详情

铁剑王朝(十三)

  帝国禁卫3XzJp1

  精英部队(帝国·禁卫)3XzJp1

  帝国中最为精锐的步兵,主要用于守护己方主要将领3XzJp1

  分数903XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲23XzJp1

  禁卫长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1

  抵御冲锋:当帝国禁卫受到冲锋伤害时,进行一次判定,出现3+结果则该次冲锋伤害无效3XzJp1

  禁卫:3范围内友军将领单位受到伤害时,进行一次判定,出现5+结果则为该单位承担伤害3XzJp1

  以身作盾:3范围内友军将领单位不能被选定为射击目标3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  6范围内存在己方将领单位,则不需要通过士气判定3XzJp1

  ——————3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  禁卫队长:额外花费30分,将你的帝国禁卫变为禁卫队长。本队帝国禁卫护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  禁卫体格:每个帝国禁卫额外花费10分,生命+2,护甲+13XzJp1

  无尽攻势:每个帝国禁卫额外花费10分,禁卫长枪攻击次数+13XzJp1

  禁卫铠甲:每个帝国禁卫额外花费10分,护甲+23XzJp1

  破碎长枪:每个帝国禁卫额外花费10分,禁卫长枪破甲+23XzJp1

  克制骑兵:额外花费30分,本队帝国禁卫攻击骑兵部队时,攻击变为必中,额外造成1点伤害3XzJp1

  大步向前:每个帝国禁卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  禁卫抵御:额外花费30分,本队帝国禁卫受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  长戟禁卫3XzJp1

  精英部队(帝国·沃野省·禁卫)3XzJp1

  沃野省的专属禁卫部队,以手中沉重的长戟闻名3XzJp1

  分数953XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲23XzJp1

  禁卫长戟3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害和1点额外的致命伤害3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1

  抵御冲锋:当长戟禁卫受到冲锋伤害时,进行一次判定,出现3+结果则该次冲锋伤害无效3XzJp1

  禁卫:3范围内友军将领单位受到伤害时,进行一次判定,出现5+结果则为该单位承担伤害3XzJp1

  以身作盾:3范围内友军将领单位不能被选定为射击目标3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  6范围内存在己方将领单位,则不需要通过士气判定3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  禁卫队长:额外花费30分,将你的长戟禁卫变为禁卫队长。本队长戟禁卫破甲+1,在命中阶段每出现一个5+结果,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  禁卫体格:每个长戟禁卫额外花费10分,生命+2,护甲+13XzJp1

  无尽攻势:每个长戟禁卫额外花费15分,禁卫长戟攻击次数+23XzJp1

  禁卫铠甲:每个长戟禁卫额外花费10分,护甲+23XzJp1

  破碎长戟:每个长戟禁卫额外花费15分,禁卫长戟破甲+2,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  克制巨兽:额外花费30分,本队长戟禁卫攻击巨兽部队时,攻击变为必中,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  大步向前:每个长戟禁卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  禁卫抵御:额外花费30分,本队长戟禁卫受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  大剑禁卫3XzJp1

  精英部队(帝国·禁卫)3XzJp1

  手持大剑的禁卫,擅长对抗步兵3XzJp1

  分数903XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲23XzJp1

  禁卫长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  配备护盾:受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1

  禁卫:3范围内友军将领单位受到伤害时,进行一次判定,出现5+结果则为该单位承担伤害3XzJp1

  以身作盾:3范围内友军将领单位不能被选定为射击目标3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  6范围内存在己方将领单位,则不需要通过士气判定3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  禁卫队长:额外花费30分,将你的大剑禁卫变为禁卫队长。本队大剑禁卫在攻击生命上限不大于8的部队时,禁卫长剑攻击次数+13XzJp1

  禁卫体格:每个大剑禁卫额外花费10分,生命+2,护甲+13XzJp1

  无尽攻势:每个大剑禁卫额外花费15分,禁卫长剑攻击次数+23XzJp1

  禁卫铠甲:每个大剑禁卫额外花费10分,护甲+23XzJp1

  锐利之剑:每个大剑禁卫额外花费10分,禁卫长剑破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  冲锋陷阵:每个大剑禁卫额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  禁卫抵御:额外花费30分,本队大剑禁卫受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1

本章结束