血熊骑兵中的精锐,擅长驾驭自身的狂暴一面的可怕熊骑兵3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJoM
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJoM
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJoM
狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。如果移动阶段结束时在你的冲锋范围内存在敌人,则必须发动冲锋。进入缠斗状态后,不能发动撤退3XzJoM
骑兵队长:消耗30分将其中一个狂暴熊骑晋升为为队长。本队狂暴熊骑在冲锋后可以立即发动一轮近战,并且该次近战只要命中出现5+结果,则可以额外投掷一个伤害骰3XzJoM
狂野迅捷:每个狂暴熊骑额外花费10分,移动距离+23XzJoM
凶猛攻势:每个狂暴熊骑额外花费15分,使你的狂熊战斧攻击次数+23XzJoM
野性生命力:每个狂暴熊骑额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoM
野性怒火:每个狂暴熊骑额外花费15分,熊爪攻击次数+23XzJoM
熊之狂怒:每个狂暴熊骑额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJoM
强化战斧:每个狂暴熊骑额外花费10分,狂熊战斧额外造成1点伤害。每当己方近战阶段出现5+的命中骰,则该次攻击不需要进行破甲判定3XzJoM
横冲直撞:每个狂暴熊骑额外花费10分,冲锋能力+2。3XzJoM
鲜血战旗:额外花费20分,本队狂暴熊骑额外造成1点致命伤害,同时也会额外受到1点伤害3XzJoM
鲜血迅捷:额外花费20分,本队狂暴熊骑获得先制反击能力3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
冲锋5(冲锋造成的伤害加5,冲锋成功的移动距离加5,5点破甲)3XzJoM
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJoM
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJoM
狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。如果移动阶段结束时在你的冲锋范围内存在敌人,则必须发动冲锋。进入缠斗状态后,不能发动撤退3XzJoM
骑兵队长:消耗30分将其中一个血熊屠灭者晋升为为队长。本队血熊屠灭者在冲锋后可以立即发动一轮近战,并且该次近战只要命中出现4+结果,则可以额外投掷一个伤害骰3XzJoM
狂野迅捷:每个血熊屠灭者额外花费10分,移动距离+23XzJoM
凶猛攻势:每个血熊屠灭者额外花费15分,使你的屠灭战斧攻击次数+23XzJoM
野性生命力:每个血熊屠灭者额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJoM
野性怒火:每个血熊屠灭者额外花费15分,熊爪攻击次数+23XzJoM
熊之狂怒:每个血熊屠灭者额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJoM
强化战斧:每个血熊屠灭者额外花费15分,屠灭战斧破甲+1,额外造成1点伤害。每当己方近战阶段出现5+的命中骰,则该次攻击不需要进行破甲判定。只要屠灭战斧本回合造成过伤害,恢复自身d3生命3XzJoM
横冲直撞:每个血熊屠灭者额外花费10分,冲锋能力+2。3XzJoM
鲜血战旗:额外花费20分,本队血熊屠灭者额外造成1点致命伤害,同时也会额外受到1点伤害。3XzJoM
鲜血迅捷:额外花费20分,本队血熊屠灭者获得先制反击和无限反击的能力3XzJoM
拒绝死亡:额外花费20分,将一个血熊屠灭者升级为骑士。本队血熊屠灭者阵亡时,每阵亡一人则可以进行一次判定,出现4+结果则可以恢复d3生命,可以复活。但每回合只能发动一次3XzJoM
鲜血铠甲:额外花费20分,受到任何伤害减少1点(但不能小于1),可以抵御致命伤害。如果本队血熊屠灭者受到过损失,则改为受到任何伤害减少2点(但不能小于0),可以抵御致命伤害3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoM
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJoM