后来,由于节目效果爆炸为主播狠狠引了一波流,渐渐地一些没接工商的主播也一并开始打《鹅鸭杀》,和水友打《鹅鸭杀》,众多主播联动打《鹅鸭杀》。一时间,《鹅鸭杀》成为了B站直播区游戏中一颗冉冉升起的新星。之前不管玩啥的主播,都会在闲暇时间打上一把鹅鸭杀。lpZpt
《逆熵娱乐新游《鹅鸭杀》爆火!是否意味着公司由高质量游戏向强社交玩法游戏转型?》lpZpt
具体的夜初也懒得看了,毕竟上周目他差不多看腻了。把《鹅鸭杀》换成“伏特加女孩”就差不多是上周目的情景了。lpZpt
而且在得知15天后这一切都会归为泡影,导致他实际上也提不起太大兴致了。lpZpt
嗯,接下来只需要继续稳定运营《鹅鸭杀》,拿了伊甸之星和设计图,再刷刷布洛妮娅好感度,这周目就算结束了。lpZpt
“恭喜您,塞伦特先生。正如我所料,逆熵娱乐对您的投资是正确的。”lpZpt
“这还要多亏您的帮助。不然我或许现在还在家里等录用通知呢,”夜初谦虚道,“我已经等不及了,阿拉哈托的设计图纸在哪?快点端上来吧,我已经等不及了。”lpZpt
“看来你是真的很喜欢《阿拉哈托》系列,不是装的啊……我本以为,大机器人动画现在已经没人看了,”瓦尔特笑着看了看一旁的手办,“现在的年轻人,似乎都喜欢美少女动画。”lpZpt
“这叫什么话?虽然说我同样喜欢美少女,但事实上,我认为机甲才是真正的浪漫!”lpZpt
“话是这么说,但不可否认,近些年来,逆熵娱乐发布的《阿拉哈托》作品尽管质量再创新高,好评如潮,但已经无法和昔日相比了,无论是粉丝群体还是游戏购买数都在不断下滑——听说过最近那个游戏《重装〇姬》吗?”lpZpt
“——啊,疯狂到处塞广告那个,”夜初对这个游戏印象深刻,“不论哪都塞广告,我看个视频第一个推荐永远是他,把我恶心坏了。怎么了?”lpZpt
“那个游戏的流水是《阿拉哈托14》的十数倍不止,尽管他开服口碑爆炸。而他的推广成本,比《阿拉哈托14》的制作成本都高。”lpZpt
“所以我就在想,游戏轻量化是否是一种未来的游戏趋势。相比起《阿拉哈托》,《重装〇姬》轻量化了操纵机甲战斗的部分,使用2d横版平面操纵小人进行战斗。同时,有别于《阿拉哈托》一贯以来的硬汉驾驶员,他们使驾驶员变为了美少女,获得了众多好评。《阿拉哈托》这个ip,是否也应做出类似的尝试?”lpZpt
“——不可以。”布洛妮娅推门而入,“绝对不可以。阿拉哈托这一ip的特色,一个是极其硬核的机战,另一个就是硬汉美术风格。如果改掉了这些,那么那就根本不再是阿拉哈托,而仅仅是一个披着阿拉哈托皮的普通美少女游戏。这是在毁掉这个ip。”lpZpt
“忘了和你介绍了,塞伦特先生。布狼牙所负责的《代号:阿拉哈托》就是阿拉哈托从PC端转向手游端的尝试——不必紧张,我只是提出一种假设。”lpZpt
“我不会同意将阿拉哈托手游更改为美少女游戏的,瓦尔特先生。”布洛妮娅冷声道,“目前市面上的美少女游戏清一色的都是2d横版风格,不光牺牲了游戏性,还试图利用美少女而不是机甲吸引玩家。如果打游戏只是为了看美术,那这根本就不叫游戏。”lpZpt
“——那如果,做一款既拥有游戏性的同时,又以美少女为主角的游戏呢?”夜初忽然发言了。lpZpt
这个世界的二次元游戏市场,的确和布洛妮娅所说,停滞在几年前的2d小人横版的时期。lpZpt
不论游戏类型是即时战斗、是回合制还是连连看消消乐,这一点几乎都没有改变。游戏吸引人的办法很简单——依靠角色立绘。在这一点上,绝大多数游戏都是同样的,很少有人依靠玩法不同做出垂直差异来。lpZpt
只要画点好看立绘,游戏性就套用之前的那些,开服前使劲宣传,然后就能轻而易举地赚回制作成本和推广成本,甚至还有富裕。这之后,就可以再制作下一款这样的二次元游戏了。lpZpt
于是,市面上出现了大量同质化二次元游戏。他们比的不是谁的游戏性好,而是纯粹比谁的美工好看。lpZpt
因此,虽然布洛妮娅的话听上去有些刺耳,但对于一个注重游戏性的游戏玩家来说,认为这种纯靠卖美工,玩法没有任何特色的游戏不算游戏其实很正常。lpZpt
“有人尝试过,但失败了。整张精美立绘以静态或者live2d动起来效果还好,但一旦放进关卡当中,看上去就像是立绘之间伴随着音效的粗糙碰撞,毫无美感。而如果要让整张立绘动起来,首先效果不一定会好,其次费用一定不会低。”lpZpt
“为什么要做2d的呢?”夜初指出了思路的盲区,“我们可以和《阿拉哈托》系列一样,制作一部美少女3dACT作品。以3d建模方式制作的美少女,只需要绑定动作骨骼就能做出一系列的动作。而《阿拉哈托》的不少素材,也能被重复利用到其中……”lpZpt