骑兵队长:额外花费30分,将一个云马长戟骑晋升为队长。本队云马长戟骑冲锋后可以立即发动一轮近战,并且本次近战破甲+13XzJp1
披甲战马:每个云马长戟骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
疾驰:每个云马枪长戟骑额外花费10分,移动距离+23XzJp1
突袭:每个云马长戟骑额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1
强化攻势:每个云马长戟骑额外花费15分,云马长戟攻击次数+23XzJp1
强化长枪:每个云马长戟骑额外花费10分,云马长戟破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
屠龙者:额外花费20分,本队云马长戟骑对巨兽部队额外造成1点致命伤害,命中骰结果+13XzJp1
鲸歌岛的舰队指挥官,擅长驾驭大量舰队对敌人发动袭击3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
近战射击:在缠斗状态下依旧可以射击,但只能攻击相邻的敌人3XzJp1
驾驭舰队:舰队司令作为你的主将时,可以额外携带一个炮舰。如果是五千分规则,则可以额外携带一个主舰3XzJp1
强化突击枪:额外花费30分,己方舰船单位的突击枪破甲+1,造成伤害+13XzJp1
改良突击枪:额外花费20分,己方舰船单位的突击枪射击距离+13XzJp1
突击枪齐射:额外花费20分,己方的突击艇的突击枪的攻击次数+13XzJp1
强化舰炮:额外花费30分,己方舰船单位的舰炮破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
改良主炮:额外花费20分,己方舰船单位的主炮攻击次数+13XzJp1
迅捷突击:额外花费30分,己方突击艇的移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
海洋生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
海卫披风:额外花费10分,自身受到远程伤害和魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJp1
强力火药:额外花费10分,舰长手枪破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
破碎长戟:额外花费15分,舰长长戟破甲+2,额外造成1点致命伤害3XzJp1
乘风扬帆:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一个突击舰本回合可以额外进行一次移动3XzJp1
炮火轰击:额外花费30分,任意阶段可以发动。使6范围内己方一个炮艇可以额外发动一轮射击3XzJp1
保护主舰:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一个主舰本回合内受到任何伤害减半(向下取整,但不能小于0)3XzJp1
修理工:额外花费20分,任意阶段可以发动,选择己方6范围内的一个舰船单位,为其恢复d3生命。每回合可以发动两次3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
近战射击:在缠斗状态下依旧可以射击,但只能攻击相邻的敌人3XzJp1
驾驭舰队:舰队司令作为你的主将时,可以额外携带一个炮舰。如果是五千分规则,则可以额外携带一个主舰3XzJp1
云雾术:额外花费20分,激活阶段可以发动,使针对自身的攻击,命中骰结果减1.持续两回合3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1