磨砺战斧:每个山狮骑兵额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1
野性生命:每个山狮骑兵额外花费20分,获得4点生命,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
野性凶猛:每个山狮骑兵额外花费10分,狮牙攻击次数+13XzJp1
致命撕咬:每个山狮骑兵额外花费10分,狮牙破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
獒犬骑兵队长:额外花费30分将其中一个獒犬火枪手升级为骑手。使本队獒犬火枪手在奔跑后依旧可以发动射击3XzJp1
迅捷:每个獒犬火枪手额外花费10分,移动距离+23XzJp1
齐射:每个獒犬火枪手额外花费10分,雷鸣火枪攻击次数+13XzJp1
弹道练习:每个獒犬火枪手额外花费10分,雷鸣火枪破甲+1,射程+13XzJp1
嗅觉:额外花费20分,本队獒犬火枪手6范围内敌人失去潜行能力3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
符文队长:额外花费30分,使一个符文守卫晋升为队长。本队符文守卫可以从以下几个符文中选择一个强化己方部队3XzJp1
【奋勇符文:本队符文守卫在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
坚韧符文:本队符文守卫生命+2,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
魔法抵御符文:本队符文守卫3范围内友军受到魔法伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
阔步符文:本队符文守卫移动距离+1,奔跑后依旧可以发动近战3XzJp1
狂怒符文:本队符文守卫造成伤害+1,在命中阶段每丢出一个5+结果,则可以额外投掷一个伤害骰3XzJp1
闪电符文:本队符文守卫攻击次数+1,冲锋能力+1】3XzJp1
二重符文:额外花费30分,可以额外选择一个符文队长里的符文。但不能选择相同的符文3XzJp1
全力进攻:每个符文守卫额外花费15分,符文战斧攻击次数+23XzJp1
强化战斧:每个符文守卫额外花费10分,符文战斧破甲+1,额外造成1点魔法伤害3XzJp1
大步向前:每个符文守卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1
强健生命:每个符文守卫额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
守护符文:额外花费30分,本队符文守卫3范围内友军受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJp1
绝缘:每个符文守卫额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
保护符文:额外花费30分,本队符文守卫在受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出现5+结果,即可抵御该次伤害3XzJp1
抵御箭矢:额外花费30分,本队符文守卫受到远程射击时,进行一次抵御判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到远程炮击时,进行一次抵御判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1
抵御冲锋:额外花费20分,本队符文守卫受到冲锋时进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
符文甲虫:额外花费10分,本队花岗岩战士每回合恢复d3生命3XzJp1
重构:每个花岗岩战士额外花费10分。当你的花岗岩战士死亡时,进行一次判定,持续5+结果即可复活。并且恢复2d3点生命。每个回合只能发动一次3XzJp1
无惧身躯:每个花岗岩魔像额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
花岗岩防护:每个花岗岩魔像额外花费10分,本队花岗岩魔像受到任何伤害时进行一次保护判定,保护骰出现5+结果即可免疫该次伤害3XzJp1