游侠护甲:每个毁铁火枪游侠额外花费5分,护甲+13XzJpd
警戒射击:额外花费30分,将一个毁铁火枪游侠升级为旗手。本队毁铁火枪游侠在敌人进入射击范围后,可以对其造成一轮远程攻击,一回合只能发动一次,并且一旦触发这个效果,则下回合无法移动3XzJpd
强化枪管:每个毁铁火枪游侠额外花费10分,毁铁火枪射程+1,破甲+13XzJpd
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpd
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpd
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJpd
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJpd
火枪队长:额外花费30分,将一个毁铁神射手升级为队长,本队毁铁神射手的毁铁火枪射程+13XzJpd
大步向前:每个毁铁神射手额外花费5分,移动距离+13XzJpd
无情射击:每个毁铁神射手额外花费15分,毁铁火枪攻击次数+23XzJpd
强化弹药:每个毁铁神射手额外花费10分,毁铁火枪造成伤害+1,破甲+13XzJpd
警戒射击:额外花费30分,将一个毁铁神射手升级为旗手。本队毁铁神射手在敌人进入射击范围后,可以对其造成一轮远程攻击,一回合只能发动一次,并且一旦触发这个效果,则下回合无法移动3XzJpd
强化枪管:每个毁铁神射手额外花费15分,毁铁火枪射程+2,破甲+13XzJpd
致命瞄准:额外花费30分,将一个毁铁神射手升级为鼓手。本队毁铁神射手在毁铁火枪的命中阶段,每出现一个6,则额外造成1点致命伤害3XzJpd
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpd
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJpd
火枪领主:如果毁铁火枪领主作为你的主将,则你的毁铁神射手视为兵线部队3XzJpd
火枪精准:额外花费30分,自身3范围内的友军,毁铁火枪射程+13XzJpd
祈祷射击:额外花费30分,在你的射击阶段进行一次判定,如果出现5+结果,则使6范围内己方一个部队可以额外进行一轮射击,每回合只能发动一次3XzJpd
强击光环:额外花费30分,自身3范围内友军,毁铁火枪造成的伤害+13XzJpd
破碎火枪:额外花费30分,自身3范围内友军,毁铁火枪的破甲能力+13XzJpd
强化弹药:额外花费10分,毁铁火枪造成伤害+1,破甲+13XzJpd
爆头:额外花费20分,当你在毁铁火枪的命中阶段和伤害阶段时,每出现一个5+结果,造成1点额外的致命伤害3XzJpd
骑乘魔獒:额外花费40分,将你的毁铁火枪领主变为3XzJpd
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpd
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpd
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJpd
火枪领主:如果毁铁火枪领主作为你的主将,则你的毁铁神射手视为兵线部队3XzJpd
奔跑射击:额外花费10分,你可以在奔跑之后发动射击3XzJpd
战獒敏锐:额外花费10分,不需要进行判定即可通过撤退动作3XzJpd