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源之国(十九)

  护卫射手3XzJp2

  兵线部队(源之国·护卫)3XzJp2

  配备弓箭的护卫,多由具备战争经验的老兵组成。3XzJp2

  分数453XzJp2

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp2

  生命43XzJp2

  护甲13XzJp2

  护卫佩剑3XzJp2

  攻击距离:13XzJp2

  破甲13XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp2

  移动距离23XzJp2

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2

  护卫之弓3XzJp2

  射程:33XzJp2

  破甲13XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp2

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp2

  *3XzJp2

  特殊升级:3XzJp2

  护卫队长:额外花费30分,将一个护卫射手晋升为队长。本队护卫射手的护卫之弓射程+13XzJp2

  强化生命:每个护卫射手额外花费10分,生命+23XzJp2

  大步向前:每个护卫射手额外花费5分,移动距离+13XzJp2

  精锻铠甲:每个护卫射手额外花费5分,护甲+13XzJp2

  齐射:每个护卫射手额外花费10分,护卫之弓射击次数+13XzJp2

  强化箭矢:每个护卫射手额外花费10分,护卫之弓破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp2

  护卫光环:额外花费30分,将一个护卫射手晋升为旗手。本队护卫射手相邻的友军获得1点护甲3XzJp2

  ——————3XzJp2

  长戟护卫3XzJp2

  兵线部队(源之国·护卫)3XzJp2

  长戟护卫有护卫中的老兵组成,他们有着出色的纪律和战斗力3XzJp2

  分数353XzJp2

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp2

  生命43XzJp2

  护甲13XzJp2

  护卫长戟3XzJp2

  攻击距离:23XzJp2

  破甲13XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2

  移动距离23XzJp2

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp2

  *3XzJp2

  特殊升级:3XzJp2

  护卫队长:额外花费30分,将一个长戟护卫晋升为队长。本队长戟护卫在受到敌人冲锋时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次冲锋3XzJp2

  强化生命:每个长戟护卫额外花费10分,生命+23XzJp2

  强化攻势:每个长戟护卫额外花费10分,护卫长戟攻击次数+13XzJp2

  大步向前:每个长戟护卫额外花费5分,移动距离+13XzJp2

  破碎长戟:每个长戟护卫额外花费10分,破甲+23XzJp2

  精锻铠甲:每个长戟额外花费10分,护甲+23XzJp2

  长戟攻击:每个长戟护卫额外花费10分,护卫长戟额外造成1点致命伤害。护卫长戟在攻击巨兽单位时,命中骰结果+1,额外造成1点致命伤害3XzJp2

  护卫光环:额外花费30分,将一个长戟护卫晋升为旗手。本队长戟护卫相邻的友军获得1点护甲3XzJp2

  护卫天职:额外花费20分,将一个长戟护卫晋升为警备。本队长戟护卫相邻的友军受到伤害时,进行一次判定,出现5+结果则为友军承担该次伤害3XzJp2

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  精卫3XzJp2

  精英部队(源之国·护卫)3XzJp2

  护卫中的宿卫老兵将会成为精卫,他们提供功勋获得了精锐的装备,有着更强的战斗力3XzJp2

  分数603XzJp2

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp2

  生命63XzJp2

  护甲23XzJp2

  精卫长剑3XzJp2

  攻击距离:13XzJp2

  破甲13XzJp2

  攻击次数23XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2

  移动距离23XzJp2

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp2

  配备护盾:在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。在受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp2

  *3XzJp2

  特殊升级:3XzJp2

  护卫队长:额外花费30分,将一个精卫晋升为队长。本队精卫受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp2

  强化铠甲:每个精卫额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp2

  强化攻势:每个精卫额外花费10分,精卫长剑攻击次数+13XzJp2

  大步向前:每个精卫额外花费5分,移动距离+13XzJp2

  强化利剑:每个精卫额外花费10分,精卫长剑破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp2

  精锻铠甲:每个精卫额外花费10分,护甲+23XzJp2

  精卫光环:额外花费30分,将一个精卫晋升为旗手。本队精卫3范围内的友军受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp2

  护卫天职:额外花费20分,将一个精卫晋升为警备。本队精卫相邻的友军受到伤害时,进行一次判定,出现5+结果则为友军承担该次伤害3XzJp2

  ——————3XzJp2

  双剑精卫3XzJp2

  精英部队(源之国·护卫)3XzJp2

  手持双剑的精卫,有着高超的剑技和迅捷的动作3XzJp2

  分数803XzJp2

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp2

  生命63XzJp2

  护甲13XzJp2

  精卫对剑3XzJp2

  攻击距离:13XzJp2

  破甲13XzJp2

  攻击次数43XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2

  移动距离33XzJp2

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp2

  精卫铠甲:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp2

  *3XzJp2

  特殊升级:3XzJp2

  护卫队长:额外花费30分,将一个双剑精卫晋升为队长。本队双剑精卫获得无限反击能力,并且在反击时破甲+13XzJp2

  强化铠甲:每个双剑精卫额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp2

  强化攻势:每个双剑精卫额外花费15分,精卫对剑攻击次数+23XzJp2

本章结束