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山民(十八)

  骑乘符文山狮:额外花费50分,将你的符文铁匠变为:3XzJp1

  符文铁匠(骑乘符文山狮)3XzJp1

  将领单位·骑兵(山民·山狮)3XzJp1

  生命163XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:符文权杖3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  破碎之力:激活阶段可以发动,使6符范围己方一单位破甲+2,持续三回合3XzJp1

  钢铁之力:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位护甲+2,持续三回合3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  迅雷符文:额外花费10分,在冲锋之后依旧可以发动近战3XzJp1

  威慑:额外花费20分。本队符文山狮3范围内敌人的远程攻击命中骰结果减13XzJp1

  山狮体魄:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  保护符文:额外花费10分。受到任何伤害时进行一次保护判定,保护骰出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1

  猛扑:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  怒吼:额外花费20分,激活阶段可以发动,6范围内己方部队在本回合造成伤害+1,总攻击次数+1,并且每有3人则总攻击次数额外+13XzJp1

  狮牙攻击:额外花费20分,获得武器狮牙3XzJp1

  狮牙:3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘岩龙:额外花费80分,将你的符文铁匠变为:3XzJp1

  符文铁匠(骑乘岩龙)3XzJp1

  将领单位·巨兽(山民·岩龙)3XzJp1

  生命203XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:符文权杖3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  破碎之力:激活阶段可以发动,使6符范围己方一单位破甲+2,持续三回合3XzJp1

  钢铁之力:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位护甲+2,持续三回合3XzJp1

  掘地前行:可以在地下进行移动,视为飞行,不能超越熔岩和海洋地形,移动距离减13XzJp1

  震动:当你命中阶段出现5+结果,对2范围内每叠敌人造成1点致命伤害3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  钢铁身躯:额外花费30分,生命+6,护甲+23XzJp1

  岩石堡垒:额外花费20分,受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  保护符文:额外花费10分。受到任何伤害时进行一次保护判定,保护骰出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1

  岩石炮弹:额外花费20分。在施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的土属性伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  鹿角枪兵3XzJp1

  兵线部队(山民·鹿野部族)3XzJp1

  鹿野一族中训练有素的枪兵,擅长抵御敌方骑兵和对抗巨兽3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少五人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:鹿角长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  战士队长:额外花费30分,将一个鹿角枪兵升级为旗手。本队鹿角枪兵在受到冲锋时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋3XzJp1

  山民护盾:额外花费30分,本队鹿角枪兵在受到远程射击时,只要丢出3+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  强壮身躯:每个鹿角枪兵额外花费10分,生命+23XzJp1

  好斗天性:每个鹿角枪兵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  大步向前:每个鹿角枪兵额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  磨砺长枪:每个鹿角枪兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  猎杀巨兽:额外花费30分,将一个鹿角枪兵升级为号手。本队鹿角枪兵攻击巨兽单位时变为必中,并且造成伤害+13XzJp1

  *3XzJp1

  鹿角猎手3XzJp1

  兵线部队(山民·鹿野部族)3XzJp1

  游荡在荒野之上的鹿野部族精锐猎手,能够数日不眠不休的追捕猎物3XzJp1

  分数503XzJp1

  最少五人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:鹿角战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  鹿角短弓3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

本章结束