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源之国(十三)

  特殊升级:3XzJpE

  强化射击:额外花费15分,突击枪攻击次数+23XzJpE

  强化炮击:额外花费10分,舰炮攻击次数+13XzJpE

  致命射击:额外花费10分,突击枪破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJpE

  爆炸炮弹:额外花费10分,舰炮造成伤害+1,并且对目标相邻的每叠敌人造成1点致命伤害3XzJpE

  强化射程:额外花费10分,突击枪射程+23XzJpE

  驾驭舰船:额外花费10分,移动距离+23XzJpE

  强化冲锋:额外花费5分,冲锋能力+1,冲锋距离+13XzJpE

  强化船身:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJpE

  ——————3XzJpE

  主舰3XzJpE

  舰船部队(源之国·舰船·工程)3XzJpE

  具备强大火力的主力战舰3XzJpE

  分数1803XzJpE

  生命163XzJpE

  护甲33XzJpE

  主炮:3XzJpE

  射程3到93XzJpE

  破甲33XzJpE

  伤害:造成2d3物理伤害和d3致命伤害3XzJpE

  舰炮:3XzJpE

  射程3到73XzJpE

  破甲23XzJpE

  攻击次数23XzJpE

  伤害:造成d3物理伤害和d3致命伤害3XzJpE

  突击枪3XzJpE

  攻击距离:53XzJpE

  破甲13XzJpE

  攻击次数23XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpE

  移动距离43XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJpE

  舰船:在浅水和海洋环境下移动距离+1,在其他环境下,移动距离减13XzJpE

  搭载:可以搭载最多3叠友军。并且可以在己方的激活阶段,将搭载的友军布置在己方2范围内任意位置3XzJpE

  近战射击:在缠斗阶段依旧可以发动射击3XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级:3XzJpE

  强化射击:额外花费15分,突击枪攻击次数+23XzJpE

  强化炮击:额外花费10分,舰炮攻击次数+13XzJpE

  主炮升级:额外花费15分,主炮最大射程+33XzJpE

  致命射击:额外花费10分,突击枪破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJpE

  爆炸炮弹:额外花费15分,舰炮和主炮造成伤害+1,主炮对目标相邻的每叠敌人造成d3致命伤害,舰炮对目标相邻的每叠敌人造成1点致命伤害3XzJpE

  强化射程:额外花费10分,突击枪射程+23XzJpE

  驾驭舰船:额外花费10分,移动距离+23XzJpE

  强化冲锋:额外花费5分,冲锋能力+1,冲锋距离+13XzJpE

  强化船身:额外花费30分,生命+8,护甲+13XzJpE

  强化甲板:额外花费10分,护甲+23XzJpE

  ——————3XzJpE

  云马突击骑3XzJpE

  兵线部队·骑兵(源之国·云马)3XzJpE

  配备火枪,擅长游击骚扰的骑兵3XzJpE

  分数753XzJpE

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJpE

  生命63XzJpE

  护甲03XzJpE

  云马砍刀3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpE

  移动距离53XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpE

  海洋火枪3XzJpE

  攻击距离43XzJpE

  破甲13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpE

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpE

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级:3XzJpE

  骑兵队长:额外花费30分,将一个云马突击骑晋升为队长。本队云马骑兵移动距离+1.在受到近战攻击时,进行一次判定,如果出现5+结果,则在近战发生前就对任意方向进行3距离的移动。如果没有出现5+结果,则在受到近战伤害后,对任意方向进行3距离的移动。每回合只能发动一次3XzJpE

  披甲战马:每个云马突击骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJpE

  疾驰:每个云马突击骑额外花费10分,移动距离+23XzJpE

  强化攻势:每个云马突击骑额外花费10分,云马砍刀攻击次数+13XzJpE

  齐射:每个云马突击骑额外花费10分,海洋火枪攻击次数+13XzJpE

  破甲弹丸:每个云马突击骑额外花费10分,海洋火枪破甲+1,额外造成1点伤害3XzJpE

  游击骑手:额外花费30分,将一个云马突击骑晋升为旗手。本队云马突击骑可以在射击阶段移动,也可以在移动阶段射击。同时可以在奔跑之后进行射击3XzJpE

  ——————3XzJpE

  云骑精锐3XzJpE

  精英部队·骑兵(源之国·云马)3XzJpE

  云马骑兵中的精锐部队,有着相当出色的战斗力3XzJpE

  分数853XzJpE

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJpE

  生命83XzJpE

  护甲13XzJpE

  云马骑剑3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  破甲13XzJpE

  攻击次数23XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpE

  移动距离53XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpE

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpE

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级:3XzJpE

  骑兵队长:额外花费30分,将一个云骑精锐晋升为队长。本队云骑精锐冲锋步兵时,造成1点额外的致命伤害。在攻击步兵时,命中骰和伤害骰结果+13XzJpE

  披甲战马:每个云骑精锐额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJpE

  疾驰:每个云骑精锐额外花费10分,移动距离+23XzJpE

  突袭:每个云骑精锐额外花费5分,冲锋能力+13XzJpE

  强化攻势:每个云骑精锐额外花费10分,云马骑剑攻击次数+23XzJpE

  强化利刃:每个云骑精锐额外花费10分,云马骑剑破甲+1,额外造成1点伤害3XzJpE

  ——————3XzJpE

  云马长戟骑3XzJpE

  兵线部队·骑兵(源之国·云马)3XzJpE

  手持长戟,擅长冲锋陷阵的精锐云马骑兵3XzJpE

  分数953XzJpE

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJpE

  生命83XzJpE

  护甲23XzJpE

  云马长戟3XzJpE

  攻击距离:23XzJpE

  破甲23XzJpE

  攻击次数23XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害:造成d3物理伤害和d3致命伤害3XzJpE

  移动距离53XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpE

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJpE

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJpE

本章结束