头熊:额外消耗20分将其中一个战熊晋升为为队长。本队战熊的熊爪破甲+13XzJly
披甲战熊:每个战熊额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJly
野性怒火:每个战熊额外花费10分,熊爪攻击次数+13XzJly
熊之狂怒:每个战熊额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJly
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJly
熊之命:额外花费20分,己方全部带有熊关键词的部队生命+13XzJly
熊之激昂:额外花费20分,6范围内己方带有熊关键词的部队,士气骰结果+13XzJly
熊皮护甲:额外花费30分,6范围内己方带有熊关键词的部队护甲+13XzJly
熊性凶猛:额外花费30分,6范围内己方带有熊关键词的部队,冲锋能力+13XzJly
熊之恢复:额外花费30分,6范围内己方带有熊关键词的部队,每回合恢复d3生命3XzJly
可怖熊爪:额外花费30分,己方带有熊关键词的部队,熊爪破甲+13XzJly
致命熊爪:额外花费30分,己方带有熊关键词的部队,熊爪额外造成1点致命伤害3XzJly
熊皮大衣:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内一个己方部队护甲+2,受到远程伤害减半(向上取整),持续两回合3XzJly
熊之野性:额外花费30分,激活阶段可以发动,是6范围内一个己方部队近战破甲+1,额外造成1点伤害,持续两回合3XzJly
熊之怒吼:额外花费30分,6范围内己方部队冲锋能力+1,受到任何伤害减1(但不能小于1),持续一回合3XzJly
熊之狂怒:额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJly
强化战斧:额外花费10分,山民重斧破甲+1,额外造成1点伤害3XzJly
熊灵保护:额外花费15分,受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出现5+结果,即可抵御该次伤害。每当成功触发保护结果,则恢复自身d3生命3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJly
狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。如果移动阶段结束时在你的冲锋范围内存在敌人,则必须发动冲锋。进入缠斗状态后,不能发动撤退3XzJly
屠夫队长:额外花费30分,将一个猩红屠夫晋升为队长。本队猩红屠夫获得先制反击能力,并且在攻击时,进行一次判定,出现3+结果则不受反击3XzJly
横冲直撞:每个猩红屠夫额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJly
无尽狂怒:每个猩红屠夫额外花费15分,猩红战斧攻击次数+23XzJly
磨砺战斧:每个猩红屠夫额外花费10分,猩红战斧破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJly
鲜血外衣:每个猩红屠夫额外花费20分,生命+4,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJly
狂怒冲锋:额外花费20分,将一个猩红屠夫晋升为旗手。本队猩红屠夫在冲锋后可以立即发动一轮近战3XzJly
死亡回旋:额外花费30分,本队猩红屠夫获得无限反击能力,并且反击时破甲+1.每当反击造成一次伤害,恢复自身1点生命3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJly