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山民(二十四)

  特殊升级:3XzJrU

  头熊:额外消耗20分将其中一个战熊晋升为为队长。本队战熊的熊爪破甲+13XzJrU

  迅捷:每个战熊额外花费10分,移动距离+23XzJrU

  披甲战熊:每个战熊额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJrU

  野性怒火:每个战熊额外花费10分,熊爪攻击次数+13XzJrU

  熊之狂怒:每个战熊额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJrU

  横冲直撞:每个战熊额外花费5分,冲锋能力+13XzJrU

  ——————3XzJrU

  熊骑首领3XzJrU

  将领单位·骑兵(山民·熊)3XzJrU

  骑乘战熊的山民首领,擅长驾驭熊骑兵作战3XzJrU

  分数1503XzJrU

  生命163XzJrU

  护甲23XzJrU

  武器:山民重斧3XzJrU

  攻击距离13XzJrU

  破甲13XzJrU

  攻击次数43XzJrU

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJrU

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU

  熊爪:3XzJrU

  攻击距离13XzJrU

  破甲13XzJrU

  攻击次数23XzJrU

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJrU

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU

  移动距离43XzJrU

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrU

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJrU

  熊之皮毛:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJrU

  统帅熊骑:你的山熊骑兵可以视为兵线部队3XzJrU

  *3XzJrU

  特殊升级:3XzJrU

  熊之命:额外花费20分,己方全部带有熊关键词的部队生命+13XzJrU

  熊之激昂:额外花费20分,6范围内己方带有熊关键词的部队,士气骰结果+13XzJrU

  熊皮护甲:额外花费30分,6范围内己方带有熊关键词的部队护甲+13XzJrU

  熊性凶猛:额外花费30分,6范围内己方带有熊关键词的部队,冲锋能力+13XzJrU

  熊之恢复:额外花费30分,6范围内己方带有熊关键词的部队,每回合恢复d3生命3XzJrU

  可怖熊爪:额外花费30分,己方带有熊关键词的部队,熊爪破甲+13XzJrU

  致命熊爪:额外花费30分,己方带有熊关键词的部队,熊爪额外造成1点致命伤害3XzJrU

  熊皮大衣:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内一个己方部队护甲+2,受到远程伤害减半(向上取整),持续两回合3XzJrU

  熊之野性:额外花费30分,激活阶段可以发动,是6范围内一个己方部队近战破甲+1,额外造成1点伤害,持续两回合3XzJrU

  熊之怒吼:额外花费30分,6范围内己方部队冲锋能力+1,受到任何伤害减1(但不能小于1),持续一回合3XzJrU

  疾风符文:额外花费10分,移动距离+23XzJrU

  凶猛攻势:额外花费15分,山民重斧攻击次数+23XzJrU

  披甲战熊:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJrU

  野性怒火:额外花费15分,熊爪攻击次数+23XzJrU

  熊之狂怒:额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJrU

  强化战斧:额外花费10分,山民重斧破甲+1,额外造成1点伤害3XzJrU

  横冲直撞:额外花费10分,冲锋能力+23XzJrU

  熊灵保护:额外花费15分,受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出现5+结果,即可抵御该次伤害。每当成功触发保护结果,则恢复自身d3生命3XzJrU

  ——————3XzJrU

  猩红屠夫3XzJrU

  精英部队(山民·狂战士·霞峰部族)3XzJrU

  霞峰部族的特殊狂战士,有着惊人的杀伤效率3XzJrU

  分数853XzJrU

  最少三人,最多六人一队,最多三个棋子一叠3XzJrU

  生命63XzJrU

  护甲13XzJrU

  武器:猩红战斧3XzJrU

  攻击距离:23XzJrU

  破甲13XzJrU

  攻击次数33XzJrU

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJrU

  伤害:造成d3物理伤害和d3致命伤害3XzJrU

  移动距离33XzJrU

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJrU

  狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。如果移动阶段结束时在你的冲锋范围内存在敌人,则必须发动冲锋。进入缠斗状态后,不能发动撤退3XzJrU

  无需进行士气检定3XzJrU

  血腥反击:反击时造成伤害+13XzJrU

  *3XzJrU

  特殊升级:3XzJrU

  屠夫队长:额外花费30分,将一个猩红屠夫晋升为队长。本队猩红屠夫获得先制反击能力,并且在攻击时,进行一次判定,出现3+结果则不受反击3XzJrU

  横冲直撞:每个猩红屠夫额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJrU

  无尽狂怒:每个猩红屠夫额外花费15分,猩红战斧攻击次数+23XzJrU

  磨砺战斧:每个猩红屠夫额外花费10分,猩红战斧破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJrU

  鲜血外衣:每个猩红屠夫额外花费20分,生命+4,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJrU

  狂怒冲锋:额外花费20分,将一个猩红屠夫晋升为旗手。本队猩红屠夫在冲锋后可以立即发动一轮近战3XzJrU

  死亡回旋:额外花费30分,本队猩红屠夫获得无限反击能力,并且反击时破甲+1.每当反击造成一次伤害,恢复自身1点生命3XzJrU

  ——————3XzJrU

  山羊骑兵3XzJrU

  兵线部队·骑兵(山民·羊)3XzJrU

  驾驭山羊,擅长山地作战的骑兵部队3XzJrU

  分数653XzJrU

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrU

  生命63XzJrU

  护甲13XzJrU

  武器:山民骑枪3XzJrU

  攻击距离23XzJrU

  破甲13XzJrU

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJrU

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU

  移动距离53XzJrU

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrU

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJrU

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJrU

本章结束