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拉跨条(明天更新今天水)

  Gauss展开一个动能屏障,保护自身不受冲击、 穿刺、 切割、 冰冻、 火焰、 爆炸类型的伤害及其异常状态影响,同时免疫失衡或击倒。持续 15 / 20 / 25 / 30 秒。42pss

  持续时间受技能持续时间影响。42pss

  能量消耗受技能效率影响42pss

  技能能免疫大部分敌人的失衡与击倒效果,不同于顶天立地和钢化皮肤,动能镀层甚至能抵抗部份技能的击飞和蹒跚等效果,包括但不限于震荡恐鸟的震荡波、狂躁Grinner的扑击、纵火卓越者的技能和呕心爬行者的喷吐,范围武器的自我失衡。但并不能抵抗随机应变触发时候的失衡效果和利润收割者的盾墙冲击(不过只会被击退很短距离)。技能甚至能免疫从高处落地带来的硬直。42pss

  技能生效时每秒消耗1%的电量,但不会因电量不足而中止,甚至技能的所有效果仍能生效。可以再次按下技能键(默认按键2)以提前关闭。42pss

  每次受到伤害或触发近战格挡时都会消耗至多5%电量。具体取决于伤害数值,近战格挡的情况下能降低电量消耗。在受到足够高的伤害时,会出现一次受击消耗所有电量的情况,比如剥削者圆蛛的自爆或足够高等级的轰击者【有待验证】。42pss

  Gauss被攻击时受到伤害的 2% / 3% / 4% / 5% 将被转化为能量。恢复能量的伤害是在计算各种伤害减免之前的数值。42pss

  技能期间使用近战武器命中的每个敌人会回复0.25%的电量。不包括近战武器衍生出的投射物,例如枪刃。42pss

  在电量为0时动能镀层能减免14% / 16% / 18% / 20%伤害,受技能强度影响。最大不超过50%。42pss

  减免量随电量呈线性增加,在满电量时减免70% / 80% / 90% / 100%伤害,受技能强度影响。最大不超过100% 。42pss

  实际伤害减免 = 最小伤害减免 +(最大伤害减免 - 最小伤害减免) × 当前电量。例如:在3级动能镀层、80%电量下,伤害减免为20% +(100% - 20%) × 80% =84% 。42pss

  技能联动:激活赤限期间,动能镀层还会提升Gauss 100%的近战基础伤害并使近战攻击有100%几率使敌人失衡。42pss

  激活动能镀层期间, 马赫冲驰碰撞障碍产生的震荡波会对爆炸范围内的敌人造成切割伤害及异常状态。42pss

  Gauss控制自己周围的动能,在一个6 / 8 / 10 / 12 米的区域内创造出极端的温度变化42pss

  单击技能键(默认为3)从附近吸收动能,为电池提供10%充能的同时创造出一个冰冻区域。42pss

  按住技能键向附近释放动能,消耗10%电池电量的同时创造出一个火焰区域。42pss

  初始范围受技能范围影响。42pss

  可在移动过程中或使用马赫冲驰时释放,并且效果无视地形障碍。42pss

  消耗能量受技能效率影响。42pss

  技能释放为双手动作,会中断射击或装填。42pss

  创造区域时对范围内的所有敌人造成伤害,并触发对应伤害的异常状态。42pss

  区域初始伤害为75 / 100 / 125 / 150 冰冻或150 / 200 / 250 / 300 火焰。伤害受技能强度影响,并且每1%电量会让伤害增加4%。伤害不会随距离增加而衰减。42pss

  如果敌人正处于另一种异常效果的影响下,那么会改为爆炸伤害。并且伤害会增加。42pss

  对已经处于火焰异常的敌人使用火焰区域,伤害会进一步增加。42pss

  异常状态持续2.5 / 3 / 3.5 / 4秒。受技能持续时间影响,并且每1%电量都会让持续时间增加1%。 冰冻区域会对区域内的所有敌人施加1层冰冻异常状态。同时小幅度向内拉动范围内的敌人。如果敌人已有冰冻异常,或是当前电量超过80%,会让他们在触发时间内完全冻住(类似于雪崩)。42pss

  火焰区域会对区域内的所有敌人施加1层火焰异常状态。同时小幅度向外推动范围内的敌人。42pss

  如果敌人身上已经有另一种异常状态,那么原有异常会被移除,同时附加一层爆炸异常。敌人会因爆炸异常被击倒,对敌人推拉造成的位移会大幅度增加。移除的火焰异常会将剩余伤害直接结算添加至区域伤害中【有待验证】。42pss

  如果当前电量超过80%,每超过1%都会附加5%削减护甲的效果。在最大电量时可以完全削除护甲。42pss

  区域会在 4 / 6 / 8 / 10 秒内持续坍缩到 3 / 4 / 5 / 6 米。持续期间内每秒都会对处于范围内的敌人造成伤害。42pss

  最终范围受技能范围影响。42pss

  区域持续时间受技能持续时间影响。42pss

  场地上最多同时存在4个冰冻区域和4个火焰区域,超过上限后新释放的区域会取代掉最先释放的区域。42pss

  伤害受施放技能时的初始伤害影响。首次伤害约为初始伤害95%。伤害随距离衰减,最远处剩约为25%伤害。42pss

  伤害随剩余时间衰减,且距离越远,衰减速率越快,即将消失时的伤害越低。42pss

  不会触发异常状态。42pss

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