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铁剑王朝(十二)

  弩炮3XzJoT

  炮兵(工程机械)3XzJoT

  擅长破坏敌方阵线的可怕战争机器,有着出色的射程3XzJoT

  分数703XzJoT

  最少1人,最多三人,最多一个棋子一叠3XzJoT

  生命53XzJoT

  护甲03XzJoT

  投石3XzJoT

  攻击距离:4到123XzJoT

  破甲23XzJoT

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJoT

  伤害2d33XzJoT

  移动距离23XzJoT

  *3XzJoT

  特殊升级:3XzJoT

  改造车轮:每个弩炮外花费5分,移动距离+13XzJoT

  先进弹道学:每个弩炮额外花费10分,最远射程+33XzJoT

  速射工程学:每个弩炮额外花费10分,攻击次数+13XzJoT

  强化杀伤:每个弩炮额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJoT

  贯穿巨箭:每个弩炮额外花费10分,攻击对直线上的两叠敌人造成伤害3XzJoT

  ——————3XzJoT

  见习战神3XzJoT

  兵线部队(帝国·沃野省·战神)3XzJoT

  具备战神血脉的强大战士,虽然还没有获得正式的战神头衔,但依旧具备压倒性的战斗力3XzJoT

  分数703XzJoT

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoT

  生命63XzJoT

  护甲13XzJoT

  战神之刃3XzJoT

  攻击距离:13XzJoT

  攻击次数23XzJoT

  破甲13XzJoT

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoT

  伤害:造成2d3的物理伤害3XzJoT

  移动距离33XzJoT

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoT

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoT

  士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJoT

  *3XzJoT

  特殊升级:3XzJoT

  战神队长:额外花费30分,将一个见习战神晋升为队长。本队见习战神获得能力战神时刻。发动后战神之刃攻击次数+1,破甲+1,额外造成一点致命伤害,持续一回合,只能发动一次3XzJoT

  大步向前:每个见习战神花费5分,移动距离+13XzJoT

  无尽攻势:每个见习战神额外花费15分,战神之刃攻击次数+23XzJoT

  战神血脉:每个见习战神额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoT

  强化战刃:每个见习战神额外花费10分,战神之刃破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJoT

  战神铠甲:每个见习战神额外花费10分,护甲+23XzJoT

  绝缘:额外花费30分,本队战神军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJoT

  战神躯体:额外花费30分,本队见习战士受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则抵御该次伤害。并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoT

  ——————3XzJoT

  战神军3XzJoT

  精英部队(帝国·沃野省·战神)3XzJoT

  获得战神头衔的正规战士3XzJoT

  分数953XzJoT

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoT

  生命83XzJoT

  护甲23XzJoT

  战神之刃3XzJoT

  攻击距离:13XzJoT

  攻击次数23XzJoT

  破甲13XzJoT

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoT

  伤害:造成2d3的物理伤害3XzJoT

  移动距离33XzJoT

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoT

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoT

  配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJoT

  战神之力:造成任何伤害+13XzJoT

  无需进行士气判定3XzJoT

  *3XzJoT

  特殊升级:3XzJoT

  战神队长:额外花费20分,将一个战神军升级为队长。本队战神军冲锋后依旧可以发动近战3XzJoT

  大步向前:每个战神军花费5分,移动距离+13XzJoT

  无尽攻势:每个战神军额外花费15分,战神之刃攻击次数+23XzJoT

  战神血脉:每个战神军额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoT

  强化战刃:每个战神军额外花费10分,战神之刃破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJoT

  战神铠甲:每个战神军额外花费10分,护甲+23XzJoT

  绝缘:额外花费30分,将一个战神军升级为旗手。本队战神军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJoT

  战神躯体:额外花费30分,本队战神军受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则抵御该次伤害。并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoT

  抵御冲锋:额外花费20分,本队战神军在受到冲锋时,可以进行一次判定,出现3+结果则使敌方冲锋无效并且对敌方进行一轮反击3XzJoT

  ——————3XzJoT

  战神射手3XzJoT

  精英部队(帝国·沃野省·战神)3XzJoT

  战神当中擅长射击的精英战士3XzJoT

  分数1103XzJoT

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoT

  生命73XzJoT

  护甲13XzJoT

  战神之刃3XzJoT

  攻击距离:13XzJoT

  攻击次数23XzJoT

  破甲13XzJoT

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoT

  伤害:造成2d3的物理伤害3XzJoT

  移动距离33XzJoT

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoT

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoT

  战神长弓3XzJoT

  攻击距离63XzJoT

  破甲23XzJoT

  攻击次数23XzJoT

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoT

  伤害:造成2d3的物理伤害3XzJoT

  战神之力:造成任何伤害+13XzJoT

  无需进行士气判定3XzJoT

  *3XzJoT

  特殊升级:3XzJoT

  战神队长:额外花费20分,将一个战神射手升级为队长。射程内如果有敌军发动冲锋,可以在其决定发动冲锋时,对其发动一轮射击。每回合只能发动一次3XzJoT

  大步向前:每个战神射手花费5分,移动距离+13XzJoT

  无尽攻势:每个战神射手额外花费15分,战神之刃攻击次数+23XzJoT

  战神血脉:每个战神射手额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoT

  强化战刃:每个战神射手额外花费10分,战神之刃破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJoT

  战神铠甲:每个战神射手额外花费10分,护甲+23XzJoT

  无尽箭雨:每个战神射手额外花费15分,战神长弓攻击次数+23XzJoT

  强化箭矢:每个战神射手额外花费10分,战神长弓破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJoT

  稳定尾羽:每个战神射手额外花费10分,战神长弓攻击距离+23XzJoT

  贯穿巨箭:每个战神射手额外花费5分,射击阶段,只要自身命中骰出现5+结果,则该次攻击敌方无法闪避和抵御3XzJoT

本章结束