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山民(三十一)

  多重冲击:额外花费15分,金辉冲击攻击次数+23XzJqt

  强化冲击:额外花费10分,金辉冲击破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJqt

  冲击传导:额外花费10分,金辉冲击射程+23XzJqt

  金辉权杖:额外花费30分,你在激活阶段和施法阶段可以额外进行一次施法,同时施法范围和破法范围+1,每回合可以额外进行一次破法,并且第一次破法结果+23XzJqt

  *3XzJqt

  骑乘战獒:额外花费40分,将你的金辉大师变为:3XzJqt

  金辉大师(骑乘战獒)3XzJqt

  将领单位·骑兵(山民·符文·金辉部族·獒犬)3XzJqt

  生命123XzJqt

  护甲13XzJqt

  武器:金辉灵斧3XzJqt

  攻击距离:13XzJqt

  破甲13XzJqt

  攻击次数23XzJqt

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJqt

  伤害:造成d3物理伤害和d3点金属性伤害3XzJqt

  移动距离43XzJqt

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJqt

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJqt

  武器:金辉冲击3XzJqt

  射程43XzJqt

  破甲13XzJqt

  攻击次数23XzJqt

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJqt

  伤害:造成d3金属性伤害和1点致命伤害3XzJqt

  抵御魔法:受到魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJqt

  符文之光:每当自身施法的时候,6符文内友军护甲+1,受到魔法伤害减1(但不能小于0),持续一回合3XzJqt

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJqt

  *3XzJqt

  特殊升级:3XzJqt

  披甲战獒:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJqt

  战獒迅捷:额外花费15分,移动距离+2,冲锋+13XzJqt

  战獒嗅觉:额外花费15分,6范围内敌人失去潜行能力3XzJqt

  战獒撕咬:额外花费20分,获得武器战獒撕咬3XzJqt

  战獒撕咬:3XzJqt

  攻击距离13XzJqt

  攻击次数23XzJqt

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJqt

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJqt

  *3XzJqt

  骑乘灰熊:花费80分将金辉大师变为:3XzJqt

  金辉大师(骑乘灰熊)3XzJqt

  将领单位·骑兵(山民·符文·金辉部族·熊)3XzJqt

  生命183XzJqt

  护甲33XzJqt

  武器:金辉灵斧3XzJqt

  攻击距离:13XzJqt

  破甲13XzJqt

  攻击次数23XzJqt

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJqt

  伤害:造成d3物理伤害和d3点金属性伤害3XzJqt

  武器:熊爪3XzJqt

  攻击距离13XzJqt

  破甲23XzJqt

  攻击次数23XzJqt

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJqt

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJqt

  移动距离43XzJqt

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJqt

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,破甲4)3XzJqt

  武器:金辉冲击3XzJqt

  射程43XzJqt

  破甲13XzJqt

  攻击次数23XzJqt

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJqt

  伤害:造成d3金属性伤害和1点致命伤害3XzJqt

  特殊能力:3XzJqt

  灰熊皮毛:受到远程伤害时,投掷对应数量的骰子,丢出5+结果可以抵御该次伤害3XzJqt

  重击:冲锋成功后丢一枚骰子,出现5+结果即可击退敌方一格,并且敌人下回合无法进行撤退,奔跑,冲锋动作3XzJqt

  灰熊体魄:受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出现6,则可以抵御该次伤害。每回合恢复自身d3生命3XzJqt

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJqt

  抵御魔法:受到魔法伤害减1(但不能小于0)3XzJqt

  符文之光:每当自身施法的时候,6符文内友军护甲+1,受到魔法伤害减1(但不能小于0),持续一回合3XzJqt

  *3XzJqt

  特殊升级:3XzJqt

  披甲战熊:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJqt

  灰熊猛撞:额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJqt

  灰熊凶猛:额外花费15分,熊爪的攻击次数+23XzJqt

  熊之狂怒:额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJqt

  ——————3XzJqt

  劫掠屠夫3XzJqt

  精英部队(山民·狂战士·霞峰部族)3XzJqt

  霞峰部族的精锐狂战士,擅长丢出战斧攻击远处的敌人3XzJqt

  分数803XzJqt

  最少三人,最多六人一队,最多三个棋子一叠3XzJqt

  生命63XzJqt

  护甲03XzJqt

  武器:屠夫之斧3XzJqt

  攻击距离:13XzJqt

  破甲13XzJqt

  攻击次数23XzJqt

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJqt

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJqt

  移动距离33XzJqt

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJqt

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJqt

  武器:武器:屠夫投斧3XzJqt

  射程:33XzJqt

  破甲13XzJqt

  射击次数23XzJqt

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJqt

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJqt

  狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。进入缠斗状态后,不能进行撤退3XzJqt

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJqt

  士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJqt

  狂怒沉醉:山民狂战士在缠斗状态下不需要进行士气判定3XzJqt

  血腥反击:反击时造成伤害+13XzJqt

  *3XzJqt

  特殊升级:3XzJqt

  屠夫队长:额外花费30分,将一个劫掠屠夫晋升为队长。本队劫掠屠夫在奔跑之后依旧可以发动射击,并且在缠斗状态下依旧可以发动射击(但只能攻击相邻的敌人),同时可以在移动阶段发动射击3XzJqt

  横冲直撞:每个劫掠屠夫额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJqt

  无尽狂怒:每个劫掠屠夫额外花费15分,屠夫战斧攻击次数+23XzJqt

  磨砺战斧:每个劫掠屠夫额外花费10分,屠夫战斧破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJqt

  强化生命:每个劫掠屠夫额外花费10分,生命+2,每回合恢复自身d3生命3XzJqt

  无尽射击:每个劫掠屠夫额外花费15分,屠夫投斧的射击次数+23XzJqt

  飞斧收割:每个劫掠屠夫额外花费10分,屠夫投斧破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJqt

本章结束