来着霞峰部族的可怕狂战士,即便只有一个人也有着摧毁一整只军队的可怕实力3XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp3
狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。如果移动阶段结束时在你的冲锋范围内存在敌人,则必须发动冲锋。进入缠斗状态后,不能发动撤退3XzJp3
血腥反击:反击时造成伤害+1,赤红之斧攻击次数+13XzJp3
无羁狂怒:额外花费30分,6范围内己方带有狂战士关键词的部队,移动距离+1,自身移动距离不会下降3XzJp3
致命狂袭:额外花费30分,6范围内己方带有狂战士关键词的部队,冲锋能力+1,冲锋额外造成1点致命伤害3XzJp3
无尽怒意:额外花费30分,6范围内己方带有狂战士关键词的部队,命中阶段出现5+结果,则额外投掷一个伤害骰,伤害阶段出现5+结果,额外造成1点致命伤害3XzJp3
无情战斧:额外花费30分,6范围内己方带有狂战士关键词的部队,额外造成1点致命伤害3XzJp3
夺命飞斧:额外花费30分,你的劫掠屠夫的屠夫投斧射程+13XzJp3
无情战狂:额外花费30分,你的山民狂战士移动距离+1,近战攻击次数+13XzJp3
赤山注视:额外花费30分,你的赤山之子额外造成1点致命伤害,每回合可以恢复自身d3生命,在造成过致命伤害的回合,额外恢复自身d3生命(可以复活)3XzJp3
猩红屠戮:额外花费30分,你的猩红屠夫在造成冲锋或者近战伤害时,对目标相邻的每叠敌人造成1点致命伤害3XzJp3
无穷斗志:额外花费10分,友军通过士气判定的时候可以发动,使6范围内一只友军强行通过士气判定3XzJp3
鲜红之手:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内一只友军近战额外造成1点致命伤害,并且无需通过士气判定,持续两回合3XzJp3
赤山庇佑:额外花费15分,在受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出现5+结果即可抵御该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJp3
横冲直撞:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp3
磨砺战斧:额外花费10分,屠灭双斧破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp3
鲜血外衣:额外花费20分,生命+4,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp3
拒绝死亡:额外花费15分,屠夫首领阵亡时,可以进行一次判定,出现3+结果则可以复活,并且恢复2d3生命,每次对战只能发动一次3XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,破甲4)3XzJp3
狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。如果移动阶段结束时在你的冲锋范围内存在敌人,则必须发动冲锋。进入缠斗状态后,不能发动撤退3XzJp3
血腥反击:反击时造成伤害+1,赤红之斧攻击次数+13XzJp3
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp3
战獒迅捷:额外花费15分,移动距离+2,冲锋+13XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,破甲4)3XzJp3
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3
狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。如果移动阶段结束时在你的冲锋范围内存在敌人,则必须发动冲锋。进入缠斗状态后,不能发动撤退3XzJp3