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海洋势力(十)

  特殊升级:3XzJoM

  鲨人队长:花费30分,将其中一个黑鲨战士升级为队长。本队鲨人战士在近战攻击时,命中阶段或者伤害阶段每出现一个5+结果,则将该次伤害转化为致命伤害3XzJoM

  黑鲨身躯:每位黑鲨战士额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJoM

  渴求杀戮:每个黑鲨战士额外花费15分,鲨鱼战斧攻击次数+23XzJoM

  粉碎攻击:每个黑鲨战士额外花费10分,破甲+23XzJoM

  黑鲨护甲:每个黑鲨战士额外花费15分,护甲+2,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoM

  迅猛:每个黑鲨战士额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJoM

  欺凌弱小:每个黑鲨战士额外花费5分,攻击生命上限不超过6的部队时,攻击变为必中,额外造成1点致命伤害3XzJoM

  嗜血:每个黑鲨战士额外花费5分,每当黑鲨战士造成伤害,恢复自身d3生命3XzJoM

  ——————3XzJoM

  巨鲨蛮人3XzJoM

  巨兽(鲨人)3XzJoM

  相当罕见的巨鲨一族战士,有着极为可怕的战斗力,但文明程度很低,几乎很难用智慧生物去形容3XzJoM

  分数1803XzJoM

  生命243XzJoM

  护甲33XzJoM

  武器:血盆大口3XzJoM

  攻击距离:13XzJoM

  破甲23XzJoM

  攻击次数43XzJoM

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM

  伤害2d33XzJoM

  移动距离33XzJoM

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoM

  强韧皮肤:受到任何伤害减半(向上取整)3XzJoM

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoM

  游泳:可以在海洋环境下移动,但不能进行射击3XzJoM

  *3XzJoM

  特殊升级:3XzJoM

  巨鲨体魄:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJoM

  饥渴:额外花费20分,攻击次数+2,每次造成伤害,恢复自身d3生命3XzJoM

  宛如盾牌:额外花费20分,在受到远程射击时进行判定,每出现一个3+结果,饥渴抵御该次射击。3XzJoM

  迅猛:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJoM

  粉碎攻击:额外花费10分,破甲+23XzJoM

  毁灭吐息:额外花费20分,施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的魔法伤害3XzJoM

  ——————3XzJoM

  黑鲨骑兵3XzJoM

  精英部队·骑兵(鲨鱼·鱼人)3XzJoM

  骑乘在黑鲨之上的精锐鱼人骑手3XzJoM

  分数1303XzJoM

  最少一人,最多三人一队。最多一个棋子一叠。3XzJoM

  生命163XzJoM

  护甲23XzJoM

  武器:血盆大口3XzJoM

  攻击距离:13XzJoM

  攻击次数23XzJoM

  破甲13XzJoM

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM

  伤害2d33XzJoM

  鲨之刃3XzJoM

  攻击距离:13XzJoM

  攻击次数23XzJoM

  破甲13XzJoM

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM

  移动距离53XzJoM

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJoM

  吞噬:每当本队黑鲨骑兵击杀敌人的时候,恢复2点生命3XzJoM

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoM

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoM

  士气判定:3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJoM

  凶猛冲锋:鲨鱼骑兵在冲锋后依旧可以发动血盆大口3XzJoM

  *3XzJoM

  特殊升级:3XzJoM

  鲨骑队长:额外花费30分,将一个黑鲨骑兵升级为队长。本队黑鲨骑兵额外造成1点致命伤害,并且可以重投一次失败的命中骰3XzJoM

  强化攻势:每个黑鲨骑兵额外花费15分,鲨之刃攻击次数+23XzJoM

  强化野性:每个黑鲨骑兵额外花费15分,血盆大口攻击次数+23XzJoM

  强化咬合力:每个黑鲨骑兵额外花费10分,破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJoM

  鲨鱼生命:每个黑鲨骑兵额外花费30分,生命+6,受到任何伤害减1(可以抵御致命伤害,可以减到0)3XzJoM

  速泳:每个黑鲨骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋效果+13XzJoM

  鲨鱼皮肤:每个黑鲨骑兵额外花费10分,护甲+23XzJoM

  宛如盾牌:额外花费30分,本队黑鲨骑兵在受到远程射击时,进行一次判定,出现+3结果则可以抵御该次射击3XzJoM

  绝缘:额外花费20分,本队黑鲨骑兵受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJoM

  ——————3XzJoM

  火鳞战士3XzJoM

  兵线部队(鳞族·火鳞)3XzJoM

  火鳞一族的战士,体内蕴藏着火焰魔力3XzJoM

  分数303XzJoM

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJoM

  生命43XzJoM

  护甲03XzJoM

  武器:火焰之剑3XzJoM

  攻击距离:13XzJoM

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM

  移动距离33XzJoM

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoM

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJoM

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoM

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJoM

  *3XzJoM

  特殊升级:3XzJoM

  火鳞队长:花费30分将一个火鳞战士升级为队长。本队火鳞战士受到火属性伤害减13XzJoM

  强化铠甲:每个火鳞战士额外花费5分,护甲+13XzJoM

  强化进攻:每个火鳞战士额外花费10分,攻击次数+13XzJoM

  迅泳:每个火鳞战士额外花费10分,移动距离+13XzJoM

  突袭:每个火鳞战士额外花费5分,冲锋能力+1.在冲锋之后每个火鳞战士进行一次判定,出现5+结果即可发动近战攻击3XzJoM

  火焰之剑:每个火鳞战士额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的火属性伤害3XzJoM

  ——————3XzJoM

  火鳞统帅3XzJoM

  将领单位(鳞族·火鳞)3XzJoM

  火鳞一族的统帅,以指挥能力和近战能力著称3XzJoM

  分数1003XzJoM

  生命103XzJoM

  护甲13XzJoM

  武器:火焰之剑3XzJoM

  攻击距离:13XzJoM

  攻击次数43XzJoM

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM

  移动距离33XzJoM

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoM

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoM

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJoM

  燃烧之刃:每次攻击额外造成1点火属性伤害3XzJoM

  烈焰光环:6范围内友军造成火焰伤害时,额外造成1点火焰伤害3XzJoM

本章结束