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源之国(十一)

  骑乘信天翁:额外花费60分,将你的潮汐使者变为:3XzJoP

  潮汐使者(骑乘信天翁)3XzJoP

  将领单位·骑兵(源之国·海潮·鲸歌岛·信天翁)3XzJoP

  生命163XzJoP

  护甲23XzJoP

  海神之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoP

  海水箭3XzJoP

  攻击距离33XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJoP

  飞行3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP

  更改潮汐:一回合一次,激活阶段可以发动,可以任意更改6范围内一个友军的潮汐状态。不算入施法次数3XzJoP

  信天翁庇护:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  强盛生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJoP

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  翔空光环:额外花费20分,6范围内己方飞行部队移动距离+13XzJoP

  *3XzJoP

  骑乘海龙:额外花费80分,将你的潮汐使者变为:3XzJoP

  潮汐使者(骑乘海龙)3XzJoP

  将领单位·骑兵(源之国·海潮·鲸歌岛·海龙)3XzJoP

  生命183XzJoP

  护甲23XzJoP

  海神之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP

  海水箭3XzJoP

  攻击距离33XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP

  更改潮汐:一回合一次,激活阶段可以发动,可以任意更改6范围内一个友军的潮汐状态。不算入施法次数3XzJoP

  海洋吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的水属性伤害。不算做施法次数3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  强盛生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJoP

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  强化吐息:额外花费15分,每回合可额外发动一次海洋吐息3XzJoP

  撕咬:额外花费20分,获得武器撕咬3XzJoP

  撕咬3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  ——————3XzJoP

  海潮首领3XzJoP

  将领单位(源之国·海潮·鲸歌岛)3XzJoP

  有着强大战斗力,并且掌握海潮力量的将领3XzJoP

  分数1003XzJoP

  生命83XzJoP

  护甲23XzJoP

  海神之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数43XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP

  移动距离23XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoP

  海水箭3XzJoP

  攻击距离33XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJoP

  驾驭海潮:当海潮首领作为主将时,你的海潮勇士和唤潮者视为兵线部队3XzJoP

  海潮:战斗开始时,可以从涨潮,平息,退潮中选择一个作为开始状态,然后以涨潮→平息→退潮→涨潮的循序每回合进行推移。涨潮状态下,受到任何伤害减1(但不能小于1),平息状态下,移动距离+1,退潮状态下,海水箭攻击次数+13XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  海潮护甲:额外花费30分,你的海潮勇士护甲+13XzJoP

  海潮打击:额外花费30分,你的唤潮者和海潮术士的海水箭射程+13XzJoP

  海潮利刃:额外花费30分,你的海潮剑客近战时额外造成1点水属性伤害3XzJoP

  海潮韧性:额外花费30分,你的海潮勇士受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoP

  海潮迅捷:额外花费30分,你的海潮剑客移动距离+13XzJoP

  流水冲击:额外花费20分,施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人单位造成2d3的水属性伤害3XzJoP

  流水武器:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内一个带有海潮关键词的友军,近战破甲+1,额外造成1点水属性伤害,持续两回合3XzJoP

  海洋生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoP

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJoP

  洋流披风:额外花费15分,护甲+2.受到魔法伤害和远程伤害减1(但不能小于0)3XzJoP

  强化攻势:额外花费15分,海神之剑攻击次数+23XzJoP

  海流之剑:额外花费10分,海神之剑破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJoP

  绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJoP

  海潮保护:额外花费15分,受到任何伤害时,进行一次保护判定, 出现5+结果则可以抵御该次伤害。涨潮状态下,出现4+结果即可抵御该次伤害。退潮状态下,可以抵御致命伤害3XzJoP

  *3XzJoP

  骑乘云马:额外花费40分,将你的海潮首领变为:3XzJoP

  将领单位·骑兵(源之国·海潮·鲸歌岛·云马)3XzJoP

  生命123XzJoP

  护甲33XzJoP

  海神之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数43XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP

  海水箭3XzJoP

  攻击距离33XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3水属性伤害3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP

  驾驭海潮:当海潮首领作为主将时,你的海潮勇士和唤潮者视为兵线部队3XzJoP

  海潮:战斗开始时,可以从涨潮,平息,退潮中选择一个作为开始状态,然后以涨潮→平息→退潮→涨潮的循序每回合进行推移。涨潮状态下,受到任何伤害减1(但不能小于1),平息状态下,移动距离+1,退潮状态下,海水箭攻击次数+13XzJoP

本章结束