骑乘海雕:额外花费60分,将你的海神祭师变为:3XzJoP
海神祭师(骑乘海雕)3XzJoP
将领单位·骑兵(源之国·海卫·海神卫·鲸歌岛·海雕)3XzJoP
生命163XzJoP
护甲23XzJoP
海神之剑3XzJoP
攻击距离:13XzJoP
破甲13XzJoP
攻击次数33XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP
移动距离63XzJoP
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP
海洋潮流3XzJoP
攻击距离:33XzJoP
破甲13XzJoP
攻击次数33XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害:2d3的水属性伤害3XzJoP
飞行3XzJoP
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP
海神神选:你的海神祈愿者可以视为兵线部队3XzJoP
鹰眼:6范围内潜行敌人失效3XzJoP
*3XzJoP
特殊升级:3XzJoP
披甲战鹰:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoP
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJoP
海雕威慑:额外花费20分,6范围内敌人进行士气判定时,士气骰结果减13XzJoP
乘风:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内己方友军移动距离+1,能够飞行的友军移动距离+2,持续两回合3XzJoP
*3XzJoP
骑乘海龙:额外花费80分,将你的海神祭师变为:3XzJoP
海神祭师(骑乘海龙)3XzJoP
将领单位·骑兵(源之国·海卫·海神卫·鲸歌岛·海龙)3XzJoP
生命183XzJoP
护甲33XzJoP
海神之剑3XzJoP
攻击距离:13XzJoP
破甲13XzJoP
攻击次数33XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP
移动距离53XzJoP
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP
海洋潮流3XzJoP
攻击距离:33XzJoP
破甲13XzJoP
攻击次数33XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害:2d3的水属性伤害3XzJoP
飞行3XzJoP
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP
海神神选:你的海神祈愿者可以视为兵线部队3XzJoP
海洋吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的水属性伤害。不算做施法次数3XzJoP
*3XzJoP
特殊升级:3XzJoP
强盛生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJoP
疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJoP
强化吐息:额外花费15分,每回合可额外发动一次海洋吐息3XzJoP
强力吐息:额外花费10分,你的海洋吐息施法距离+23XzJoP
撕咬:额外花费20分,获得武器撕咬3XzJoP
撕咬3XzJoP
攻击距离:13XzJoP
破甲13XzJoP
攻击次数23XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP
*3XzJoP
骑乘海龙:额外花费80分,将你的海神祭师变为:3XzJoP
海神祭师(骑乘蓝龙)3XzJoP
将领单位·骑兵(源之国·海卫·海神卫·鲸歌岛·巨龙)3XzJoP
生命203XzJoP
护甲33XzJoP
海神之剑3XzJoP
攻击距离:13XzJoP
破甲13XzJoP
攻击次数33XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP
移动距离53XzJoP
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP
海洋潮流3XzJoP
攻击距离:33XzJoP
破甲13XzJoP
攻击次数33XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害:2d3的水属性伤害3XzJoP
飞行3XzJoP
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP
游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP
海神神选:你的海神祈愿者可以视为兵线部队3XzJoP
蓝色吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的水属性伤害,并且使敌人护甲减1,持续两回合。不算做施法次数3XzJoP
蓝色龙鳞:受到任何伤害减1(但不能小于1),受到水属性伤害额外减1(但不能小于0)3XzJoP
*3XzJoP
特殊升级:3XzJoP
强盛生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJoP
展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJoP
强化吐息:额外花费15分,每回合可额外发动一次蓝色吐息3XzJoP
幽蓝吐息:额外花费10分,你的蓝色吐息施法距离+1,使敌人额外下降1点护甲3XzJoP
聚变吐息:你的海洋潮流攻击次数减1,每回合可以额外发动一次蓝色吐息3XzJoP
甩尾:额外花费25分,获得武器甩尾3XzJoP
甩尾3XzJoP
攻击距离:23XzJoP
破甲13XzJoP
攻击次数23XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP
——————3XzJoP
护卫3XzJoP
兵线部队(源之国·护卫)3XzJoP
护卫是半兵半民的存在,平常充当商队的保镖,战时接受国家的征兆3XzJoP
分数303XzJoP
最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJoP
生命43XzJoP
护甲13XzJoP
护卫佩剑3XzJoP
攻击距离:13XzJoP
破甲13XzJoP
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoP
移动距离23XzJoP
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoP
*3XzJoP
特殊升级:3XzJoP
护卫队长:额外花费30分,将一个护卫晋升为队长。本队护卫护甲+13XzJoP
强化生命:每个护卫额外花费10分,生命+23XzJoP
强化攻势:每个护卫额外花费10分,护卫佩剑攻击次数+13XzJoP
大步向前:每个护卫额外花费5分,移动距离+13XzJoP
强化利剑:每个海卫额外花费10分,护卫佩剑破甲+1,额外造成1点伤害3XzJoP
精锻铠甲:每个护卫额外花费5分,护甲+13XzJoP
配备护盾:额外花费30分,将一个护卫晋升为鼓手。本队护卫在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJoP
护卫光环:额外花费30分,将一个护卫晋升为旗手。本队护卫相邻的友军获得1点护甲3XzJoP
护卫天职:额外花费20分,将一个护卫晋升为警备。本队护卫相邻的友军受到伤害时,进行一次判定,出现5+结果则为友军承担该次伤害3XzJoP