特殊升级:3XzJp1
强健生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
无尽之刃:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1
赤色铠甲:额外花费10分,护甲+2,受到火属性伤害减13XzJp1
迅泳:额外花费10分,移动距离+23XzJp1
火焰之刃:额外花费10分,破甲+1,额外造成1点火属性伤害3XzJp1
烈焰缠绕:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位额外造成1点火属性伤害,持续三回合3XzJp1
火球术:额外花费20分,远程阶段可以发动。对6范围内一个敌人造成2d3的火属性伤害3XzJp1
避火光环:额外花费20分,自身6范围内友军受到火属性伤害减13XzJp1
*3XzJp1
骑乘赤须鲨:花费60分,将赤鳞统帅变为:3XzJp1
赤鳞统帅(骑乘赤须鲨)3XzJp1
将领单位·骑兵(鳞族·鲨鱼·火鳞)3XzJp1
生命183XzJp1
护甲23XzJp1
武器:火焰之剑3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数43XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离53XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1
燃烧之刃:每次攻击额外造成1点火属性伤害3XzJp1
烈焰光环:6范围内友军造成火焰伤害时,额外造成1点火焰伤害3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
鲨鱼体魄:额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
深潜:额外花费20分,激活阶段可以发动,只能在浅水或者海洋环境下发动,将自身转移到任意浅水或海洋环境中,然后本回合无法行动。3XzJp1
驾驭鲨鱼:额外花费10分,在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
鲨鱼皮:额外花费10分,受到任何伤害减1(但不能小于1),护甲+13XzJp1
迅泳:额外花费10分,移动距离+23XzJp1
冲锋强化:额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1
血盆大口:额外花费20分,获得武器血盆大口3XzJp1
血盆大口:3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
破甲23XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
*3XzJp1
骑乘烈焰巨鲨:花费80分,将赤鳞统帅变为:3XzJp1
赤鳞统帅(骑乘烈焰巨鲨)3XzJp1
将领单位·巨兽(鳞族·鲨鱼·火鳞)3XzJp1
生命243XzJp1
护甲23XzJp1
武器:火焰之剑3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数43XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
火焰大口:3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
破甲23XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害d3物理伤害和d3火属性伤害3XzJp1
移动距离53XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1
燃烧之刃:每次攻击额外造成1点火属性伤害3XzJp1
烈焰光环:6范围内友军造成火焰伤害时,额外造成1点火焰伤害3XzJp1
弹性皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
庞然巨物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
驾驭鲨鱼:额外花费10分,在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
迅泳:额外花费10分,移动距离+23XzJp1
冲锋强化:额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1
鲨鱼保护:额外花费15分,受到任何伤害时,进行一次判定,只要出现5+结果,即可抵御该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJp1
——————3XzJp1
火鳞射手3XzJp1
兵线部队(鳞族·火鳞)3XzJp1
擅长射击的火鳞一族战士3XzJp1
分数453XzJp1
最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1
生命43XzJp1
护甲03XzJp1
武器:火焰之剑3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离33XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
火鳞弓3XzJp1
攻击距离:33XzJp1
破甲13XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害d3物理伤害+1火属性伤害3XzJp1
士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级3XzJp1
火鳞队长:额外花费30分,将一个火鳞射手升级为队长。本队火鳞射手射程+13XzJp1
迅泳:每个火鳞射手额外花费10分,移动距离+23XzJp1
齐射:每个火鳞射手额外花费10分,火鳞弓攻击次数+13XzJp1
强化火箭:每个火鳞射手额外花费10分,火鳞弓射程+1,额外造成1点火属性伤害3XzJp1
——————3XzJp1
火鳞术士3XzJp1
兵线部队(鳞族·火鳞)3XzJp1
分数453XzJp1
最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1
生命43XzJp1
护甲03XzJp1
武器:火焰之剑3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
移动距离33XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
火球术3XzJp1
攻击距离:33XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害2d3火属性伤害3XzJp1
士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1