伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp2
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp2
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp2
护卫队长:额外花费30分,将一个护卫射手晋升为队长。本队护卫射手的护卫之弓射程+13XzJp2
大步向前:每个护卫射手额外花费5分,移动距离+13XzJp2
齐射:每个护卫射手额外花费10分,护卫之弓射击次数+13XzJp2
强化箭矢:每个护卫射手额外花费10分,护卫之弓破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp2
护卫光环:额外花费30分,将一个护卫射手晋升为旗手。本队护卫射手相邻的友军获得1点护甲3XzJp2
长戟护卫有护卫中的老兵组成,他们有着出色的纪律和战斗力3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp2
护卫队长:额外花费30分,将一个长戟护卫晋升为队长。本队长戟护卫在受到敌人冲锋时,进行一次判定,出现4+结果即可抵御该次冲锋3XzJp2
强化攻势:每个长戟护卫额外花费10分,护卫长戟攻击次数+13XzJp2
大步向前:每个长戟护卫额外花费5分,移动距离+13XzJp2
长戟攻击:每个长戟护卫额外花费10分,护卫长戟额外造成1点致命伤害。护卫长戟在攻击巨兽单位时,命中骰结果+1,额外造成1点致命伤害3XzJp2
护卫光环:额外花费30分,将一个长戟护卫晋升为旗手。本队长戟护卫相邻的友军获得1点护甲3XzJp2
护卫天职:额外花费20分,将一个长戟护卫晋升为警备。本队长戟护卫相邻的友军受到伤害时,进行一次判定,出现5+结果则为友军承担该次伤害3XzJp2
护卫中的宿卫老兵将会成为精卫,他们提供功勋获得了精锐的装备,有着更强的战斗力3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp2
配备护盾:在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。在受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp2
护卫队长:额外花费30分,将一个精卫晋升为队长。本队精卫受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp2
强化铠甲:每个精卫额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp2
强化攻势:每个精卫额外花费10分,精卫长剑攻击次数+13XzJp2
强化利剑:每个精卫额外花费10分,精卫长剑破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp2
精卫光环:额外花费30分,将一个精卫晋升为旗手。本队精卫3范围内的友军受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp2
护卫天职:额外花费20分,将一个精卫晋升为警备。本队精卫相邻的友军受到伤害时,进行一次判定,出现5+结果则为友军承担该次伤害3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp2
护卫队长:额外花费30分,将一个双剑精卫晋升为队长。本队双剑精卫获得无限反击能力,并且在反击时破甲+13XzJp2