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海洋势力(九)

  鲨鱼骑兵3XzJpE

  兵线部队·骑兵(鱼人·鲨鱼)3XzJpE

  这些鲨齿鱼人有着和鲨鱼沟通的能力,能够驾驭鲨鱼为己所用3XzJpE

  分数803XzJpE

  最少一人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJpE

  生命103XzJpE

  护甲13XzJpE

  武器:血盆大口3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  破甲13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害6点(造成丢出骰子数量的伤害)3XzJpE

  鲨之刃3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  破甲13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpE

  移动距离53XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJpE

  吞噬:每当本队恶鲨击杀敌人的时候,恢复2点生命3XzJpE

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpE

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJpE

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJpE

  凶猛冲锋:鲨鱼骑兵在冲锋后依旧可以发动血盆大口3XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级:3XzJpE

  鲨骑队长:额外花费30分,将一个鲨鱼骑兵升级为队长。本队鲨鱼骑兵在命中和伤害阶段,每出现一个5+结果,额外造成1点致命伤害3XzJpE

  强化攻势:每个鲨鱼骑兵额外花费10分,鲨之刃攻击次数+13XzJpE

  强化野性:每个鲨鱼骑兵额外花费10分,血盆大口攻击次数+13XzJpE

  强化咬合力:每个鲨鱼骑兵额外花费10分,破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJpE

  鲨鱼生命:每个鲨鱼骑兵额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJpE

  速泳:每个鲨鱼骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋效果+13XzJpE

  鲨鱼皮肤:每个鲨鱼骑兵额外花费15分,获得2点护甲,并且受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJpE

  宛如盾牌:额外花费30分,本队鲨鱼骑兵在受到远程射击时,进行一次判定,出现+3结果则可以抵御该次射击3XzJpE

  ——————3XzJpE

  雾鳞潜伏者3XzJpE

  兵线部队(鱼人·雾鳞)3XzJpE

  雾鳞一族的战士,行走在迷雾中的杀手3XzJpE

  分数303XzJpE

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJpE

  生命33XzJpE

  护甲03XzJpE

  武器:雾鳞砍刀3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpE

  移动距离33XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpE

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJpE

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpE

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJpE

  真实迷雾:在近战阶段进行破甲判定时,只要出现5+结果即可无视敌人护甲和伤害减免能力3XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级:3XzJpE

  雾鳞队长:额外花费30分,将一个雾鳞潜伏者升级为队长。本队雾鳞潜伏者无法被3范围外的敌人选定3XzJpE

  迷雾步:每个雾鳞潜伏者额外花费10分,移动距离+23XzJpE

  迷雾攻击:每个雾鳞潜伏者额外花费10分,攻击次数+13XzJpE

  迷雾之刃:每个雾鳞潜伏者额外花费5分,造成伤害+1.命中阶段每出现一个5+结果,改为额外造成1点致命伤害3XzJpE

  绝缘:额外花费30分,将一个雾鳞潜伏者升级为旗手。本队雾鳞潜伏者受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJpE

  迷雾幻行:额外花费40分,本队雾鳞潜伏者受到远程射击或者近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果,即可闪避该次攻击3XzJpE

  ——————3XzJpE

  雾鳞射手3XzJpE

  兵线部队(鱼人·雾鳞)3XzJpE

  雾鳞族的射手部队,擅长潜伏在迷雾中袭击敌人3XzJpE

  分数403XzJpE

  最少五人,最多十五一队。最多五个棋子一叠。3XzJpE

  生命33XzJpE

  护甲03XzJpE

  武器:雾鳞砍刀3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpE

  移动距离33XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpE

  雾鳞战弩3XzJpE

  攻击距离33XzJpE

  破甲13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpE

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJpE

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpE

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJpE

  雾鳞保护:受到魔法伤害减13XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级3XzJpE

  射手队长:额外花费30分,将一个雾鳞射手升级为队长。本队雾鳞射手的雾鳞战弩射程+13XzJpE

  迷雾步:每个雾鳞射手额外花费10分,移动距离+23XzJpE

  齐射:,每个雾鳞射手额外花费10分,雾鳞战弩攻击次数+13XzJpE

  强化战弩:每个雾鳞射手额外花费10分,雾鳞战弩破甲+1,造成伤害+13XzJpE

  绝缘:额外花费30分,将一个雾鳞射手升级为旗手。本队雾鳞射手受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJpE

  迷雾幻行:额外花费40分,本队雾鳞射手受到远程射击或者近战攻击时,进行一次判定,出现5+结果,即可闪避该次攻击3XzJpE

  ——————3XzJpE

  黑鲨战士3XzJpE

  精英步兵(鲨人)3XzJpE

  由黑鲨一族组成的强悍战士3XzJpE

  分数1003XzJpE

  最少一人,最多三人一队,最多一个棋子一叠3XzJpE

  生命103XzJpE

  护甲23XzJpE

  武器:鲨鱼战斧3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  破甲13XzJpE

  攻击次数23XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害2d33XzJpE

  武器:撕咬3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  破甲23XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害2d33XzJpE

  移动距离33XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpE

  黑鲨外皮:受到伤害时,进行一次判定,只要出现5+结果即可免疫该次伤害,可以免疫致命伤害3XzJpE

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpE

  游泳:可以在海洋环境下移动,但不能进行射击3XzJpE

  士气判定:3+(投出2以上的骰子即可通过士气判定)3XzJpE

本章结束