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源之国(九)

  特殊升级:3XzJp1

  海卫队长:额外花费20分,将一个海神守卫晋升为队长。每当3范围内己方将领受到伤害时,进行一次判定。出现5+结果,使该次伤害无效。出现3,4,则为己方将领承担伤害。出现1,2,则无事发生3XzJp1

  海卫铠甲:每个海神守卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  强化攻势:每个海神守卫额外花费15分,海神长枪攻击次数+23XzJp1

  迅捷行动:每个海神守卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  海洋长枪:每个海神守卫额外花费10分,海神长枪破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJp1

  精锻铠甲:每个海神守卫额外花费10分,护甲+23XzJp1

  海卫坚韧:额外花费20分,本队海神守卫受到任何伤害减1(但不能小于1),可以抵御致命伤害3XzJp1

  海神庇佑:额外花费20分,本队海神守卫受到任何伤害时,进行一次保护判定,出现5+结果则可以抵御该次伤害3XzJp1

  防御光环:额外花费20分,本队海神守卫3范围内友军护甲+13XzJp1

  绝缘:额外花费20分,本队海神守卫受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  气候使者3XzJp1

  将领单位(源之国·海潮·鲸歌岛)3XzJp1

  擅长驾驭各种天气类魔法的强大法师,同时也是出色的将领单位3XzJp1

  分数903XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  潮流法杖3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  海水箭3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  暴雨气候:6范围内己方部队造成的水属性伤害+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  海水箭光环:额外花费30分,6范围内己方部队的海水箭射程+13XzJp1

  海雾光环:额外花费30分,6范围内敌方远程攻击的命中骰结果减13XzJp1

  大气光环:额外花费30分,6范围内己方单位受到魔法伤害减1(但不能小于1),受到水属性伤害减1(但不能小于0)3XzJp1

  流水冲击:额外花费20分,施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人单位造成2d3的水属性伤害3XzJp1

  流水护盾:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内一个友军受到任何伤害减1(但不能小于1),并且护甲+2,持续两回合3XzJp1

  侵染:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内一个敌军部队护甲减2,持续两回合。但受到水属性伤害减1(不能小于0)3XzJp1

  雷电召唤:额外花费20分,施法阶段可以发动,对6范围内一个敌方单位造成d3雷属性伤害。该技能不占据施法次数3XzJp1

  季风:额外花费30分,激活阶段可以发动。本回合内,6范围内友军移动距离+2,敌方部队移动距离减1(但不能小于2)3XzJp1

  晴天:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内,双方部队命中骰结果+1,守护骰结果减13XzJp1

  连锁闪电:额外花费20分,对6范围内一只敌方部队造成伤害。每叠敌人受到d3雷属性伤害3XzJp1

  洗涤:额外花费10分,任意阶段可以发动,解除己方部队身上的一个负面状态。3XzJp1

  气候王冠:额外花费30分,自身光环效果距离+1,激活阶段和施法阶段可以额外进行一次施法,破法距离+23XzJp1

  海洋生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  海雾弥漫:额外花费30分,任意阶段可以发动,使6范围内敌方一单位本回合无法进行射击3XzJp1

  海水赐福:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位,本回合海水箭攻击次数+1,破甲+13XzJp1

  多重海水箭:额外花费15分,海水箭攻击次数+23XzJp1

  强化海水箭:额外花费10分,海水箭射程+1,额外造成1点水属性伤害3XzJp1

  尖锐海水箭:额外花费10分,海水箭射程+1,破甲+13XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  海雾庇佑:额外花费20分,针对自身的攻击,命中骰结果减13XzJp1

  洋流披风:额外花费15分,护甲+2.受到魔法伤害和远程伤害减1(但不能小于0)3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘云马:额外花费40分,将你的气候使者变为:3XzJp1

  气候使者(骑乘云马)3XzJp1

  将领单位·骑兵(源之国·海潮·鲸歌岛·云马)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  潮流法杖3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  海水箭3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1

  暴雨气候:6范围内己方部队造成的水属性伤害+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘信天翁:额外花费60分,将你的气候使者变为:3XzJp1

  气候使者(骑乘信天翁)3XzJp1

  将领单位·骑兵(源之国·海潮·鲸歌岛·信天翁)3XzJp1

  生命163XzJp1

  护甲23XzJp1

  潮流法杖3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  海水箭3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJp1

  飞行3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp1

  暴雨气候:6范围内己方部队造成的水属性伤害+13XzJp1

  信天翁庇护:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

本章结束