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源之国(十五)

  特殊升级:3XzJoP

  强化战舰:额外花费30分,生命+8,护甲+13XzJoP

  乘风破浪:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  主炮开火:额外花费15分,战舰主炮攻击次数+13XzJoP

  炮手:额外花费10分,战舰主炮命中+13XzJoP

  战舰机动:额外花费30分,战舰最多可以装载四叠友军,并且可以在任意激活阶段,将友军安置在3范围内任意位置3XzJoP

  强化炮管:额外花费10分,战舰主炮最大射程+23XzJoP

  损害管制:额外花费20分,每回合恢复自身2d3的生命。第一次死亡时,进行一次判定,出现3+结果则可以复活,并且恢复自身2d3的生命3XzJoP

  战舰保护:额外花费10分,在受到任何伤害时,进行一次保护判定。出现5+结果,则可以抵御该次伤害。3XzJoP

  ——————3XzJoP

  云马骑帅3XzJoP

  将领单位·骑兵(源之国·云马)3XzJoP

  驾驭云马,擅长在海上奔驰的源之国骑兵3XzJoP

  分数1303XzJoP

  生命123XzJoP

  护甲23XzJoP

  云马骑枪3XzJoP

  攻击距离:23XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数43XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP

  骑兵统帅:你的云骑精锐可以视为兵线部队3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  骑兵光环:额外花费30分,6范围内己方带有云马关键词的部队,移动距离+1.冲锋能力+13XzJoP

  精锐骑甲:额外花费30分,己方云骑精锐的护甲+13XzJoP

  无羁长戟:额外花费30分,己方的云马长戟骑近战破甲+1,冲锋能力+13XzJoP

  突击射手:额外花费30分,己方的云马突击骑的海洋火枪射程+13XzJoP

  云马疾驰:额外花费20分,己方的云马骑兵和云马枪骑兵冲锋能力+13XzJoP

  骑剑掌握:额外花费30分,己方的云骑精锐的云马骑剑攻击次数+13XzJoP

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoP

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  冲锋陷阵:额外花费10分,冲锋能力+23XzJoP

  强化攻势:额外花费15分,云马骑枪攻击次数+23XzJoP

  强化长枪:额外花费10分,云马骑枪破甲+1,额外造成1点伤害3XzJoP

  精锻铠甲:额外花费10分,护甲+23XzJoP

  *3XzJoP

  骑乘鹫马:额外花费40分,将你的云马骑帅变为3XzJoP

  云马骑帅(骑乘鹫马)3XzJoP

  生命163XzJoP

  护甲33XzJoP

  云马骑枪3XzJoP

  攻击距离:23XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数43XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJoP

  飞行3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP

  骑兵统帅:你的云骑精锐可以视为兵线部队3XzJoP

  天空保护:当你受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰结果为5+,则抵御该次伤害3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoP

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  冲锋:额外花费5分,冲锋能力+13XzJoP

  撕咬:额外花费20分,获得武器撕咬;3XzJoP

  撕咬3XzJoP

  攻击距离13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  ——————3XzJoP

  海神祈愿者3XzJoP

  分数1003XzJoP

  精英部队(源之国·海卫·海神卫·鲸歌岛)3XzJoP

  受到海神赐福的法师部队,能够用海洋的力量袭击敌人3XzJoP

  最少两人,最多四人一队。最多两个棋子一叠。3XzJoP

  生命83XzJoP

  护甲13XzJoP

  海神之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP

  移动距离23XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  海洋潮流3XzJoP

  攻击距离:33XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:2d3的水属性伤害3XzJoP

  士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJoP

  海洋打击:海神祈愿者造成的水属性伤害+13XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  海卫队长:额外花费20分,将一个海神祈愿者晋升为队长。本队海神祈愿者受到任何伤害时进行一次保护判定,保护骰出现5+结果,则抵御该次伤害。可以抵御致命伤害3XzJoP

  海卫铠甲:每个海神祈愿者额外花费20分,生命+4,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoP

  强化攻势:每个海神祈愿者额外花费10分,海神之剑攻击次数+23XzJoP

  迅捷行动:每个海神祈愿者额外花费5分,移动距离+13XzJoP

  海卫坚韧:额外花费20分,本队海神祈愿者受到任何伤害减1(但不能小于1),可以抵御致命伤害3XzJoP

  海流之剑:每个海神战士额外花费10分,海神之剑破甲+1,额外造成1点水属性伤害3XzJoP

  潮流掌握:每个海神祈愿者额外花费15分,海洋潮流攻击次数+23XzJoP

  激流:每个海神祈愿者额外花费15分,海洋潮流破甲+1,额外造成1点致命伤害。命中阶段每出现一个5+结果,可以额外投掷一个伤害骰3XzJoP

  季风:每个海神祈愿者额外花费10分,海洋潮流射程+23XzJoP

  海神之盾:额外花费20分,激活阶段可以发动,本队海神祈愿者受到任何伤害减半(向下取整,但不能小于1),持续两回合,只能成功发动一次3XzJoP

  征服洋流:额外花费20分,激活阶段可以发动。本队海神祈愿者移动距离+2,并且奔跑视为普通移动,持续两回合。只能成功发动一次3XzJoP

本章结束