伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
龙人队长:额外花费30分,将一个银龙神射手升级为队长。本队银龙神射手在奔跑后依旧可以发的射击3XzJp1
强化攻势:每个银龙神射手额外花费10分,银龙长剑攻击次数+13XzJp1
迅捷移动:每个银龙神射手额外花费10分,移动距离+23XzJp1
龙之血脉:每个银龙神射手额外花费10分,生命+23XzJp1
绝缘:额外花费30分,本队银龙神射手受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
无尽射击:每个银龙神射手额外花费15分,银龙长弓攻击次数+23XzJp1
强化箭头:每个银龙神射手额外花费10分,银龙长弓破甲+1,造成伤害+13XzJp1
稳定尾翼:每个银龙神射手额外花费10分,银龙长弓射程+23XzJp1
神圣之箭:额外花费30分,本队银龙神射手击死灵或者恶魔部队时,变为必中,并且伤害+13XzJp1
阻断射击:额外花费30分,如果敌方冲锋到了本队银龙神射手的射击范围内,则可以在冲锋结算前,对其进行一轮射击。如果发动了该效果,则银龙神射手跳过下次射击阶段3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1
龙人队长:额外花费20分,将一个银龙剑圣晋升为队长。本队银龙剑圣在冲锋后依旧可以发的近战3XzJp1
致命剑舞:每个银龙剑健身额外花费15分,银龙长剑攻击次数+23XzJp1
迅捷移动:每个银龙剑剑圣额外花费10分,移动距离+23XzJp1
锐利之剑:每个银龙剑剑圣额外花费10分,破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
强化冲锋:每个银龙剑圣额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
绝缘:额外花费30分,本队银龙剑圣受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
规避:额外花费30分,本队银龙剑圣在受到近战或者远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击。在受到远程炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可闪避该次攻击3XzJp1
优雅剑舞:额外花费30分,本队银龙剑圣在命中阶段每出现一个5+结果,该次攻击无视敌方护甲,并且额外造成1点致命伤害3XzJp1
无穷剑舞:额外花费20分,本队银龙剑圣获得无限反击能力3XzJp1
极度灵巧:额外花费30分,本队银龙剑圣不受反击,并且不需要判定即可进行撤退动作,并且撤退后依旧可以发动冲锋3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害:造成d3金属性伤害,并且为自身恢复d3点生命3XzJp1
银龙领袖:如果你的银龙将军作为主将,则你的银龙剑客,银龙剑舞者,银龙剑圣移动距离+13XzJp1
利刃光环:额外花费30分,自身6范围内带有银龙人关键词的部队,造成近战伤害+13XzJp1
锐利之剑:额外花费10分,银龙长剑破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
银龙血脉:额外花费15分,生命+2,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
银色光环:额外花费30分,自身6范围内全部部队受到魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJp1
绝缘:额外花费15分,自身受到魔法伤害减半(向下取整)3XzJp1
银色利刃:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一个单位近战破甲+1,近战造额外造成1点金属性伤害,持续两回合3XzJp1