银光之雨:额外花费30分,激活阶段可以发动。投掷两枚骰子,出现对子或者结果不小于7则发动成功,开启后6范围内友军每回合恢复d3生命,持续两回合3XzJp1
银光迅动:额外花费10分,施法阶段可以发动。使6范围内己方一只部队可以再移动一次,但不能攻击,冲锋和奔跑。不能对进入缠斗状态的友军发动3XzJp1
银光坠落:额外花费20分,施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的金属性伤害3XzJp1
强化白银吐息:额外花费10分,白银吐息攻击范围+1,额外造成1点金属性伤害3XzJp1
多重白银吐息:额外花费10分,白银吐息攻击次数+13XzJp1
规避:额外花费15分,在受到近战或者远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击。在受到远程炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可闪避该次攻击3XzJp1
优雅剑舞:额外花费10分,在命中阶段每出现一个5+结果,该次攻击无视敌方护甲,并且额外造成1点致命伤害3XzJp1
骑乘白银龙马:额外花费40分,将你的银龙将军变为3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
伤害:造成d3金属性伤害,并且为自身恢复d3点生命3XzJp1
银龙领袖:如果你的银龙将军作为主将,则你的银龙剑客,银龙剑舞者,银龙剑圣移动距离+13XzJp1
强化骑枪:额外花费10分,白银长枪破甲+1,冲锋能力+13XzJp1
将领单位·骑兵(龙人·银龙人·金冠·巨龙·银龙)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
伤害:造成d3金属性伤害,并且为自身恢复d3点生命3XzJp1
银龙领袖:如果你的银龙将军作为主将,则你的银龙剑客,银龙剑舞者,银龙剑圣移动距离+13XzJp1
白银龙息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成d3金属性和d3圣属性伤害,该行动不占据施法次数3XzJp1
庞然巨兽:额外花费30分,生命+8,每回合回复自身d3生命3XzJp1
强化白银龙息:额外花费15分,每回合可以额外发动一次黄金龙息3XzJp1
巨龙之威:额外花费20分,攻击自身的敌人,命中骰结果减13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
银色流星群:额外花费30分,施法阶段可以释放。6范围内全部敌军进行一次判定,如果没有出现5+结果,则受到d3点金属性伤害3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1
龙人队长:额外花费30分,将一个金翼龙人升级为队长。本队金翼龙人在奔跑后依旧可以冲锋3XzJp1
强化攻势:每个金翼龙人额外花费10分,金龙砍刀攻击次数+13XzJp1
展翅翱翔:每个金翼龙人额外花费10分,移动距离+23XzJp1
强化战刃:每个金翼龙人额外花费10分,金龙砍刀破甲+1,造成伤害+13XzJp1
强化生命:每个金翼龙人额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1