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第-18章 第一天出企划案,第二天就把demo做出来(14)

  (铺垫差不多了,该开始加速了)lpAg0

  走入自己领导的《鹅鸭杀》部门的夜初仍旧有些不真实的感觉。他看着一个个都在认真工作着的员工——lpAg0

  “我再重复一遍啊,他是当着我面,面刀的。全票出他,好吧?”lpAg0

  “行行行,投我吧投我吧。”lpAg0

  “……好,接下来我们所有人饭堂集合,一带一,谁死了投他旁边跟着的那个。肉汁还活着吗——”lpAg0

  【呆呆鸟胜利】lpAg0

  “啊?”lpAg0

  “——卧槽!他是呆呆鸟!你全票出他干嘛啊?”lpAg0

  “我这把鸭子啊,我得找个人栽赃!”lpAg0

  “你栽赃看见他承认就应该想到他是呆呆鸟啊!”lpAg0

  “我这不以为他已经自暴自弃了吗!”lpAg0

  “……咳。”夜初稍微清了下嗓子。lpAg0

  “卧槽!”lpAg0

  “布狼牙小姐,我们这是在测试游戏职业平衡性不是在打游戏——啊?”lpAg0

  “头儿,您终于来了!咱们的游戏什么时候发布?打了一晚上人已经有些凑不齐了,赶紧发布和更多人打!”lpAg0

  “好的,各位,”夜初拍了拍手,“我的名字是夜初,你们可以称呼我塞伦特。”lpAg0

  “——先别开下一局了,没看见塞伦特老大要讲话了吗?”lpAg0

  正所谓新官上任三把火。对于这些之前就在逆熵娱乐工作的职员来说,自己一个新人成了他们的顶头上司,肯定会招致许多人的不满——lpAg0

  “老大您做的游戏太好玩了,能不能再加几个职业?”lpAg0

  “还有地图!一张地图玩多了终归是有点腻。”lpAg0

  “能不能删除加拿大鹅?我每次做鹈鹕第一口都吃到加拿大鹅!”lpAg0

  ……额,看来逆熵娱乐的风气格外的好。lpAg0

  首先夜初要做的,就是了解自己的这些职员,让他们一个个站起来进行自我介绍,让自己有个大概的认知——lpAg0

  【鹅胜利】lpAg0

  “——卧槽!塞伦特老大是模仿者!我们都被他骗了!”lpAg0

  “哈哈!”夜初从机位上站起来,叉着腰,“别忘了这可是我整出来的游戏,一时半会还真别想玩过我。”lpAg0

  ——没错。夜初知道,很多人都是社恐,最讨厌的就是不得不站起来进行自我介绍的环节。lpAg0

  比起搞那些让人反感的形式主义,不如先靠打游戏打成一片,在游戏中顺便了解自己的员工,还能给自己树一个平易近人的人设。lpAg0

  而后,夜初开始为众人安排工作。lpAg0

  “目前的鹅鸭杀职业数量已经足够第一个版本的了。这其中,我们会挪出部分目前demo拥有的职业,用于今后版本的更新。我们现在的首要任务有两个:第一个,再制作几张地图,并制作这个地图特有的交互。第二个,把游戏服务器架设好了,要预防黑客的攻击,以及保证大量玩家涌入不会导致炸服。”lpAg0

  开服炸服,一个老生常谈的事情。回看游戏市场的历史,有不少游戏的服务器在开服时因为无法承受如此大量的玩家而炸服,甚至是搞出了不少事情。其中比较著名的例如《战双帕米什》的一万黑卡事件。可以说,如果开服的服务器处理不好,会导致一大批玩家的流失。lpAg0

  这是夜初所不想看见的。他认为,自己起码得让游戏取得相当不错的成绩,才有脸向瓦尔特索要伊甸之星,与阿拉哈托的设计图纸。他自认不是那种恬不知耻的人。lpAg0

  “然后,制作经验等级系统。通过游戏结束后结算玩家本局表现的方式给予经验,经验提升可以获取游戏代币和解锁部分装扮。通过这样的正反馈给予玩家再开一局的动力,并减少中途退房的问题。注意,经验等级不是段位系统。不会出现失败后降级的情况。”lpAg0

  《鹅鸭杀》的本质还是一款偏娱乐向的游戏,没必要搞什么段位,因为玩家的操作和思维再好也无法决定一局游戏的走向。如果这么搞,玩家们为了上分可能会不择手段,忘记了玩游戏的初衷,甚至于一旦队友影响了自己就直接问候家人,人人互相将问题归咎于他人,导致游戏环境的恶化。毕竟哪怕穿越前的《鹅鸭杀》没有段位,照样有人这么干。lpAg0

  “——那头儿,游戏将采用什么收费方式?”lpAg0

  “游戏本体免费,付费方式主要通过售卖里面的部分时装。”lpAg0

  事实证明,即便在目前神州对于正版的态度已经好转了不少,不像过去那样盗版横行。但买断制仍旧不如付费内购成功,甚至于有盗版玩家会跳脸正版玩家,认为正版和盗版游戏体验几乎一致,正版还要付钱,简直就是大冤种。lpAg0

  当然,相较于单机游戏,网游只需要增加一个正版验证,就能让盗版玩家无法连接服务器。但对于《鹅鸭杀》这类对玩家数量需求大的游戏,服务器中的玩家总数直接影响了游戏能不能随时随地开一把。lpAg0

  付费的确能抬高游戏门槛,增加玩家平均素质,但也同样会减少玩家数量。更不用说实际上,只需要专门开设带密码的房间跟熟人一块玩,同样能解决玩家素质的问题。lpAg0

  “最后,就是宣传。我们需要请几个大游戏主播试玩《鹅鸭杀》,并将其中具有节目效果的内容做成切片。”lpAg0

  没错。总有人说“酒香不怕巷子深”,认为只要一个作品足够好,在互联网上哪怕不需要宣传,也照样能被用户的良好评价和自己主动对外宣传而大受欢迎,并举出几个例子。lpAg0

  在互联网初期,这样做或许可行。但在如今的信息大爆炸时代,每天产生的信息浩如云烟,有无数风评良好的作品即便被粉丝们努力宣传,仍旧无法缓解自身的颓势,最后不得不在某一天停运,让粉丝们空留遗憾。lpAg0

  因此,游戏开服当天的宣传非常重要。开服时期通过广告吸引玩家的多少,决定了这个游戏此后扩张的基本盘。这和和猫客作者自费打宝箱一个道理。花钱把知名度打出去了,知道自己的玩家多了,潜在的粉丝数量和付费玩家数量也就会跟着增多。lpAg0

  实际上,经大佬统计,当今二游花费在宣传上的费用大概在游戏制作成本的0.5-1.5倍之间。lpAg0

  而《鹅鸭杀》这个游戏之所以能在年初爆火,除去他自身潜在的爆火品质外,还有最重要的一点——大主播的带货。lpAg0

  通过极具节目效果的游戏,激发直播观众对于这个游戏尝试的欲望,再加上免费下载游戏的极低上手门槛,以及过年时期放假,导致了游戏的玩家在过年那阵呈指数暴增。lpAg0

  ——而因为这里不需要挂加速器就能进入游戏,《鹅鸭杀》的玩家数量,只会更多。lpAg0

  夜初很期待游戏发布那天的场景。lpAg0

本章结束