战舰机动:额外花费30分,战舰最多可以装载四叠友军,并且可以在任意激活阶段,将友军安置在3范围内任意位置3XzJp3
损害管制:额外花费20分,每回合恢复自身2d3的生命。第一次死亡时,进行一次判定,出现3+结果则可以复活,并且恢复自身2d3的生命3XzJp3
战舰保护:额外花费10分,在受到任何伤害时,进行一次保护判定。出现5+结果,则可以抵御该次伤害。3XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp3
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp3
骑兵光环:额外花费30分,6范围内己方带有云马关键词的部队,移动距离+1.冲锋能力+13XzJp3
精锐骑甲:额外花费30分,己方云骑精锐的护甲+13XzJp3
无羁长戟:额外花费30分,己方的云马长戟骑近战破甲+1,冲锋能力+13XzJp3
突击射手:额外花费30分,己方的云马突击骑的海洋火枪射程+13XzJp3
云马疾驰:额外花费20分,己方的云马骑兵和云马枪骑兵冲锋能力+13XzJp3
骑剑掌握:额外花费30分,己方的云骑精锐的云马骑剑攻击次数+13XzJp3
强化长枪:额外花费10分,云马骑枪破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp3
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp3
天空保护:当你受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰结果为5+,则抵御该次伤害3XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
受到海神赐福的法师部队,能够用海洋的力量袭击敌人3XzJp3
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp3
士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJp3
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp3
海卫队长:额外花费20分,将一个海神祈愿者晋升为队长。本队海神祈愿者受到任何伤害时进行一次保护判定,保护骰出现5+结果,则抵御该次伤害。可以抵御致命伤害3XzJp3
海卫铠甲:每个海神祈愿者额外花费20分,生命+4,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp3
强化攻势:每个海神祈愿者额外花费10分,海神之剑攻击次数+23XzJp3
迅捷行动:每个海神祈愿者额外花费5分,移动距离+13XzJp3
海卫坚韧:额外花费20分,本队海神祈愿者受到任何伤害减1(但不能小于1),可以抵御致命伤害3XzJp3
海流之剑:每个海神战士额外花费10分,海神之剑破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJp3
潮流掌握:每个海神祈愿者额外花费15分,海洋潮流攻击次数+23XzJp3
激流:每个海神祈愿者额外花费15分,海洋潮流破甲+1,额外造成1点致命伤害。命中阶段每出现一个5+结果,可以额外投掷一个伤害骰3XzJp3
季风:每个海神祈愿者额外花费10分,海洋潮流射程+23XzJp3
海神之盾:额外花费20分,激活阶段可以发动,本队海神祈愿者受到任何伤害减半(向下取整,但不能小于1),持续两回合,只能成功发动一次3XzJp3
征服洋流:额外花费20分,激活阶段可以发动。本队海神祈愿者移动距离+2,并且奔跑视为普通移动,持续两回合。只能成功发动一次3XzJp3