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源之国(十八)

  骑乘海雕:额外花费60分,将你的海神祭师变为:3XzJoP

  海神祭师(骑乘海雕)3XzJoP

  将领单位·骑兵(源之国·海卫·海神卫·鲸歌岛·海雕)3XzJoP

  生命163XzJoP

  护甲23XzJoP

  海神之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP

  移动距离63XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP

  海洋潮流3XzJoP

  攻击距离:33XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:2d3的水属性伤害3XzJoP

  飞行3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP

  海神神选:你的海神祈愿者可以视为兵线部队3XzJoP

  鹰眼:6范围内潜行敌人失效3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  披甲战鹰:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoP

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  海雕威慑:额外花费20分,6范围内敌人进行士气判定时,士气骰结果减13XzJoP

  乘风:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内己方友军移动距离+1,能够飞行的友军移动距离+2,持续两回合3XzJoP

  *3XzJoP

  骑乘海龙:额外花费80分,将你的海神祭师变为:3XzJoP

  海神祭师(骑乘海龙)3XzJoP

  将领单位·骑兵(源之国·海卫·海神卫·鲸歌岛·海龙)3XzJoP

  生命183XzJoP

  护甲33XzJoP

  海神之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP

  海洋潮流3XzJoP

  攻击距离:33XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:2d3的水属性伤害3XzJoP

  飞行3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP

  海神神选:你的海神祈愿者可以视为兵线部队3XzJoP

  海洋吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的水属性伤害。不算做施法次数3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  强盛生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJoP

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  强化吐息:额外花费15分,每回合可额外发动一次海洋吐息3XzJoP

  强力吐息:额外花费10分,你的海洋吐息施法距离+23XzJoP

  撕咬:额外花费20分,获得武器撕咬3XzJoP

  撕咬3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  *3XzJoP

  骑乘海龙:额外花费80分,将你的海神祭师变为:3XzJoP

  海神祭师(骑乘蓝龙)3XzJoP

  将领单位·骑兵(源之国·海卫·海神卫·鲸歌岛·巨龙)3XzJoP

  生命203XzJoP

  护甲33XzJoP

  海神之剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:造成d3物理伤害和d3水属性伤害3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP

  海洋潮流3XzJoP

  攻击距离:33XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:2d3的水属性伤害3XzJoP

  飞行3XzJoP

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJoP

  游泳:可以在海洋环境下移动3XzJoP

  海神神选:你的海神祈愿者可以视为兵线部队3XzJoP

  蓝色吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的水属性伤害,并且使敌人护甲减1,持续两回合。不算做施法次数3XzJoP

  蓝色龙鳞:受到任何伤害减1(但不能小于1),受到水属性伤害额外减1(但不能小于0)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  强盛生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJoP

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  强化吐息:额外花费15分,每回合可额外发动一次蓝色吐息3XzJoP

  幽蓝吐息:额外花费10分,你的蓝色吐息施法距离+1,使敌人额外下降1点护甲3XzJoP

  聚变吐息:你的海洋潮流攻击次数减1,每回合可以额外发动一次蓝色吐息3XzJoP

  甩尾:额外花费25分,获得武器甩尾3XzJoP

  甩尾3XzJoP

  攻击距离:23XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  ——————3XzJoP

  护卫3XzJoP

  兵线部队(源之国·护卫)3XzJoP

  护卫是半兵半民的存在,平常充当商队的保镖,战时接受国家的征兆3XzJoP

  分数303XzJoP

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJoP

  生命43XzJoP

  护甲13XzJoP

  护卫佩剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoP

  移动距离23XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  护卫队长:额外花费30分,将一个护卫晋升为队长。本队护卫护甲+13XzJoP

  强化生命:每个护卫额外花费10分,生命+23XzJoP

  强化攻势:每个护卫额外花费10分,护卫佩剑攻击次数+13XzJoP

  大步向前:每个护卫额外花费5分,移动距离+13XzJoP

  强化利剑:每个海卫额外花费10分,护卫佩剑破甲+1,额外造成1点伤害3XzJoP

  精锻铠甲:每个护卫额外花费5分,护甲+13XzJoP

  配备护盾:额外花费30分,将一个护卫晋升为鼓手。本队护卫在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJoP

  护卫光环:额外花费30分,将一个护卫晋升为旗手。本队护卫相邻的友军获得1点护甲3XzJoP

  护卫天职:额外花费20分,将一个护卫晋升为警备。本队护卫相邻的友军受到伤害时,进行一次判定,出现5+结果则为友军承担该次伤害3XzJoP

本章结束