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铁剑王朝(十二)

  弩炮3XzJp1

  炮兵(工程机械)3XzJp1

  擅长破坏敌方阵线的可怕战争机器,有着出色的射程3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少1人,最多三人,最多一个棋子一叠3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  投石3XzJp1

  攻击距离:4到123XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害2d33XzJp1

  移动距离23XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  改造车轮:每个弩炮外花费5分,移动距离+13XzJp1

  先进弹道学:每个弩炮额外花费10分,最远射程+33XzJp1

  速射工程学:每个弩炮额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  强化杀伤:每个弩炮额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  贯穿巨箭:每个弩炮额外花费10分,攻击对直线上的两叠敌人造成伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  见习战神3XzJp1

  兵线部队(帝国·沃野省·战神)3XzJp1

  具备战神血脉的强大战士,虽然还没有获得正式的战神头衔,但依旧具备压倒性的战斗力3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  战神之刃3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成2d3的物理伤害3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  战神队长:额外花费30分,将一个见习战神晋升为队长。本队见习战神获得能力战神时刻。发动后战神之刃攻击次数+1,破甲+1,额外造成一点致命伤害,持续一回合,只能发动一次3XzJp1

  大步向前:每个见习战神花费5分,移动距离+13XzJp1

  无尽攻势:每个见习战神额外花费15分,战神之刃攻击次数+23XzJp1

  战神血脉:每个见习战神额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  强化战刃:每个见习战神额外花费10分,战神之刃破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  战神铠甲:每个见习战神额外花费10分,护甲+23XzJp1

  绝缘:额外花费30分,本队战神军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  战神躯体:额外花费30分,本队见习战士受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则抵御该次伤害。并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  战神军3XzJp1

  精英部队(帝国·沃野省·战神)3XzJp1

  获得战神头衔的正规战士3XzJp1

  分数953XzJp1

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲23XzJp1

  战神之刃3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成2d3的物理伤害3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1

  战神之力:造成任何伤害+13XzJp1

  无需进行士气判定3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  战神队长:额外花费20分,将一个战神军升级为队长。本队战神军冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  大步向前:每个战神军花费5分,移动距离+13XzJp1

  无尽攻势:每个战神军额外花费15分,战神之刃攻击次数+23XzJp1

  战神血脉:每个战神军额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  强化战刃:每个战神军额外花费10分,战神之刃破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  战神铠甲:每个战神军额外花费10分,护甲+23XzJp1

  绝缘:额外花费30分,将一个战神军升级为旗手。本队战神军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  战神躯体:额外花费30分,本队战神军受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则抵御该次伤害。并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  抵御冲锋:额外花费20分,本队战神军在受到冲锋时,可以进行一次判定,出现3+结果则使敌方冲锋无效并且对敌方进行一轮反击3XzJp1

  ——————3XzJp1

  战神射手3XzJp1

  精英部队(帝国·沃野省·战神)3XzJp1

  战神当中擅长射击的精英战士3XzJp1

  分数1103XzJp1

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命73XzJp1

  护甲13XzJp1

  战神之刃3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成2d3的物理伤害3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  战神长弓3XzJp1

  攻击距离63XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成2d3的物理伤害3XzJp1

  战神之力:造成任何伤害+13XzJp1

  无需进行士气判定3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  战神队长:额外花费20分,将一个战神射手升级为队长。射程内如果有敌军发动冲锋,可以在其决定发动冲锋时,对其发动一轮射击。每回合只能发动一次3XzJp1

  大步向前:每个战神射手花费5分,移动距离+13XzJp1

  无尽攻势:每个战神射手额外花费15分,战神之刃攻击次数+23XzJp1

  战神血脉:每个战神射手额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  强化战刃:每个战神射手额外花费10分,战神之刃破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  战神铠甲:每个战神射手额外花费10分,护甲+23XzJp1

  无尽箭雨:每个战神射手额外花费15分,战神长弓攻击次数+23XzJp1

  强化箭矢:每个战神射手额外花费10分,战神长弓破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  稳定尾羽:每个战神射手额外花费10分,战神长弓攻击距离+23XzJp1

  贯穿巨箭:每个战神射手额外花费5分,射击阶段,只要自身命中骰出现5+结果,则该次攻击敌方无法闪避和抵御3XzJp1

本章结束