弩炮3XzJoT
炮兵(工程机械)3XzJoT
擅长破坏敌方阵线的可怕战争机器,有着出色的射程3XzJoT
分数703XzJoT
最少1人,最多三人,最多一个棋子一叠3XzJoT
生命53XzJoT
护甲03XzJoT
投石3XzJoT
攻击距离:4到123XzJoT
破甲23XzJoT
命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJoT
伤害2d33XzJoT
移动距离23XzJoT
*3XzJoT
特殊升级:3XzJoT
改造车轮:每个弩炮外花费5分,移动距离+13XzJoT
先进弹道学:每个弩炮额外花费10分,最远射程+33XzJoT
速射工程学:每个弩炮额外花费10分,攻击次数+13XzJoT
强化杀伤:每个弩炮额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJoT
贯穿巨箭:每个弩炮额外花费10分,攻击对直线上的两叠敌人造成伤害3XzJoT
——————3XzJoT
见习战神3XzJoT
兵线部队(帝国·沃野省·战神)3XzJoT
具备战神血脉的强大战士,虽然还没有获得正式的战神头衔,但依旧具备压倒性的战斗力3XzJoT
分数703XzJoT
最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoT
生命63XzJoT
护甲13XzJoT
战神之刃3XzJoT
攻击距离:13XzJoT
攻击次数23XzJoT
破甲13XzJoT
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoT
伤害:造成2d3的物理伤害3XzJoT
移动距离33XzJoT
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoT
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoT
士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJoT
*3XzJoT
特殊升级:3XzJoT
战神队长:额外花费30分,将一个见习战神晋升为队长。本队见习战神获得能力战神时刻。发动后战神之刃攻击次数+1,破甲+1,额外造成一点致命伤害,持续一回合,只能发动一次3XzJoT
大步向前:每个见习战神花费5分,移动距离+13XzJoT
无尽攻势:每个见习战神额外花费15分,战神之刃攻击次数+23XzJoT
战神血脉:每个见习战神额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoT
强化战刃:每个见习战神额外花费10分,战神之刃破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJoT
战神铠甲:每个见习战神额外花费10分,护甲+23XzJoT
绝缘:额外花费30分,本队战神军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJoT
战神躯体:额外花费30分,本队见习战士受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则抵御该次伤害。并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoT
——————3XzJoT
战神军3XzJoT
精英部队(帝国·沃野省·战神)3XzJoT
获得战神头衔的正规战士3XzJoT
分数953XzJoT
最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoT
生命83XzJoT
护甲23XzJoT
战神之刃3XzJoT
攻击距离:13XzJoT
攻击次数23XzJoT
破甲13XzJoT
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoT
伤害:造成2d3的物理伤害3XzJoT
移动距离33XzJoT
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoT
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoT
配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJoT
战神之力:造成任何伤害+13XzJoT
无需进行士气判定3XzJoT
*3XzJoT
特殊升级:3XzJoT
战神队长:额外花费20分,将一个战神军升级为队长。本队战神军冲锋后依旧可以发动近战3XzJoT
大步向前:每个战神军花费5分,移动距离+13XzJoT
无尽攻势:每个战神军额外花费15分,战神之刃攻击次数+23XzJoT
战神血脉:每个战神军额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoT
强化战刃:每个战神军额外花费10分,战神之刃破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJoT
战神铠甲:每个战神军额外花费10分,护甲+23XzJoT
绝缘:额外花费30分,将一个战神军升级为旗手。本队战神军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJoT
战神躯体:额外花费30分,本队战神军受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则抵御该次伤害。并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoT
抵御冲锋:额外花费20分,本队战神军在受到冲锋时,可以进行一次判定,出现3+结果则使敌方冲锋无效并且对敌方进行一轮反击3XzJoT
——————3XzJoT
战神射手3XzJoT
精英部队(帝国·沃野省·战神)3XzJoT
战神当中擅长射击的精英战士3XzJoT
分数1103XzJoT
最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoT
生命73XzJoT
护甲13XzJoT
战神之刃3XzJoT
攻击距离:13XzJoT
攻击次数23XzJoT
破甲13XzJoT
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoT
伤害:造成2d3的物理伤害3XzJoT
移动距离33XzJoT
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoT
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoT
战神长弓3XzJoT
攻击距离63XzJoT
破甲23XzJoT
攻击次数23XzJoT
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoT
伤害:造成2d3的物理伤害3XzJoT
战神之力:造成任何伤害+13XzJoT
无需进行士气判定3XzJoT
*3XzJoT
特殊升级:3XzJoT
战神队长:额外花费20分,将一个战神射手升级为队长。射程内如果有敌军发动冲锋,可以在其决定发动冲锋时,对其发动一轮射击。每回合只能发动一次3XzJoT
大步向前:每个战神射手花费5分,移动距离+13XzJoT
无尽攻势:每个战神射手额外花费15分,战神之刃攻击次数+23XzJoT
战神血脉:每个战神射手额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoT
强化战刃:每个战神射手额外花费10分,战神之刃破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJoT
战神铠甲:每个战神射手额外花费10分,护甲+23XzJoT
无尽箭雨:每个战神射手额外花费15分,战神长弓攻击次数+23XzJoT
强化箭矢:每个战神射手额外花费10分,战神长弓破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJoT
稳定尾羽:每个战神射手额外花费10分,战神长弓攻击距离+23XzJoT
贯穿巨箭:每个战神射手额外花费5分,射击阶段,只要自身命中骰出现5+结果,则该次攻击敌方无法闪避和抵御3XzJoT