详情

龙人(十四)

  银龙神射手3XzJp1

  精英部队(龙人·银龙人·金冠)3XzJp1

  银龙一族中擅长射击的尖锐战士3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  银龙长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  银龙长弓3XzJp1

  攻击距离:43XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  龙人队长:额外花费30分,将一个银龙神射手升级为队长。本队银龙神射手在奔跑后依旧可以发的射击3XzJp1

  强化攻势:每个银龙神射手额外花费10分,银龙长剑攻击次数+13XzJp1

  迅捷移动:每个银龙神射手额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  龙之血脉:每个银龙神射手额外花费10分,生命+23XzJp1

  绝缘:额外花费30分,本队银龙神射手受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  无尽射击:每个银龙神射手额外花费15分,银龙长弓攻击次数+23XzJp1

  强化箭头:每个银龙神射手额外花费10分,银龙长弓破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  稳定尾翼:每个银龙神射手额外花费10分,银龙长弓射程+23XzJp1

  神圣之箭:额外花费30分,本队银龙神射手击死灵或者恶魔部队时,变为必中,并且伤害+13XzJp1

  阻断射击:额外花费30分,如果敌方冲锋到了本队银龙神射手的射击范围内,则可以在冲锋结算前,对其进行一轮射击。如果发动了该效果,则银龙神射手跳过下次射击阶段3XzJp1

  ——————3XzJp1

  银龙剑圣3XzJp1

  精英部队(龙人·银龙人·金冠)3XzJp1

  银龙一族中最为精通剑技的战士3XzJp1

  分数903XzJp1

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  银龙长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  龙人队长:额外花费20分,将一个银龙剑圣晋升为队长。本队银龙剑圣在冲锋后依旧可以发的近战3XzJp1

  致命剑舞:每个银龙剑健身额外花费15分,银龙长剑攻击次数+23XzJp1

  迅捷移动:每个银龙剑剑圣额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  锐利之剑:每个银龙剑剑圣额外花费10分,破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  强化鳞甲:每个银龙剑圣额外花费5分,护甲+13XzJp1

  强化冲锋:每个银龙剑圣额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  龙之血脉:每个银龙剑圣额外花费10分,生命+23XzJp1

  绝缘:额外花费30分,本队银龙剑圣受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  规避:额外花费30分,本队银龙剑圣在受到近战或者远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击。在受到远程炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可闪避该次攻击3XzJp1

  优雅剑舞:额外花费30分,本队银龙剑圣在命中阶段每出现一个5+结果,该次攻击无视敌方护甲,并且额外造成1点致命伤害3XzJp1

  无穷剑舞:额外花费20分,本队银龙剑圣获得无限反击能力3XzJp1

  极度灵巧:额外花费30分,本队银龙剑圣不受反击,并且不需要判定即可进行撤退动作,并且撤退后依旧可以发动冲锋3XzJp1

  ——————3XzJp1

  银龙将军3XzJp1

  将领单位(龙人·银龙人·金冠)3XzJp1

  银龙一族中以指挥能力见长的将领部队3XzJp1

  分数1103XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  银龙长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  白银吐息3XzJp1

  攻击范围43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3金属性伤害,并且为自身恢复d3点生命3XzJp1

  银龙领袖:如果你的银龙将军作为主将,则你的银龙剑客,银龙剑舞者,银龙剑圣移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  利刃光环:额外花费30分,自身6范围内带有银龙人关键词的部队,造成近战伤害+13XzJp1

  致命剑舞:额外花费15分,银龙长剑攻击次数+23XzJp1

  迅捷移动:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  锐利之剑:额外花费10分,银龙长剑破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  银龙血脉:额外花费15分,生命+2,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  冲锋陷阵:额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  强化鳞甲:额外花费5分,护甲+13XzJp1

  银色光环:额外花费30分,自身6范围内全部部队受到魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJp1

  绝缘:额外花费15分,自身受到魔法伤害减半(向下取整)3XzJp1

  银色利刃:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一个单位近战破甲+1,近战造额外造成1点金属性伤害,持续两回合3XzJp1

  银光祈愿:额外花费20分,施法阶段可以发动,为6范围内己方一单位恢复2d的生命(可复活)3XzJp1

本章结束