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山民(二十三)

  狂暴熊骑3XzJoM

  精英部队·骑兵(山民·熊·狂战士·霞峰部族)3XzJoM

  血熊骑兵中的精锐,擅长驾驭自身的狂暴一面的可怕熊骑兵3XzJoM

  分数1403XzJoM

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoM

  生命123XzJoM

  护甲13XzJoM

  武器:狂熊战斧3XzJoM

  攻击距离13XzJoM

  攻击次数33XzJoM

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJoM

  伤害:造成2d3物理伤害3XzJoM

  熊爪:3XzJoM

  攻击距离13XzJoM

  破甲13XzJoM

  攻击次数23XzJoM

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJoM

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM

  移动距离53XzJoM

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJoM

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJoM

  士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJoM

  熊之皮毛:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoM

  血腥反击:反击时造成伤害+13XzJoM

  狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。如果移动阶段结束时在你的冲锋范围内存在敌人,则必须发动冲锋。进入缠斗状态后,不能发动撤退3XzJoM

  *3XzJoM

  特殊升级:3XzJoM

  骑兵队长:消耗30分将其中一个狂暴熊骑晋升为为队长。本队狂暴熊骑在冲锋后可以立即发动一轮近战,并且该次近战只要命中出现5+结果,则可以额外投掷一个伤害骰3XzJoM

  狂野迅捷:每个狂暴熊骑额外花费10分,移动距离+23XzJoM

  凶猛攻势:每个狂暴熊骑额外花费15分,使你的狂熊战斧攻击次数+23XzJoM

  野性生命力:每个狂暴熊骑额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoM

  野性怒火:每个狂暴熊骑额外花费15分,熊爪攻击次数+23XzJoM

  熊之狂怒:每个狂暴熊骑额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJoM

  强化战斧:每个狂暴熊骑额外花费10分,狂熊战斧额外造成1点伤害。每当己方近战阶段出现5+的命中骰,则该次攻击不需要进行破甲判定3XzJoM

  横冲直撞:每个狂暴熊骑额外花费10分,冲锋能力+2。3XzJoM

  鲜血战旗:额外花费20分,本队狂暴熊骑额外造成1点致命伤害,同时也会额外受到1点伤害3XzJoM

  鲜血迅捷:额外花费20分,本队狂暴熊骑获得先制反击能力3XzJoM

  ——————3XzJoM

  血熊屠灭者3XzJoM

  精英部队·骑兵(山民·熊·狂战士·霞峰部族)3XzJoM

  受到赤山赐福的强大血熊骑兵,具备惊人的毁灭力量3XzJoM

  分数1703XzJoM

  最少两人,最多四人一队。最多两个棋子一叠。3XzJoM

  生命123XzJoM

  护甲13XzJoM

  武器:屠灭战斧3XzJoM

  攻击距离23XzJoM

  破甲13XzJoM

  攻击次数43XzJoM

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJoM

  伤害:造成d3物理伤害和d3致命伤害3XzJoM

  熊爪:3XzJoM

  攻击距离13XzJoM

  破甲13XzJoM

  攻击次数23XzJoM

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJoM

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM

  移动距离53XzJoM

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋5(冲锋造成的伤害加5,冲锋成功的移动距离加5,5点破甲)3XzJoM

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJoM

  士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJoM

  熊之皮毛:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoM

  血腥反击:反击时造成伤害+13XzJoM

  狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。如果移动阶段结束时在你的冲锋范围内存在敌人,则必须发动冲锋。进入缠斗状态后,不能发动撤退3XzJoM

  *3XzJoM

  特殊升级:3XzJoM

  骑兵队长:消耗30分将其中一个血熊屠灭者晋升为为队长。本队血熊屠灭者在冲锋后可以立即发动一轮近战,并且该次近战只要命中出现4+结果,则可以额外投掷一个伤害骰3XzJoM

  狂野迅捷:每个血熊屠灭者额外花费10分,移动距离+23XzJoM

  凶猛攻势:每个血熊屠灭者额外花费15分,使你的屠灭战斧攻击次数+23XzJoM

  野性生命力:每个血熊屠灭者额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoM

  野性怒火:每个血熊屠灭者额外花费15分,熊爪攻击次数+23XzJoM

  熊之狂怒:每个血熊屠灭者额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJoM

  强化战斧:每个血熊屠灭者额外花费15分,屠灭战斧破甲+1,额外造成1点伤害。每当己方近战阶段出现5+的命中骰,则该次攻击不需要进行破甲判定。只要屠灭战斧本回合造成过伤害,恢复自身d3生命3XzJoM

  横冲直撞:每个血熊屠灭者额外花费10分,冲锋能力+2。3XzJoM

  鲜血战旗:额外花费20分,本队血熊屠灭者额外造成1点致命伤害,同时也会额外受到1点伤害。3XzJoM

  鲜血迅捷:额外花费20分,本队血熊屠灭者获得先制反击和无限反击的能力3XzJoM

  拒绝死亡:额外花费20分,将一个血熊屠灭者升级为骑士。本队血熊屠灭者阵亡时,每阵亡一人则可以进行一次判定,出现4+结果则可以恢复d3生命,可以复活。但每回合只能发动一次3XzJoM

  鲜血铠甲:额外花费20分,受到任何伤害减少1点(但不能小于1),可以抵御致命伤害。如果本队血熊屠灭者受到过损失,则改为受到任何伤害减少2点(但不能小于0),可以抵御致命伤害3XzJoM

  ——————3XzJoM

  战熊3XzJoM

  兵线部队·战兽(熊)3XzJoM

  由山民驯养出来的巨大战熊3XzJoM

  分数653XzJoM

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoM

  生命53XzJoM

  护甲13XzJoM

  熊爪:3XzJoM

  攻击距离13XzJoM

  破甲13XzJoM

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJoM

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM

  移动距离43XzJoM

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoM

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJoM

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJoM

  熊之皮毛:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoM

本章结束