弩炮3XzJp1
炮兵(工程机械)3XzJp1
擅长破坏敌方阵线的可怕战争机器,有着出色的射程3XzJp1
分数703XzJp1
最少1人,最多三人,最多一个棋子一叠3XzJp1
生命53XzJp1
护甲03XzJp1
投石3XzJp1
攻击距离:4到123XzJp1
破甲23XzJp1
命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1
伤害2d33XzJp1
移动距离23XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
改造车轮:每个弩炮外花费5分,移动距离+13XzJp1
先进弹道学:每个弩炮额外花费10分,最远射程+33XzJp1
速射工程学:每个弩炮额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
强化杀伤:每个弩炮额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1
贯穿巨箭:每个弩炮额外花费10分,攻击对直线上的两叠敌人造成伤害3XzJp1
——————3XzJp1
见习战神3XzJp1
兵线部队(帝国·沃野省·战神)3XzJp1
具备战神血脉的强大战士,虽然还没有获得正式的战神头衔,但依旧具备压倒性的战斗力3XzJp1
分数703XzJp1
最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1
生命63XzJp1
护甲13XzJp1
战神之刃3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数23XzJp1
破甲13XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害:造成2d3的物理伤害3XzJp1
移动距离33XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
战神队长:额外花费30分,将一个见习战神晋升为队长。本队见习战神获得能力战神时刻。发动后战神之刃攻击次数+1,破甲+1,额外造成一点致命伤害,持续一回合,只能发动一次3XzJp1
大步向前:每个见习战神花费5分,移动距离+13XzJp1
无尽攻势:每个见习战神额外花费15分,战神之刃攻击次数+23XzJp1
战神血脉:每个见习战神额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
强化战刃:每个见习战神额外花费10分,战神之刃破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
战神铠甲:每个见习战神额外花费10分,护甲+23XzJp1
绝缘:额外花费30分,本队战神军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
战神躯体:额外花费30分,本队见习战士受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则抵御该次伤害。并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
——————3XzJp1
战神军3XzJp1
精英部队(帝国·沃野省·战神)3XzJp1
获得战神头衔的正规战士3XzJp1
分数953XzJp1
最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1
生命83XzJp1
护甲23XzJp1
战神之刃3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数23XzJp1
破甲13XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害:造成2d3的物理伤害3XzJp1
移动距离33XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1
战神之力:造成任何伤害+13XzJp1
无需进行士气判定3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
战神队长:额外花费20分,将一个战神军升级为队长。本队战神军冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
大步向前:每个战神军花费5分,移动距离+13XzJp1
无尽攻势:每个战神军额外花费15分,战神之刃攻击次数+23XzJp1
战神血脉:每个战神军额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
强化战刃:每个战神军额外花费10分,战神之刃破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
战神铠甲:每个战神军额外花费10分,护甲+23XzJp1
绝缘:额外花费30分,将一个战神军升级为旗手。本队战神军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
战神躯体:额外花费30分,本队战神军受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则抵御该次伤害。并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
抵御冲锋:额外花费20分,本队战神军在受到冲锋时,可以进行一次判定,出现3+结果则使敌方冲锋无效并且对敌方进行一轮反击3XzJp1
——————3XzJp1
战神射手3XzJp1
精英部队(帝国·沃野省·战神)3XzJp1
战神当中擅长射击的精英战士3XzJp1
分数1103XzJp1
最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1
生命73XzJp1
护甲13XzJp1
战神之刃3XzJp1
攻击距离:13XzJp1
攻击次数23XzJp1
破甲13XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害:造成2d3的物理伤害3XzJp1
移动距离33XzJp1
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
战神长弓3XzJp1
攻击距离63XzJp1
破甲23XzJp1
攻击次数23XzJp1
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1
伤害:造成2d3的物理伤害3XzJp1
战神之力:造成任何伤害+13XzJp1
无需进行士气判定3XzJp1
*3XzJp1
特殊升级:3XzJp1
战神队长:额外花费20分,将一个战神射手升级为队长。射程内如果有敌军发动冲锋,可以在其决定发动冲锋时,对其发动一轮射击。每回合只能发动一次3XzJp1
大步向前:每个战神射手花费5分,移动距离+13XzJp1
无尽攻势:每个战神射手额外花费15分,战神之刃攻击次数+23XzJp1
战神血脉:每个战神射手额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
强化战刃:每个战神射手额外花费10分,战神之刃破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
战神铠甲:每个战神射手额外花费10分,护甲+23XzJp1
无尽箭雨:每个战神射手额外花费15分,战神长弓攻击次数+23XzJp1
强化箭矢:每个战神射手额外花费10分,战神长弓破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
稳定尾羽:每个战神射手额外花费10分,战神长弓攻击距离+23XzJp1
贯穿巨箭:每个战神射手额外花费5分,射击阶段,只要自身命中骰出现5+结果,则该次攻击敌方无法闪避和抵御3XzJp1