鹿角队长:额外花费30分,将一个鹿角猎手升级为队长。本队鹿角猎手对巨兽单位发动射击变为必中,并且额外造成1点伤害3XzJp1
强化弓箭:每个鹿角猎手额外花费10分,射程+1,造成伤害+13XzJp1
大步向前:每个鹿角猎手额外花费5分,移动距离+13XzJp1
坚守射击:额外花费40分,将一个鹿角猎手升级为旗手。当敌军以你作为冲锋目标时,根据自身射击次数进行判定,每出现一个4+结果,则对该队敌军进行一次射击3XzJp1
潜行:额外花费30分,将一个鹿角猎手升级为号手。本队鹿角猎手不能被3范围外的敌人选为射击或者施法目标3XzJp1
来着霞峰部族的可怕狂战士,即便只有一个人也有着摧毁一整只军队的可怕实力3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1
狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。如果移动阶段结束时在你的冲锋范围内存在敌人,则必须发动冲锋。进入缠斗状态后,不能发动撤退3XzJp1
英魂:每损失一个赤山之子,则该队赤山之子的屠灭双斧攻击次数+13XzJp1
英魂之长:额外花费30分,将一个赤山之子升级为队长。本队赤山之子获得奔跑和冲锋后依旧可以攻击的能力3XzJp1
赤山庇佑:额外花费30分,本队赤山之子在受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1
横冲直撞:每个赤山之子额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
无尽狂怒:每个赤山之子额外花费15分,屠灭双斧攻击次数+23XzJp1
磨砺战斧:每个赤山之子额外花费10分,屠灭双斧破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1
鲜血外衣:每个赤山之子额外花费20分,生命+4,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
赤山之怒:额外花费30分,将一个赤山之子升级为旗手。本队赤山之子在冲锋后可以额外发动一次冲锋,但每次战斗只能成功发动一次3XzJp1
拒绝死亡:额外花费30分,将一个赤山之子升级为鼓手。本队赤山之子阵亡时,每阵亡一人则可以进行一次判定,出现4+结果则可以恢复d3生命,可以复活。但每回合只能发动一次3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
骑兵队长:消耗30分将其中一个熊骑兵晋升为为队长。本队熊骑兵护甲+13XzJp1
疾风符文:每个熊骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1
凶猛攻势:每个熊骑兵额外花费10分,使你的山民重斧攻击次数+13XzJp1
披甲战熊:每个熊骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
野性怒火:每个熊骑兵额外花费10分,熊爪攻击次数+13XzJp1
熊之狂怒:每个熊骑兵额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJp1
强化战斧:每个熊骑兵额外花费10分,山民重斧破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1