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山民(十三)

  惊人体格:每个魔像额外花费20分,生命+4。在受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出6,则可以抵御该次伤害3XzJp1

  绝缘:额外花费20分,本队魔像受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  惊人反应:每个魔像额外花费10分,山民重斧攻击次数+13XzJp1

  坚固符文:每个魔像额外花费5分,护甲+13XzJp1

  强化战斧:每个魔像额外花费10分,山民重斧破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  大步向前:每个魔像额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  山狮3XzJp1

  兵线部队·战兽(山狮)3XzJp1

  凶猛的山地雄狮,是狮子的远亲3XzJp1

  分数503XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:山狮之牙3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降并且移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  山狮队长:额外花费20分,本队山狮在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  山狮体魄:每个山狮额外花费10分,生命+2,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  惊人反应:每个山狮花费10分,山狮之牙攻击次数+13XzJp1

  迅捷:每个山狮额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  山狮皮毛:额外花费30分,本队山狮受到射击伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次射击。受到远程伤害减1(但不能小于0)3XzJp1

  冲锋陷阵:每个山狮额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1

  磨砺利齿:每个山狮额外花费10分,山狮之牙破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  符文山狮3XzJp1

  兵线部队·战兽(山狮)3XzJp1

  由符文力量强化后的山狮,有着强悍的战斗力3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:山狮之牙3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  战吼:激活阶段可以发动,三范围内己方友军在本回合造成伤害+13XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降并且移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  山狮队长:额外花费20分,本队符文山狮在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  威慑:额外花费30分。本队符文山狮4范围内敌人的远程攻击命中结果减13XzJp1

  山狮体魄:每个符文山狮额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  磨砺利齿:每个符文山狮额外花费10分,山狮之牙破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  惊人反应:每个符文山狮花费10分,山狮之牙攻击次数+13XzJp1

  保护符文:额外花费20分,本队符文山狮受到任何伤害时进行一次保护判定,保护骰结果为5+,则可以抵御该次伤害3XzJp1

  猛扑:每个符文山狮额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  山狮皮毛:额外花费30分,本队符文山狮受到射击伤害时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次射击。受到远程伤害减1(但不能小于0)3XzJp1

  符文护甲:每个符文山狮额外花费10分,护甲+23XzJp1

  利爪:每个符文山狮额外花费25分,获得武器利爪3XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  攻击时进行一次判定,出现5+结果,既给敌人上一层流血状态,最多叠加五次。每个流血状态使敌人在他的激活阶段受到d3伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  山民驯兽师3XzJp1

  将领单位(山民)3XzJp1

  山民中擅长驾驭各种战兽的特殊战士3XzJp1

  分数903XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:驯兽师战斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  每个激活阶段你可以从以下几个能力中选择一个发动:3XzJp1

  (野兽迅捷:使6范围内己方一支战兽部队在本回合可以额外移动一次3XzJp1

  致命獠牙:使6范围内己方一支野兽部队近战攻击次数+1,命中骰结果+13XzJp1

  无情伏击:使6范围内己方一支野兽部队本回合发动冲锋必定成功,并且冲锋效果+13XzJp1

  磨砺利爪:使6范围内己方一支野兽部队近战攻击变为必中,并且每次成功造伤则伤害追加1点)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降3XzJp1

  岩龙大师:当你的山民驯兽师作为主将时,可以额外携带一个岩龙和一个大角岩龙3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  召唤战獒:额外花费60分。激活阶段可以发动,在自身6范围内,敌方3范围外召唤出一队d3+1数量的战獒。该战獒本回合不能行动,只能成功发动一次3XzJp1

  补充战兽:额外花费20分。施法阶段可以发动,为6范围内一个战兽部队恢复2d3的生命,可以复活3XzJp1

  战獒凶猛:额外花费30分,己方的战獒冲锋能力+1,移动距离+13XzJp1

  山狮残忍:额外花费30分,自身6范围内己方带有山狮关键词的部队,其山狮之牙和利爪额外造成1点致命伤害3XzJp1

本章结束