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海洋势力(十一)

  特殊升级:3XzJp1

  强健生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  无尽之刃:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  赤色铠甲:额外花费10分,护甲+2,受到火属性伤害减13XzJp1

  迅泳:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  火焰之刃:额外花费10分,破甲+1,额外造成1点火属性伤害3XzJp1

  烈焰缠绕:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位额外造成1点火属性伤害,持续三回合3XzJp1

  火球术:额外花费20分,远程阶段可以发动。对6范围内一个敌人造成2d3的火属性伤害3XzJp1

  避火光环:额外花费20分,自身6范围内友军受到火属性伤害减13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘赤须鲨:花费60分,将赤鳞统帅变为:3XzJp1

  赤鳞统帅(骑乘赤须鲨)3XzJp1

  将领单位·骑兵(鳞族·鲨鱼·火鳞)3XzJp1

  生命183XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:火焰之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1

  燃烧之刃:每次攻击额外造成1点火属性伤害3XzJp1

  烈焰光环:6范围内友军造成火焰伤害时,额外造成1点火焰伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  鲨鱼体魄:额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  深潜:额外花费20分,激活阶段可以发动,只能在浅水或者海洋环境下发动,将自身转移到任意浅水或海洋环境中,然后本回合无法行动。3XzJp1

  驾驭鲨鱼:额外花费10分,在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  鲨鱼皮:额外花费10分,受到任何伤害减1(但不能小于1),护甲+13XzJp1

  迅泳:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  冲锋强化:额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1

  血盆大口:额外花费20分,获得武器血盆大口3XzJp1

  血盆大口:3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘烈焰巨鲨:花费80分,将赤鳞统帅变为:3XzJp1

  赤鳞统帅(骑乘烈焰巨鲨)3XzJp1

  将领单位·巨兽(鳞族·鲨鱼·火鳞)3XzJp1

  生命243XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:火焰之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  火焰大口:3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害d3物理伤害和d3火属性伤害3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1

  燃烧之刃:每次攻击额外造成1点火属性伤害3XzJp1

  烈焰光环:6范围内友军造成火焰伤害时,额外造成1点火焰伤害3XzJp1

  弹性皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  庞然巨物:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  驾驭鲨鱼:额外花费10分,在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  迅泳:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  冲锋强化:额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1

  鲨鱼保护:额外花费15分,受到任何伤害时,进行一次判定,只要出现5+结果,即可抵御该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  火鳞射手3XzJp1

  兵线部队(鳞族·火鳞)3XzJp1

  擅长射击的火鳞一族战士3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:火焰之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  火鳞弓3XzJp1

  攻击距离:33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害d3物理伤害+1火属性伤害3XzJp1

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  火鳞队长:额外花费30分,将一个火鳞射手升级为队长。本队火鳞射手射程+13XzJp1

  迅泳:每个火鳞射手额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  齐射:每个火鳞射手额外花费10分,火鳞弓攻击次数+13XzJp1

  强化火箭:每个火鳞射手额外花费10分,火鳞弓射程+1,额外造成1点火属性伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  火鳞术士3XzJp1

  兵线部队(鳞族·火鳞)3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:火焰之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  火球术3XzJp1

  攻击距离:33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2d3火属性伤害3XzJp1

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

本章结束