骑乘符文山狮:额外花费50分,将你的符文铁匠变为:3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1
破碎之力:激活阶段可以发动,使6符范围己方一单位破甲+2,持续三回合3XzJp1
钢铁之力:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位护甲+2,持续三回合3XzJp1
迅雷符文:额外花费10分,在冲锋之后依旧可以发动近战3XzJp1
威慑:额外花费20分。本队符文山狮3范围内敌人的远程攻击命中骰结果减13XzJp1
保护符文:额外花费10分。受到任何伤害时进行一次保护判定,保护骰出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1
猛扑:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
怒吼:额外花费20分,激活阶段可以发动,6范围内己方部队在本回合造成伤害+1,总攻击次数+1,并且每有3人则总攻击次数额外+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1
破碎之力:激活阶段可以发动,使6符范围己方一单位破甲+2,持续三回合3XzJp1
钢铁之力:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位护甲+2,持续三回合3XzJp1
掘地前行:可以在地下进行移动,视为飞行,不能超越熔岩和海洋地形,移动距离减13XzJp1
震动:当你命中阶段出现5+结果,对2范围内每叠敌人造成1点致命伤害3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
岩石堡垒:额外花费20分,受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1
保护符文:额外花费10分。受到任何伤害时进行一次保护判定,保护骰出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1
岩石炮弹:额外花费20分。在施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的土属性伤害3XzJp1
鹿野一族中训练有素的枪兵,擅长抵御敌方骑兵和对抗巨兽3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
战士队长:额外花费30分,将一个鹿角枪兵升级为旗手。本队鹿角枪兵在受到冲锋时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次冲锋3XzJp1
山民护盾:额外花费30分,本队鹿角枪兵在受到远程射击时,只要丢出3+结果即可抵御该次射击3XzJp1
好斗天性:每个鹿角枪兵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
大步向前:每个鹿角枪兵额外花费5分,移动距离+13XzJp1
磨砺长枪:每个鹿角枪兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1
猎杀巨兽:额外花费30分,将一个鹿角枪兵升级为号手。本队鹿角枪兵攻击巨兽单位时变为必中,并且造成伤害+13XzJp1
游荡在荒野之上的鹿野部族精锐猎手,能够数日不眠不休的追捕猎物3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1