骑兵队长:消耗30分将一个山羊骑兵晋升为队长。使本队山羊骑兵冲锋能力+1,冲锋距离+13XzJq6
强化攻势:每个山羊骑兵额外花费10分,山民骑枪攻击次数+13XzJq6
锐利长枪:每个山羊骑兵额外花费10分,山民骑枪破甲+1.额外造成1点伤害3XzJq6
野性生命:每个山羊骑兵额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJq6
冲锋陷阵:每个山羊骑兵额外花费5分,冲锋能力+13XzJq6
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJq6
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJq6
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJq6
骑兵队长:消耗30分将一个盘羊骑兵晋升为队长。使本队盘羊骑兵冲锋后依旧可以发动近战3XzJq6
强化攻势:每个盘羊骑兵额外花费10分,盘羊战斧攻击次数+13XzJq6
磨砺战斧:每个盘羊骑兵额外花费10分,盘羊战斧破甲+1.额外造成1点伤害3XzJq6
野性生命:每个盘羊骑兵额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJq6
冲锋陷阵:每个盘羊骑兵额外花费10分,冲锋能力+23XzJq6
盘羊坚韧:额外花费20分,本队盘羊骑兵受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJq6
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJq6
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJq6
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJq6
骑兵队长:消耗30分将一个冲击骑晋升为队长。本队山羊冲击骑造成两次冲锋伤害3XzJq6
迅捷:每个山羊冲击骑额外花费10分,移动距离+23XzJq6
强化攻势:每个山羊冲击骑额外花费10分,山羊长枪攻击次数+13XzJq6
精锻铠甲:每个山羊冲击骑额外花费10分,护甲+23XzJq6
锐利长枪:每个山羊冲击骑额外花费10分,山民骑枪破甲+1.额外造成1点致命伤害3XzJq6
野性生命:每个山羊冲击骑额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJq6
冲锋陷阵:每个山羊冲击骑额外花费10分,冲锋能力+23XzJq6
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJq6
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJq6
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJq6
骑兵队长:消耗40分将一个盘羊重骑晋升为队长。使本队盘羊骑兵冲锋后可以立即发动一轮近战,并且冲锋额外造成1点致命伤害3XzJq6
强化攻势:每个盘羊重骑额外花费15分,盘羊战斧攻击次数+23XzJq6
磨砺战斧:每个盘羊重骑额外花费10分,盘羊大斧破甲+1.额外造成1点伤害3XzJq6
野性生命:每个盘羊重骑额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJq6
冲锋陷阵:每个盘羊重骑额外花费10分,冲锋能力+23XzJq6
盘羊坚韧:额外花费20分,本队盘羊重骑受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJq6
配备护盾:额外花费30分,本队盘羊重骑在受到远程射击时,进行一次格挡判定,出现3+结果即可抵御该次射击。本队盘羊重骑在受到远程炮击和近战攻击时,进行一次格挡判定,出现5+结果即可抵御该次攻击3XzJq6
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJq6