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龙人(十五)

  银光之雨:额外花费30分,激活阶段可以发动。投掷两枚骰子,出现对子或者结果不小于7则发动成功,开启后6范围内友军每回合恢复d3生命,持续两回合3XzJp1

  银光迅动:额外花费10分,施法阶段可以发动。使6范围内己方一只部队可以再移动一次,但不能攻击,冲锋和奔跑。不能对进入缠斗状态的友军发动3XzJp1

  银光坠落:额外花费20分,施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的金属性伤害3XzJp1

  强化白银吐息:额外花费10分,白银吐息攻击范围+1,额外造成1点金属性伤害3XzJp1

  多重白银吐息:额外花费10分,白银吐息攻击次数+13XzJp1

  规避:额外花费15分,在受到近战或者远程射击时,进行一次判定,出现4+结果即可闪避该次攻击。在受到远程炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可闪避该次攻击3XzJp1

  优雅剑舞:额外花费10分,在命中阶段每出现一个5+结果,该次攻击无视敌方护甲,并且额外造成1点致命伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘白银龙马:额外花费40分,将你的银龙将军变为3XzJp1

  银龙将军(骑乘白银龙马)3XzJp1

  将领单位·骑兵(龙人·银龙人·金冠·龙马)3XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲23XzJp1

  白银长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  白银吐息3XzJp1

  攻击范围43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3金属性伤害,并且为自身恢复d3点生命3XzJp1

  银龙领袖:如果你的银龙将军作为主将,则你的银龙剑客,银龙剑舞者,银龙剑圣移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  奔踏:额外花费15分,移动距离+2,冲锋+13XzJp1

  强化骑枪:额外花费10分,白银长枪破甲+1,冲锋能力+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘银龙:额外花费40分,将你的银龙将军变为3XzJp1

  银龙将军(骑乘银龙)3XzJp1

  将领单位·骑兵(龙人·银龙人·金冠·巨龙·银龙)3XzJp1

  生命183XzJp1

  护甲23XzJp1

  白银长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  利齿:3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  白银吐息3XzJp1

  攻击范围43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3金属性伤害,并且为自身恢复d3点生命3XzJp1

  飞行3XzJp1

  银龙领袖:如果你的银龙将军作为主将,则你的银龙剑客,银龙剑舞者,银龙剑圣移动距离+13XzJp1

  白银龙息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成d3金属性和d3圣属性伤害,该行动不占据施法次数3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  庞然巨兽:额外花费30分,生命+8,每回合回复自身d3生命3XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强化白银龙息:额外花费15分,每回合可以额外发动一次黄金龙息3XzJp1

  巨龙之威:额外花费20分,攻击自身的敌人,命中骰结果减13XzJp1

  甩尾:额外花费20分,获得武器龙尾3XzJp1

  利齿:3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  银色流星群:额外花费30分,施法阶段可以释放。6范围内全部敌军进行一次判定,如果没有出现5+结果,则受到d3点金属性伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  金翼龙人3XzJp1

  兵线部队(龙人·金龙人·翼龙人·金冠)3XzJp1

  生长着翅膀的金龙人,有着不错的飞行能力和战斗力3XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  分数703XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲13XzJp1

  金龙砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  龙人队长:额外花费30分,将一个金翼龙人升级为队长。本队金翼龙人在奔跑后依旧可以冲锋3XzJp1

  强化攻势:每个金翼龙人额外花费10分,金龙砍刀攻击次数+13XzJp1

  展翅翱翔:每个金翼龙人额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强化战刃:每个金翼龙人额外花费10分,金龙砍刀破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  强化生命:每个金翼龙人额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  金色半龙人3XzJp1

  兵线部队·骑兵(半龙人·金冠)3XzJp1

  分数903XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲23XzJp1

  金龙战斧3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害和1点致命伤害3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  金龙鳞甲:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

本章结束