大步向前:每个双剑精卫额外花费5分,移动距离+13XzJp3
剑舞:每个精卫额外花费10分,精卫对剑额外造成1点伤害,并且在命中阶段出现一个5+结果,则可以无视敌方护甲,并且额外投掷一个伤害骰3XzJp3
精卫光环:额外花费30分,将一个双剑精卫晋升为旗手。本队双剑精卫3范围内的友军受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp3
这些重甲战士配备着沉重的战弩,可以给敌人造成大量伤害3XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp3
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp3
护卫队长:额外花费30分,将一个重弩精卫晋升为队长。本队重弩精卫的精卫重弩射程+1,远程破甲+13XzJp3
强化铠甲:每个重弩精卫额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp3
大步向前:每个重弩精卫额外花费5分,移动距离+13XzJp3
齐射:每个重弩精卫额外花费10分,精卫重弩射击次数+13XzJp3
贯穿射击:额外花费20分,将一个重弩精卫晋升为旗手。本队重弩精卫在射击时,进行一次判定,出现5+结果,则可以无视敌方抵御射击能力,并且可以对敌方身后不超过2范围的敌人造成同样伤害3XzJp3
强化战弩:每个重弩精卫额外花费10分,精卫重弩射程+1,破甲+13XzJp3
精卫光环:额外花费30分,将一个重弩精卫晋升为旗手。本队重弩精卫3范围内的友军受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp3
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp3
护卫队长:额外花费30分,将一个战斧精卫晋升为队长。本队战斧精卫在冲锋后可以立即发动一轮近战,并且该次攻击破甲+13XzJp3
强化铠甲:每个战斧精卫额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp3
强化攻势:每个战斧精卫额外花费15分,精卫战斧攻击次数+23XzJp3
大步向前:每个战斧精卫额外花费5分,移动距离+13XzJp3
破碎战斧:每个战斧精卫额外花费10分,精卫战斧破甲+23XzJp3
精卫光环:额外花费30分,将一个战斧精卫晋升为旗手。本队战斧精卫3范围内的友军受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp3
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp3
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp3
护卫队长:额外花费30分,将一个长戟精卫晋升为队长。本队长戟精卫在受到冲锋时,进行一次判定,出现4+结果则可以抵御该次冲锋,并且立即发动一轮反击3XzJp3
强化铠甲:每个长戟精卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp3
强化攻势:每个长戟精卫额外花费15分,精卫长戟攻击次数+23XzJp3
大步向前:每个长戟精卫额外花费5分,移动距离+13XzJp3
破碎长戟:每个长戟精卫额外花费15分,精卫长戟破甲+2,额外造成1点近战伤害3XzJp3
精卫光环:额外花费30分,将一个长戟精卫晋升为旗手。本队长戟精卫3范围内的友军受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp3
禁卫:额外花费20分,本队长戟精卫3范围内己方将领单位受到伤害时,进行一次判定,出现5+结果为该将领抵御伤害,出现3或4,为该将领承担伤害,出现1和2,无事发生。3XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp3
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp3
配备护盾:在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。在受到炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp3