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设定 (水水)

  这就是Chroma,他是上古传奇,元素大师。当整个陆地深陷于苦痛之中时,Tenno,唯有Chroma幸存了下来。X6Mr7

  –LotusX6Mr7

  长按技能键(默认1)会使Chroma向前持续喷出元素能量,对前方4 / 5 / 6.5 / 10米扇形范围内敌人每秒造成100 / 200 / 300 / 400点元素伤害,并拥有100%几率触发异常。在命中后对吐息范围外10米的敌人造成溅射伤害,可通过短按技能键来切换元素。进入任务时轮盘默认伤害类型受战甲外观中放射能量色影响。X6Mr7

  每秒伤害受技能强度影响,触发几率不受。X6Mr7

  攻击不会受场景障碍物阻挡,并且伤害不会随距离增加而减少。X6Mr7

  短按技能键(默认1)可切换Chroma当前的伤害类型。火焰在6秒内造成6次50%的光暴怒吼基础伤害。着火的单位会陷入慌乱中,并四散奔逃一段时间。X6Mr7

  电击会将50%的光暴怒吼伤害传导至周围敌人身上。被电击的敌人会短暂眩晕。X6Mr7

  毒素在6秒内造成6次50%的光暴怒吼基础伤害。毒素伤害会无视护盾,直接伤害到目标的生命值。X6Mr7

  冰冻降低目标50%移动和攻击速度,效果持续6秒。在技能激活时切换元素状态不会影响当前吐息的元素属性。X6Mr7

  喷射扇形区域长度受技能范围影响。计算公式为:10 × (1 + 技能范围)1/3X6Mr7

  光暴怒吼激活状态中每秒消耗3点能量。技能会在Chroma能量耗尽、进行一些跑酷动作或再次按下技能按键(默认1)后终止。激活技能的能量消耗受技能效率影响,维持技能的能量消耗受技能效率和技能持续时间影响。X6Mr7

  技能激活期间,Chroma无法通过团队能量回复或能量虹吸获取能量。不过能量球、 狂暴化、 猎人肾上腺素、 能量吸取和Limbo所产生的裂隙位面【有待验证】效果仍然能为Chroma补充能量。X6Mr7

  Chroma在技能激活状态下依然可以使用其他技能和进行各种操控动作。X6Mr7

  喷吐攻击的方向会受到Chroma正面朝向的影响,这意味着翻滚动作会导致喷吐方向改变。X6Mr7

  攻击瞄准范围为两侧90度,上下45度内。X6Mr7

  技能协同:光暴怒吼的伤害可获得怨怒护甲的盛怒效果加成。X6Mr7

  使用Helminth替换掉该技能后, 元素之护将使用战甲外观中放射能量色所对应的元素类型。X6Mr7

  根据当前元素的不同,技能视觉效果也会发生变化。X6Mr7

  Chroma释放出光环效果,为6 / 8 / 10 / 12米半径内的友军和自身提供进攻和防御加成。该效果持续10 / 15 / 20 / 25秒。效果范围受技能范围影响。X6Mr7

  效果持续时间受技能持续时间影响。X6Mr7

  元素之护的实际效果和Chroma当前的元素属性有关(若通过Helminth替换了光暴怒吼,则由放射颜色决定)。X6Mr7

  火焰电击毒素冰冻X6Mr7

  Chroma周围出现火焰光环,范围内友方单位会获得50% / 75% / 100% / 200%生命值加成,同时敌方单位则会受到每秒25 / 50 / 75 / 100点火焰伤害,伤害效果范围半径为5米,异常状态触发几率为2% / 5% / 7% / 10%。生命值加成和每秒伤害受技能强度影响。X6Mr7

  生命值加成与同类MOD同级,可与之叠加。X6Mr7

  生命值加成能够直接增加生命值上限,并回复对应血量。X6Mr7

  火焰异常状态会在8秒内造成7次伤害,每次伤害为50%的元素之护基础伤害。X6Mr7

  伤害无视场景障碍,同时会随距离增大而减小。X6Mr7

  燃烧效果的范围不受技能范围的影响。X6Mr7

  Chroma和受技能效果影响的友方单位被电流所覆盖,同时护盾增加50% / 65% / 75% / 100%,并且受到的伤害会以电弧的形式施放出来。每个电弧能对5 / 6 / 8 / 10米范围内的敌人造成所受伤害值250% / 300% / 500% / 1000%的电击伤害,同时还有10% / 15% / 20% / 25%异常触发几率。如果所受的伤害很低,则电弧也至少能造成50 / 60 / 100 / 200 电击伤害。护盾加成,伤害倍率和最低伤害都受技能强度影响。X6Mr7

  护盾加成与同类MOD同级,可与之叠加。X6Mr7

  电弧范围受技能范围影响。X6Mr7

  护盾值加成能够直接增加护盾值上限,并回复对应护盾量。X6Mr7

  电击异常效果会将50%元素之护的基础伤害施加到周围敌人身上。被电击中的敌人也会处于短暂眩晕中。X6Mr7

  电弧不会受到场景障碍的阻挡。X6Mr7

  电弧的最终伤害根据损失的护盾或生命值来计算得出。例如,在有+30%技能强度,损失100点护盾且元素之护等级为3的情况下,电弧能对范围内的单个单位造成100 x 10 x 1.3 = 1300点电击伤害。X6Mr7

  环境所产生的伤害也可以转化为电弧伤害。X6Mr7

  电弧可以多次击中同一单位。并且电弧可以连续产生,前提是Chroma和受技能影响的单位连续受到超过一定数量的伤害。X6Mr7

  展开能提升Chroma以及周围队友15% / 20% / 30% / 35%的装填速度的毒素光环,在技能持续时间内切换武器会获得15% / 25% / 30% / 35%武器伤害加成,持续3秒。每秒还有25% / 35% / 40% / 50%的几率会对5米内的敌人造成毒素伤害。毒素伤害等于5%的敌人最大生命值,同时有100%的异常触发几率。装填速度与武器伤害加成持续时间受技能持续时间影响。X6Mr7

  触发几率与武器伤害加成受技能强度影响。X6Mr7

  装填速度加成可与同类加成叠加。X6Mr7

  毒素异常会在8秒内造成7次伤害,每次伤害为元素之护基础伤害的50%。由于基础伤害为5%的敌人最大生命值,则整个异常能造成敌人最大生命值22.5%的伤害,再加上最初的伤害,则最终全部伤害为敌人最大生命值的27.5%。X6Mr7

  技能无法赋予多层毒素异常,仅在技能造成的毒素异常消失后(约8秒),才会重新造成毒素异常。X6Mr7

  伤害无视环境障碍同时不会随距离增加而减弱。X6Mr7

  伤害半径不受技能范围影响。X6Mr7

  为Chroma和受影响的队友提供冰霜防护层,同时提升25% / 75% / 100% / 150%的护甲并将所受伤害反弹给攻击者。反弹的伤害是初始伤害的150% / 200% / 250% / 300%并且有10% / 15% / 20% / 25%异常触发几率。护甲加成受技能强度影响。X6Mr7

  元素之护的护甲加成与怨怒护甲的蔑视以及护甲类MOD同级,可与之叠加。由于Chroma拥有350点基础护甲,在装备聚精会神与钢铁纤维,拥有3级怨怒护甲的最高效果和3级元素之护的情况下,Chroma最终的护甲值为350 × (1 + 1.1 + 3.5 x (1 + 0.3) + 1.5 × (1 + 0.3)) = 3010。X6Mr7

  冰冻异常状态能降低目标移动/开火/攻击速度的50%,效果持续6秒。X6Mr7

  反弹效果类似于破碎护盾,反弹没有距离限制。无投射物飞行时间的即时命中类投射物在命中的同时就会被反弹回去,几乎不会被障碍物阻挡。X6Mr7

  具有投射物飞行时间的投射物反弹时会重新计算投射路径,环境中的障碍物可能会挡住反弹的投射物。X6Mr7

  近战攻击不会被反弹,可以反弹天蝎和Infested远古单位的钩索。X6Mr7

  被反弹的即时命中类投射物会失去原有的属性,仅按照技能属性造成反射伤害以及冰冻异常。X6Mr7

  技能协同:当光暴怒吼未被替换时,优先使用光暴怒吼选取的元素类型。X6Mr7

  技能施放为全身动作,动作耗时约1秒,施放期间无法进行移动和射击等大部分动作。X6Mr7

  技能激活时无法重复使用。X6Mr7

本章结束