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源之国(二十)

  大步向前:每个双剑精卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  突袭:每个双剑精卫额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  剑舞:每个精卫额外花费10分,精卫对剑额外造成1点伤害,并且在命中阶段出现一个5+结果,则可以无视敌方护甲,并且额外投掷一个伤害骰3XzJp1

  精卫光环:额外花费30分,将一个双剑精卫晋升为旗手。本队双剑精卫3范围内的友军受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  重弩精卫3XzJp1

  精英部队(源之国·护卫)3XzJp1

  这些重甲战士配备着沉重的战弩,可以给敌人造成大量伤害3XzJp1

  分数903XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲23XzJp1

  精卫长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  精卫重弩3XzJp1

  射程:43XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害和d3致命伤害3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  精卫铠甲:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  护卫队长:额外花费30分,将一个重弩精卫晋升为队长。本队重弩精卫的精卫重弩射程+1,远程破甲+13XzJp1

  强化铠甲:每个重弩精卫额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp1

  大步向前:每个重弩精卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  齐射:每个重弩精卫额外花费10分,精卫重弩射击次数+13XzJp1

  贯穿射击:额外花费20分,将一个重弩精卫晋升为旗手。本队重弩精卫在射击时,进行一次判定,出现5+结果,则可以无视敌方抵御射击能力,并且可以对敌方身后不超过2范围的敌人造成同样伤害3XzJp1

  强化战弩:每个重弩精卫额外花费10分,精卫重弩射程+1,破甲+13XzJp1

  精卫光环:额外花费30分,将一个重弩精卫晋升为旗手。本队重弩精卫3范围内的友军受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  战斧精卫3XzJp1

  精英部队(源之国·护卫)3XzJp1

  手持战斧的精卫部队,擅长对抗重甲敌人3XzJp1

  分数753XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲23XzJp1

  精卫战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  精卫铠甲:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  护卫队长:额外花费30分,将一个战斧精卫晋升为队长。本队战斧精卫在冲锋后可以立即发动一轮近战,并且该次攻击破甲+13XzJp1

  强化铠甲:每个战斧精卫额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp1

  强化攻势:每个战斧精卫额外花费15分,精卫战斧攻击次数+23XzJp1

  大步向前:每个战斧精卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  突袭:每个战斧精卫额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  破碎战斧:每个战斧精卫额外花费10分,精卫战斧破甲+23XzJp1

  精卫光环:额外花费30分,将一个战斧精卫晋升为旗手。本队战斧精卫3范围内的友军受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  精锻铠甲:每个战斧精卫额外花费10分,护甲+23XzJp1

  ——————3XzJp1

  长戟精卫3XzJp1

  精英部队(源之国·护卫)3XzJp1

  手持战斧的精卫部队,擅长对抗重甲敌人3XzJp1

  分数903XzJp1

  最少两人,最多四人一队。最多两个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲33XzJp1

  精卫长戟3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害和d3致命伤害3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  精卫铠甲:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  护卫队长:额外花费30分,将一个长戟精卫晋升为队长。本队长戟精卫在受到冲锋时,进行一次判定,出现4+结果则可以抵御该次冲锋,并且立即发动一轮反击3XzJp1

  强化铠甲:每个长戟精卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  强化攻势:每个长戟精卫额外花费15分,精卫长戟攻击次数+23XzJp1

  大步向前:每个长戟精卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  破碎长戟:每个长戟精卫额外花费15分,精卫长戟破甲+2,额外造成1点近战伤害3XzJp1

  精卫光环:额外花费30分,将一个长戟精卫晋升为旗手。本队长戟精卫3范围内的友军受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  禁卫:额外花费20分,本队长戟精卫3范围内己方将领单位受到伤害时,进行一次判定,出现5+结果为该将领抵御伤害,出现3或4,为该将领承担伤害,出现1和2,无事发生。3XzJp1

  精锻铠甲:每个长戟精卫额外花费10分,护甲+23XzJp1

  ——————3XzJp1

  护卫首领3XzJp1

  将领单位(源之国·护卫)3XzJp1

  负责组建和指挥一只护卫部队的指挥官3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲33XzJp1

  精卫长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  配备护盾:在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。在受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1

  防御光环:6范围内己方带有护卫关键词的部队护甲+13XzJp1

  驾驭精卫:己方精卫部队视为兵线部队。如果你的护卫首领为主将,则己方战斧精卫视为兵线部队3XzJp1

本章结束