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山民(二十二)

  魔法战斧:每个黄金熊骑额外花费10分,符文熊斧破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  横冲直撞:每个黄金熊骑额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1

  黄金符文:额外花费20分,本队黄金熊骑激活阶段可以发动,自身护甲+1,近战破甲+1,造成伤害+1,冲锋能力+1,持续两回合,只能成功发动一次3XzJp1

  御箭符文:额外花费20分,本队黄金熊骑受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果即可抵御该次射击。受到远程炮击时,进行一次判定,出现5+结果即可抵御该次炮击3XzJp1

  黄金光环:额外花费30分,本队黄金熊骑3范围内友军护甲+1,受到魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  狂野熊骑3XzJp1

  精英部队·骑兵(山民·熊·鹿野部族)3XzJp1

  黑熊骑兵中的精锐部队,有着出色的战斗力3XzJp1

  分数1503XzJp1

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:黑熊战斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  熊爪:3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害和d3致命伤害3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  熊之皮毛:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  骑兵队长:消耗20分将其中一个狂野熊骑晋升为为队长。本队狂野熊骑在冲锋后可以立即发动一轮近战,该次近战破甲+1。并且进行一次判定。出现4+结果则敌方不能反击3XzJp1

  狂野迅捷:每个狂野熊骑额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  凶猛攻势:每个狂野熊骑额外花费15分,使你的黑熊战斧攻击次数+23XzJp1

  野性生命力:每个狂野熊骑额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  野性怒火:每个狂野熊骑额外花费15分,熊爪攻击次数+23XzJp1

  熊之狂怒:每个狂野熊骑额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点致命伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现4+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJp1

  强化战斧:每个狂野熊骑额外花费10分,黑熊战斧破甲+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  横冲直撞:每个狂野熊骑额外花费10分,冲锋能力+2。造成冲锋伤害后进行一次判定,出现5+结果,使敌人护甲减1(但不能小于0),持续两回合3XzJp1

  坚韧生命:额外花费20分,如果本回合本队狂野熊骑出现阵亡,则在回合结束时进行一次判定,出现4+结果即可复活一个黑熊骑兵,并且恢复2d3的生命力3XzJp1

  狂野怒吼:额外花费20分,激活阶段可以发动,6范围内全部带有熊关键词的己方部队,冲锋能力+1,移动距离+1,近战破甲+1,持续一回合。只能成功发动一次3XzJp1

  血腥撕咬:额外花费25分,获得武器血腥撕咬3XzJp1

  血腥撕咬:3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:造成d3物理伤害和d3致命伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  血熊骑兵3XzJp1

  兵线部队·骑兵(山民·熊·狂战士·霞峰部族)3XzJp1

  霞峰部族的特殊熊骑兵,骑乘的是以凶暴迅猛著称的血熊3XzJp1

  分数1203XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:血熊战斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  熊爪:3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  熊之皮毛:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  血腥反击:反击时造成伤害+13XzJp1

  狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。如果移动阶段结束时在你的冲锋范围内存在敌人,则必须发动冲锋。进入缠斗状态后,不能发动撤退3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  骑兵队长:消耗30分将其中一个血熊骑兵晋升为为队长。本队血熊骑兵在冲锋后可以立即发动一轮近战,并且该次近战只要命中出现5+结果,则可以额外投掷一个伤害骰3XzJp1

  狂野迅捷:每个血熊骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  凶猛攻势:每个血熊骑兵额外花费15分,使你的血熊战斧攻击次数+23XzJp1

  野性生命力:每个血熊骑兵额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  野性怒火:每个血熊骑兵额外花费10分,熊爪攻击次数+13XzJp1

  熊之狂怒:每个血熊骑兵额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJp1

  强化战斧:每个血熊骑兵额外花费10分,血熊战斧额外造成1点伤害。每当己方近战阶段出现5+的命中骰,则该次攻击不需要进行破甲判定3XzJp1

  横冲直撞:每个血熊骑兵额外花费10分,冲锋能力+2。3XzJp1

  鲜血战旗:额外花费20分,本队血熊骑兵额外造成1点致命伤害,同时也会额外受到1点伤害3XzJp1

本章结束