特殊升级:3XzJp2
披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2
疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp2
*3XzJp2
骑乘鹫马:额外花费60分,将你的海潮首领变为:3XzJp2
海潮首领(骑乘鹫马)3XzJp2
将领单位·骑兵(源之国·海潮·鲸歌岛·云马)3XzJp2
生命163XzJp2
护甲33XzJp2
海神之剑3XzJp2
攻击距离:13XzJp2
破甲13XzJp2
攻击次数43XzJp2
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2
伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJp2
移动距离53XzJp2
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp2
海水箭3XzJp2
攻击距离33XzJp2
破甲13XzJp2
攻击次数23XzJp2
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2
伤害:造成d3水属性伤害3XzJp2
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp2
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp2
驾驭海潮:当海潮首领作为主将时,你的海潮勇士和唤潮者视为兵线部队3XzJp2
海潮:战斗开始时,可以从涨潮,平息,退潮中选择一个作为开始状态,然后以涨潮→平息→退潮→涨潮的循序每回合进行推移。涨潮状态下,受到任何伤害减1(但不能小于1),平息状态下,移动距离+1,退潮状态下,海水箭攻击次数+13XzJp2
*3XzJp2
特殊升级:3XzJp2
披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp2
冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJp2
撕咬:额外花费20分,获得武器撕咬;3XzJp2
海卫长剑3XzJp2
攻击距离13XzJp2
破甲13XzJp2
攻击次数23XzJp2
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
——————3XzJp2
云马骑兵3XzJp2
兵线部队·骑兵(源之国·云马)3XzJp2
驾驭云马,擅长在海上奔驰的源之国骑兵3XzJp2
分数603XzJp2
最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp2
生命63XzJp2
护甲03XzJp2
云马砍刀3XzJp2
攻击距离:13XzJp2
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp2
移动距离53XzJp2
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp2
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp2
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp2
*3XzJp2
特殊升级:3XzJp2
骑兵队长:额外花费30分,将一个云马骑兵晋升为队长。本队云马骑兵冲锋能力+13XzJp2
披甲战马:每个云马骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2
疾驰:每个云马骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp2
突袭:每个云马骑兵额外花费5分,冲锋能力+13XzJp2
强化攻势:每个云马骑兵额外花费10分,云马砍刀攻击次数+13XzJp2
强化利刃:每个云马骑兵额外花费10分,云马砍刀破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp2
——————3XzJp2
云马枪骑兵3XzJp2
兵线部队·骑兵(源之国·云马)3XzJp2
驾驭云马,擅长在海上奔驰的源之国骑兵3XzJp2
分数703XzJp2
最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp2
生命63XzJp2
护甲13XzJp2
云马长枪3XzJp2
攻击距离:23XzJp2
破甲13XzJp2
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
移动距离53XzJp2
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp2
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp2
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJp2
*3XzJp2
特殊升级:3XzJp2
骑兵队长:额外花费30分,将一个云马枪骑兵晋升为队长。本队云马枪骑兵冲锋后立即发动一轮近战,并且破甲+13XzJp2
披甲战马:每个云马枪骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2
疾驰:每个云马枪骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp2
突袭:每个云马枪骑兵额外花费10分,冲锋能力+23XzJp2
强化攻势:每个云马枪骑兵额外花费10分,云马长枪攻击次数+13XzJp2
强化长枪:每个云马枪骑兵额外花费10分,云马长枪破甲+23XzJp2
——————3XzJp2
突击艇3XzJp2
舰船部队(源之国·舰船·工程)3XzJp2
源之国的突击战舰,以其小巧迅捷,战术灵活著称3XzJp2
分数1103XzJp2
生命83XzJp2
护甲23XzJp2
突击枪3XzJp2
攻击距离:53XzJp2
破甲13XzJp2
攻击次数23XzJp2
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
移动距离53XzJp2
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp2
舰船:在浅水和海洋环境下移动距离+1,在其他环境下,移动距离减13XzJp2
搭载:可以搭载最多1叠友军。并且可以在己方的激活阶段,将搭载的友军布置在己方2范围内任意位置3XzJp2
近战射击:在缠斗阶段依旧可以发动射击3XzJp2
*3XzJp2
特殊升级:3XzJp2
强化射击:额外花费15分,突击枪攻击次数+23XzJp2
致命射击:额外花费10分,突击枪破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp2
强化射程:额外花费10分,突击枪射程+23XzJp2
驾驭舰船:额外花费10分,移动距离+23XzJp2
强化冲锋:额外花费5分,冲锋能力+1,冲锋距离+13XzJp2
强化船身:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2
突击航行:额外花费20分,可以在奔跑后发动冲锋。3XzJp2
——————3XzJp2
炮艇3XzJp2
舰船部队(源之国·舰船·工程)3XzJp2
安置火炮的战舰,虽然灵活性比不上突击舰,但火力更强3XzJp2
分数1503XzJp2
生命123XzJp2
护甲23XzJp2
舰炮:3XzJp2
射程3到73XzJp2
破甲23XzJp2
伤害:造成d3物理伤害和d3致命伤害3XzJp2
突击枪3XzJp2
攻击距离:53XzJp2
破甲13XzJp2
攻击次数23XzJp2
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
移动距离43XzJp2
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp2
舰船:在浅水和海洋环境下移动距离+1,在其他环境下,移动距离减13XzJp2
搭载:可以搭载最多2叠友军。并且可以在己方的激活阶段,将搭载的友军布置在己方2范围内任意位置3XzJp2
近战射击:在缠斗阶段依旧可以发动射击3XzJp2