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龙人(十三)

  特殊升级:3XzJq6

  披甲战龙:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJq6

  疾驰:额外花费10分,移动距离+13XzJq6

  狼龙之吼:额外花费30分,激活阶段可以发动,6范围内己方部队造成伤害+1,持续一回合3XzJq6

  撕咬:额外花费20分,获得武器利齿3XzJq6

  利齿:3XzJq6

  攻击距离:13XzJq6

  攻击次数23XzJq6

  破甲13XzJq6

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJq6

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6

  *3XzJq6

  骑乘黄金龙:额外花费80分,将你的英雄变为3XzJq6

  金龙将军(骑乘黄金龙)3XzJq6

  将领单位·骑兵(龙人·金龙人·金冠·巨龙·金龙)3XzJq6

  生命203XzJq6

  护甲33XzJq6

  金龙砍刀3XzJq6

  攻击距离:13XzJq6

  攻击次数43XzJq6

  破甲13XzJq6

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJq6

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6

  移动距离53XzJq6

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJq6

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJq6

  利齿:3XzJq6

  攻击距离:13XzJq6

  攻击次数23XzJq6

  破甲13XzJq6

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJq6

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6

  黄金吐息3XzJq6

  攻击范围43XzJq6

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJq6

  伤害:造成d3金属性伤害和+1致命伤害3XzJq6

  飞行3XzJq6

  金龙领袖:如果你的金龙将军作为主将,则可以选择你的两队金龙禁卫,让他们成为兵线部队3XzJq6

  金龙鳞甲:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJq6

  黄金光环:6范围内带有金龙人关键词的友军受到任何伤害时,进行一次判定,出现6则抵御该次伤害3XzJq6

  黄金龙息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的金属性伤害,该行动不占据施法次数3XzJq6

  *3XzJq6

  特殊升级:3XzJq6

  庞然巨兽:额外花费30分,生命+8,每回合回复自身d3生命3XzJq6

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJq6

  黄金龙鳞:额外花费10分,护甲+23XzJq6

  强化黄金龙息:额外花费15分,每回合可以额外发动一次黄金龙息3XzJq6

  巨龙之威:额外花费20分,攻击自身的敌人,命中骰结果减13XzJq6

  甩尾:额外花费20分,获得武器龙尾3XzJq6

  利齿:3XzJq6

  攻击距离:23XzJq6

  攻击次数23XzJq6

  破甲13XzJq6

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJq6

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6

  ——————3XzJq6

  银龙剑舞者3XzJq6

  兵线部队(龙人·银龙人·金冠)3XzJq6

  银龙一族中掌握着均衡的剑技,以快剑见长的战士3XzJq6

  分数553XzJq6

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJq6

  生命63XzJq6

  护甲03XzJq6

  银龙长剑3XzJq6

  攻击距离:13XzJq6

  攻击次数23XzJq6

  破甲13XzJq6

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJq6

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6

  移动距离33XzJq6

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJq6

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJq6

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6

  *3XzJq6

  特殊升级:3XzJq6

  龙人队长:额外花费30分,将一个银龙剑舞者升级为队长。本队银龙剑舞者在发动近战阶段时,进行一次判定,出现3+结果即可不受反击3XzJq6

  致命剑舞:每个银龙剑舞者额外花费15分,银龙长剑攻击次数+23XzJq6

  迅捷移动:每个银龙剑舞者额外花费10分,移动距离+23XzJq6

  锐利之剑:每个银龙剑舞者额外花费10分,破甲+1,额外造成1点金属性伤害3XzJq6

  强化鳞甲:每个银龙剑舞者额外花费5分,护甲+13XzJq6

  强化冲锋:每个银龙剑舞者额外花费5分,冲锋能力+13XzJq6

  龙之血脉:每个银龙剑舞者额外花费10分,生命+23XzJq6

  绝缘:额外花费30分,本队银龙剑舞者受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJq6

  规避:额外花费30分,本队银龙剑舞者在受到近战或者远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击。在受到远程炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可闪避该次攻击3XzJq6

  优雅剑舞:额外花费30分,本队银龙剑舞者在命中阶段每出现一个5+结果,该次攻击无视敌方护甲,并且额外造成1点致命伤害3XzJq6

  无穷剑舞:额外花费20分,本队银龙剑舞者获得无限反击能力3XzJq6

  ——————3XzJq6

  银龙射手3XzJq6

  兵线部队(龙人·银龙人·金冠)3XzJq6

  银龙一族中擅长使用弓箭的个体3XzJq6

  分数553XzJq6

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJq6

  生命43XzJq6

  护甲03XzJq6

  银龙长剑3XzJq6

  攻击距离:13XzJq6

  破甲13XzJq6

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJq6

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6

  移动距离33XzJq6

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJq6

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJq6

  银龙长弓3XzJq6

  攻击距离:33XzJq6

  破甲13XzJq6

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJq6

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6

  *3XzJq6

  特殊升级:3XzJq6

  龙人队长:额外花费30分,将一个银龙射手升级为队长。本队银龙射手的银龙长弓射程+13XzJq6

  强化攻势:每个银龙射手额外花费10分,银龙长剑攻击次数+13XzJq6

  迅捷移动:每个银龙射手额外花费10分,移动距离+23XzJq6

  龙之血脉:每个银龙射手额外花费10分,生命+23XzJq6

  绝缘:额外花费30分,本队银龙射手受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJq6

  齐射:每个银龙射手额外花费10分,银龙长弓攻击次数+13XzJq6

  强化箭头:每个银龙射手额外花费10分,银龙长弓破甲+1,造成伤害+13XzJq6

  神圣之箭:额外花费30分,本队银龙射手射击死灵或者恶魔部队时,变为必中,并且伤害+13XzJq6

本章结束