化生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoP

  雷电冲击:额外花费20分,远程阶段可以发动,对6范围内一敌人造成d3雷属性伤害3XzJoP

  潜泳:额外花费5分,移动距离+13XzJoP

  *3XzJoP

  骑乘海潮飞鱼:额外花费40分,使你的雾鳞织梦者变为:3XzJoP

  雾鳞织梦者(骑乘海潮飞鱼)3XzJoP

  将领单位·骑兵部队(鱼人·飞鱼·雾鳞)3XzJoP

  生命143XzJoP

  护甲03XzJoP

  武器:迷雾枪3XzJoP

  攻击距离:23XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  飞水弹:3XzJoP

  攻击距离33XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  特殊能力:3XzJoP

  飞行3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP

  迷雾光环:6范围内己方部队受到魔法伤害减13XzJoP

  真实迷雾:在近战阶段进行破甲判定时,只要出现5+结果即可无视敌人护甲和伤害减免能力3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  强化生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoP

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  ————————3XzJoP

  鳞族射手3XzJoP

  兵线部队(鳞族)3XzJoP

  配备战弩的鳞族射手3XzJoP

  分数403XzJoP

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJoP

  生命33XzJoP

  护甲03XzJoP

  武器:海洋之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  蓝鳞战弩3XzJoP

  攻击距离33XzJoP

  破甲13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  射手队长:额外花费30分,将一个鳞族射手升级为队长。本队鳞族射手蓝鳞战弩的攻击范围+13XzJoP

  大步向前:每个鳞族射手额外花费5分,移动距离+13XzJoP

  强化攻势:每个鳞族射手额外花费5分,海洋之剑的命中率变为23XzJoP

  齐射:每个鳞族射手额外花费10分,蓝鳞战弩攻击次数+13XzJoP

  强化战弩:每个鳞族射手额外花费10分,蓝鳞战弩破甲+1,造成伤害+13XzJoP

  ————————3XzJoP

  鳞族剑客3XzJoP

  兵线部队(鳞族)3XzJoP

  一般生活在深海中的鳞族3XzJoP

  分数453XzJoP

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命43XzJoP

  护甲13XzJoP

  武器:海洋之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  剑士队长:额外花费30分,将一个鳞族剑客升级为队长。本队鳞族剑客在近战命中阶段,每出现一个6,则额外对敌人造成一次伤害3XzJoP

  强化攻势:每个鳞族剑客额外花费10分,攻击次数+13XzJoP

  利剑:每个鳞族剑客额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJoP

  迅猛:每个鳞族剑客额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJoP

  鳞甲:每个鳞族剑客额外花费5分,护甲+13XzJoP

  ————————3XzJoP

  犬鱼骑卫3XzJoP

  兵线部队·骑兵(鱼人·犬鱼)3XzJoP

  骑乘在犬鱼之上,身披重甲的精锐鱼人骑兵3XzJoP

  分数703XzJoP

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命83XzJoP

  护甲13XzJoP

  武器:犬鱼砍刀3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离43XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  犬鱼队长:额外花费30分,将一个犬鱼骑卫升级为队长。本队犬鱼骑卫在受到伤害时进行一次判定,每出现一个5+结果即可抵御该次伤害3XzJoP

  潜泳:每个犬鱼骑卫额外花费5分,移动距离+13XzJoP

  配备盾牌:额外花费30分,本队犬鱼骑卫在受到远程射击时进行一次判定,只要出现3+结果即可抵御该次射击3XzJoP

  强化冲锋:每个犬鱼骑卫额外花费5分,冲锋能力+13XzJoP

  强化鳞片:每个犬鱼骑卫额外花费10分,护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoP

  披甲犬鱼:每个犬鱼骑卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoP

  *3XzJoP

  犬鱼战弩:每个犬鱼骑卫额外花费15分,获得武器犬鱼战弩3XzJoP

  犬鱼战弩3XzJoP

  攻击距离:33XzJoP

  破甲13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

本章结束