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第-15章 拼搏15天,我要制作《崩坏3》(16)

  同质化。42q1H

  同一大类中不同品牌的商品在性能、外观甚至营销手段上相互模仿,以至逐渐趋同的现象,42q1H

  而很明显,这里的二游市场,已经彻底陷入了同质化的漩涡中。游戏不再对玩法进行革新,目的就是让二次元游戏玩家能够毫无障碍地从一款游戏迁移到另一款游戏,并依靠立绘吸引人。42q1H

  至于剧情?和早期的二游一样几乎没有,硬要说就是性格特异的美少女轻而易举打爆反派拯救个几次世界,然后谈谈恋爱。有的甚至只有前几章有剧情,后面干脆连剧情都没有了,只有出什么活动才会写段剧情。42q1H

  实际上,《崩坏3》在改版前的前几章剧情也差不多是这样。42q1H

  而因为目前所有二游都这么做,导致其他游戏群体对于二游产生了某种并不良好的刻板印象。因此,当夜初提出这个点子时,瓦尔特与布洛妮娅都愣住了些许。42q1H

  “您的意思是……用制作《阿拉哈托》的技术,制作一款美少女游戏?”瓦尔特问道。42q1H

  这倒是让夜初想起了自己看过的那本同人文,全世界都是吼姆游戏,然后制作美少女游戏改变审美。42q1H

  “但即便增加了游戏性,我仍旧无法接受阿拉哈托这一ip变为美少女游戏,”布洛妮娅如是道,“况且,对那些习惯了轻量化的美少女游戏玩家们来说,制作一款ACT游戏他们真的能接受吗?恐怕会直接暴死吧。”42q1H

  “我并没有说要使用阿拉哈托这一ip。尽管ip改游戏往往可以吸引大量ip粉丝,使这个游戏无论做得多烂都有人买账,轻松回本。但也同样因为在ip宇宙内的缘故,要考虑到和系列作品的连接并减少吃书,导致写起剧情束手束脚的,单开平行宇宙还会被ip粉丝骂。既然如此,为什么不单开一个全新的ip呢?”夜初耸了耸肩,“而后,我们将其制作为内容游戏,使用吸引人的主线剧情和BOSS战给予玩家打通关卡的成就感作为强烈正反馈,而不是一个普通的斯金纳箱。”42q1H

  斯金纳箱,这是一个实验。将一只鸭脖……啊不小白鼠放入一个箱子,在箱子中放一个按钮,点击一下按钮就会给予食物。即作出行为-获得奖励。一部分小白鼠按了一会就觉得没意思,停止了按。另一部分则一直按压直到食物出完为止。这可以看做一个最简单的模型。42q1H

  同样的,玩家玩游戏,通过打怪角色得到增强,这也可以看做是一个斯金纳箱。通过给予奖励的正反馈使玩家愿意继续玩下去。42q1H

  甚至于有一部游戏《曲奇工厂》,他的玩法不是别的,就是通过点击生产曲奇,曲奇购买机械让点击能生产更多曲奇。玩法很简单,但很多人乐此不疲。42q1H

  有一些人很喜欢这种刷怪获得增强的快感,能刷怪刷上一天。但绝大多数人玩一会就腻了。因为感觉按按钮的动作太过于机械。42q1H

  这时候,就需要增大按按钮的难度,然后适当调高按按钮所获得的奖励。让玩家刷怪不再是无脑砍砍砍,而需要考虑策略性,在终于攻克难关后产生油然而生的成就感。42q1H

  但若是按按钮的难度太高,与按完按钮的奖励不匹配,那又是在变相劝退玩家,除了部分单纯喜欢挑战高难度的玩家外不会有人去尝试。42q1H

  如何调配按按钮的难度与给予对的奖励,可以说是一大难题。42q1H

  ——而夜初提出的,则是另一个观点。通过游戏剧情作为按下按钮后正反馈的一种,并通过优秀的剧情促使玩家继续打下去。42q1H

  “听上去的确是很新颖的想法,但问题在于,美少女游戏从来没有过专注于玩法和剧情的尝试,再加上需要的立绘,这部游戏的制作成本将远高于寻常美少女游戏,甚至接近《阿拉哈托》系列。而市场上这样的游戏从来没有先例,”瓦尔特说起了现实的因素:42q1H

  “我很高兴你能有这样创新性的想法,不愧是能创作出《鹅鸭杀》的创作者。但抱歉,逆熵娱乐目前的流动资金状况窘迫,无法在这上面下注——毕竟,先前制作精良好评众多,但甚至开发成本都没赚回来的《阿拉哈托》作品,也是有的。我们不能为了一个可能,就投入大量的资金去开发。这样只会导致资金链锻炼。”42q1H

  布洛妮娅的声音似乎颤抖了一下,“再说了,想要搭建一个全新的ip,也需要不少时间成本和优秀编剧吧?这个项目一旦开始,往里面投入的时间和成本就是无底洞,甚至会占用本来用于开发《阿拉哈托》的资源。”42q1H

  ——是的,这的确是很现实的因素。游戏,并不是一个有了付出就能收获对应回报的东西。42q1H

  为了保障游戏能有市场,不会亏本,一般在游戏立项前需要进行市场调研,确认玩家对市面上游戏的态度如何,再决定游戏的制作方向。42q1H

  “我能提供给你们ip所需要的内容,”夜初指了指自己的大脑,“很多人闲暇时都会在脑海里构思几个故事,我也不例外。恰好,我脑子里有一个美少女拯救世界的故事。也就是说,现在这部游戏的问题,就仅仅只剩下对市场前景不明朗的担忧?”42q1H

  “对。”瓦尔特点头。42q1H

  “你的故事?你能写出多吸引人的故事?”布洛妮娅显然不相信。不过口说无凭,这很正常。脑子里有想法的人多了,能成功的人终究是少数;想写书的人多了,多少人把脑子里的故事写出来连签约都签不了,就算签约了也是个扑街?42q1H

  逆熵娱乐是一个游戏创作者挥洒自己创意和汗水的地方,但他终究是个商业化游戏公司,不是王多鱼,不会毫无顾忌地将资金倾注于一个前景并不明朗的梦想之上。42q1H

  “——你们等一下,我出去一趟。”夜初忽然起身。42q1H

  “塞伦特先生,你去哪?”42q1H

  “做市场调研。”42q1H

本章结束