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山民(二十五)

  特殊升级:3XzJq6

  骑兵队长:消耗30分将一个山羊骑兵晋升为队长。使本队山羊骑兵冲锋能力+1,冲锋距离+13XzJq6

  迅捷:每个山羊骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJq6

  强化攻势:每个山羊骑兵额外花费10分,山民骑枪攻击次数+13XzJq6

  精锻铠甲:每个山羊骑兵额外花费10分,护甲+23XzJq6

  锐利长枪:每个山羊骑兵额外花费10分,山民骑枪破甲+1.额外造成1点伤害3XzJq6

  野性生命:每个山羊骑兵额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJq6

  冲锋陷阵:每个山羊骑兵额外花费5分,冲锋能力+13XzJq6

  ——————3XzJq6

  盘羊骑兵3XzJq6

  兵线部队·骑兵(山民·羊)3XzJq6

  骑乘盘羊的重型骑兵3XzJq6

  分数803XzJq6

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJq6

  生命83XzJq6

  护甲13XzJq6

  武器:盘羊战斧3XzJq6

  攻击距离13XzJq6

  破甲13XzJq6

  攻击次数23XzJq6

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJq6

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6

  移动距离53XzJq6

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJq6

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJq6

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJq6

  士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJq6

  *3XzJq6

  特殊升级:3XzJq6

  骑兵队长:消耗30分将一个盘羊骑兵晋升为队长。使本队盘羊骑兵冲锋后依旧可以发动近战3XzJq6

  迅捷:每个盘羊骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJq6

  强化攻势:每个盘羊骑兵额外花费10分,盘羊战斧攻击次数+13XzJq6

  精锻铠甲:每个盘羊骑兵额外花费10分,护甲+23XzJq6

  磨砺战斧:每个盘羊骑兵额外花费10分,盘羊战斧破甲+1.额外造成1点伤害3XzJq6

  野性生命:每个盘羊骑兵额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJq6

  冲锋陷阵:每个盘羊骑兵额外花费10分,冲锋能力+23XzJq6

  盘羊坚韧:额外花费20分,本队盘羊骑兵受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJq6

  ——————3XzJq6

  山羊冲击骑3XzJq6

  精英部队·骑兵(山民·羊)3XzJq6

  山羊骑兵中的精锐,相当擅长在山地上冲锋陷阵3XzJq6

  分数903XzJq6

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJq6

  生命83XzJq6

  护甲13XzJq6

  武器:山羊长枪3XzJq6

  攻击距离23XzJq6

  破甲23XzJq6

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJq6

  伤害:造成d3物理伤害和d3致命伤害3XzJq6

  移动距离53XzJq6

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJq6

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJq6

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJq6

  士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJq6

  *3XzJq6

  特殊升级:3XzJq6

  骑兵队长:消耗30分将一个冲击骑晋升为队长。本队山羊冲击骑造成两次冲锋伤害3XzJq6

  迅捷:每个山羊冲击骑额外花费10分,移动距离+23XzJq6

  强化攻势:每个山羊冲击骑额外花费10分,山羊长枪攻击次数+13XzJq6

  精锻铠甲:每个山羊冲击骑额外花费10分,护甲+23XzJq6

  锐利长枪:每个山羊冲击骑额外花费10分,山民骑枪破甲+1.额外造成1点致命伤害3XzJq6

  野性生命:每个山羊冲击骑额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJq6

  冲锋陷阵:每个山羊冲击骑额外花费10分,冲锋能力+23XzJq6

  ——————3XzJq6

  盘羊重骑3XzJq6

  精英部队·骑兵(山民·羊)3XzJq6

  盘羊骑兵中的精锐,以出色的防御力著称3XzJq6

  分数1053XzJq6

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJq6

  生命103XzJq6

  护甲33XzJq6

  武器:盘羊大斧3XzJq6

  攻击距离23XzJq6

  破甲23XzJq6

  攻击次数23XzJq6

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJq6

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6

  移动距离43XzJq6

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJq6

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJq6

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJq6

  士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJq6

  *3XzJq6

  特殊升级:3XzJq6

  骑兵队长:消耗40分将一个盘羊重骑晋升为队长。使本队盘羊骑兵冲锋后可以立即发动一轮近战,并且冲锋额外造成1点致命伤害3XzJq6

  迅捷:每个盘羊重骑额外花费10分,移动距离+23XzJq6

  强化攻势:每个盘羊重骑额外花费15分,盘羊战斧攻击次数+23XzJq6

  精锻铠甲:每个盘羊重骑额外花费10分,护甲+23XzJq6

  磨砺战斧:每个盘羊重骑额外花费10分,盘羊大斧破甲+1.额外造成1点伤害3XzJq6

  野性生命:每个盘羊重骑额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJq6

  冲锋陷阵:每个盘羊重骑额外花费10分,冲锋能力+23XzJq6

  盘羊坚韧:额外花费20分,本队盘羊重骑受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJq6

  配备护盾:额外花费30分,本队盘羊重骑在受到远程射击时,进行一次格挡判定,出现3+结果即可抵御该次射击。本队盘羊重骑在受到远程炮击和近战攻击时,进行一次格挡判定,出现5+结果即可抵御该次攻击3XzJq6

  *3XzJq6

  金辉战士3XzJq6

  兵线部队(山民·符文·金辉部族)3XzJq6

  山民中使用各种符文武器的精锐战士3XzJq6

  分数403XzJq6

  最少三人,最多九人一队,最多三个棋子一叠。3XzJq6

  生命43XzJq6

  护甲13XzJq6

  武器:金辉战斧3XzJq6

  攻击距离:13XzJq6

  破甲13XzJq6

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJq6

  伤害:造成d3物理伤害和1点金属性伤害3XzJq6

  移动距离23XzJq6

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJq6

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJq6

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJq6

  抵御魔法:受到魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJq6

本章结束