伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp2
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp2
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJp2
骑兵队长:消耗30分将其中一个符文熊骑晋升为为队长。本队符文熊骑狂野从以下基础符文中选择两个进行装备,但不能是相同的符文3XzJp2
符文掌握:额外花费40分,本队符文熊骑可以额外掌握两个基础符文,但不能是相同的符文3XzJp2
爬山涉水:每个符文熊骑额外花费5分,移动距离+13XzJp2
凶猛攻势:每个符文熊骑额外花费15分,使你的符文熊斧攻击次数+23XzJp2
披甲战熊:每个符文熊骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2
野性怒火:每个符文熊骑额外花费10分,熊爪攻击次数+13XzJp2
熊之狂怒:每个符文熊骑额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJp2
魔法战斧:每个符文熊骑额外花费10分,符文熊斧破甲+1,额外造成1点魔法伤害3XzJp2
横冲直撞:每个符文熊骑额外花费5分,冲锋能力+13XzJp2
战争符文:额外花费20分,本队符文熊骑激活阶段可以发动,自身近战破甲+1,造成伤害+1,持续两回合,只能成功发动一次3XzJp2
金辉部族的最强熊骑兵,不论骑手还是战熊都配备着黄金的铠甲3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp2
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp2
士气判定3+(投出大于2的骰子即可通过士气判定)3XzJp2
致命符文:你的黄金熊斧在命中和伤害阶段每出现一个5+结果,造成额外的1点致命伤害3XzJp2
骑兵队长:消耗20分将其中一个黄金熊骑晋升为为队长。本队黄金熊骑可以从以下基础符文中选择两个进行装备,但不能是相同的符文3XzJp2
符文掌握:额外花费20分,本队黄金熊骑可以额外掌握两个符文,但不能是相同的符文3XzJp2
大型符文:额外花费20分,本队黄金熊骑可以从以下大型符文中选择一个进行准备3XzJp2
山脉符文:受到任何伤害减少1点(但不能小于1,可以减少致命伤害),每回合恢复自身d3生命3XzJp2
突击符文:冲锋后依旧可以立即发动一轮近战,并且本次近战额外造成1点致命伤害3XzJp2
保护符文:受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出现5+结果,则抵御本次伤害。可以抵御致命伤害3XzJp2
重生符文:死亡时可以复活,并且恢复自身2d3的生命,只能发动一次】3XzJp2
爬山涉水:每个黄金熊骑额外花费5分,移动距离+13XzJp2
凶猛攻势:每个黄金熊骑额外花费15分,使你的符文熊斧攻击次数+23XzJp2
披甲战熊:每个黄金熊骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp2
野性怒火:每个黄金熊骑额外花费10分,熊爪攻击次数+13XzJp2
熊之狂怒:每个黄金熊骑额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJp2
魔法战斧:每个黄金熊骑额外花费10分,符文熊斧破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp2
横冲直撞:每个黄金熊骑额外花费5分,冲锋能力+13XzJp2
黄金符文:额外花费20分,本队黄金熊骑激活阶段可以发动,自身护甲+1,近战破甲+1,造成伤害+1,冲锋能力+1,持续两回合,只能成功发动一次3XzJp2