异能这个东西因为作品的不同,设定是完全不一样的,但旗子这里既然把「异能者」设定成灵能路径的代表职业,那么自然就是和精神修为有关的路子啦。3XzJmM
设定上,时空要塞的异能者职业,是将“古典精神力修炼法门”和“新派的超能力激发”进行结合产生的一个主流灵能职业,前者提供提升方式、后者提供技能和拓展路径。3XzJmM
大概可以粗略的理解成,让那种“超能力来源于精神力量”的异能者修仙吧(?),虽然其实也没那么生硬。3XzJmM
成为异能者,你掌握了如何更加系统、综合地调用自己的感知能力,并以此察觉到常人难以感受的变化。3XzJmM
当你“主动”进行感知检定时,将你的意志属性加在感知上来进行本次鉴定。3XzJmM
你可以通过主动的感知检定,来察觉当前是否存在以下几种情况:3XzJmM
2.周围环境附着或潜伏着某种你不知晓的能量或者灵体3XzJmM
7.你当前所感知到的五感信息是否因为某种原因被歪曲3XzJmM
短休或长休时,你可以通过冥想替代常规的休息,减少休息所需的时间,并从中恢复更多的精神值。3XzJmM
精神值的额外恢复量等同于「异能者等级×意志天赋」3XzJmM
此外,你在休息时如果遭到偷袭,无需进行感知检定,可以直接终止休息并立即行动。3XzJmM
你开始进行精神领域的修行,为将来的异能力量开发做好准备。3XzJmM
你的智力、意志、气质额外上升「异能者等级×异能者等级」3XzJmM
2级起,你的精神力量开始具备直接感受外界的能力,在你主动进行感知检定时,你可以消耗10点精神力获得以下效果:3XzJmM
2级起,你能运用超出常人的精神力量倒闭自身的肉体机能,可以进行更精准或者更具爆发力的行动。3XzJmM
你可以在自己回合流失1d10点精神值,使本回合可以执行的附带动作和反应动作次数+13XzJmM
3级起,你正式接受异能开发,将自身的精神力量转化为“能够改写客观事实”的「异能力场」3XzJmM
你的异能力场数值等于你的精神值,这两个属性在此前和之后的所有“异能者特性”中视为同义词。3XzJmM
你消耗20点异能力场,将精神力直接放射出去,对单体敌人进行一次精神攻击,并基于你的异能附加效果。3XzJmM
你的力量和敏捷上升你的意志,保持这个状态每回合消耗20精神值。3XzJmM
这使你获得对所有因法术和灵能导致的异常状态的抗性。3XzJmM
你可以用异能力场扫描一个生物或者物件,进行一次感知检定,判断该目标是否受到某种异能力量的影响。3XzJmM
你可以根据自己的异能来进行原创技能,你可以持有的原创技能数量,为自己的异能者等级的一半(向下取整)。3XzJmM
每个异能者能且只能拥有唯一的一个异能,它基于每个人的个人思想和特质而决定。3XzJmM
异能的效果可以在成长的过程中进行调整,但你无法获得更多异能或者完全更换自己的异能。3XzJmM
我们提供以下一些常见的异能类型可供选择,但我们强烈建议您在主持人的指导下原创属于自己的异能,并合理的商定它们的效果:3XzJmM
每一个异能有如下几个指标,你可以根据自己的需要分配自己的异能在以下几个指标内表现如何。3XzJmM
「精密性」:决定该能力可以进行什么程度的细节操作3XzJmM
「压制性」:决定该能力被无效或者被其他冲突能力替换的难度3XzJmM
你的异能在设定时最多只能拥有12个星级,你可以主动持有更少的星数。3XzJmM
你可以在以下社团中选择一个进行加入,根据你加入的社团,将获得以下增幅:3XzJmM
此外,在你选择社团后,你的五项异能参数上限提高到6,并在8级时提高到7,12级提高到8,16级提高到9,20级提高到10。3XzJmM
你的所有基础属性上升对应的天赋值数目,然后你可以选择两个属性,使其对应天赋+2,然后再次让这两个属性上升天赋值数目。3XzJmM
作为异能者,在普通的属性提高同时,你也可以选择一个异能指标+13XzJmM
当你到达5级时,你此时最高的那个属性(若有多个则自选一个)再提高20,且此后,这个属性进行的相关鉴定,不在进行D20,而是进行D1003XzJmM
5级起,你的精神境界使得感知成为一种本能。你在即将以任何形式遭到危害时,不需要进行判定就可以提前察觉,触发对方有同等级或者更高等级的隐蔽能力。3XzJmM1
碎律指代那些“物理类”异能者,他们的能力对现实的干扰并不表现在某种具体的物质或现象上,而是从更加本质的角度,影响了某些物理规则的运行,他们可以操作某一种物理量,或者在原本的物理量中生造一种本不应该存在的关联。3XzJmM1
举引力异能,重力异能属于操作物理量。而生造关联的能力可能表现为,让物体的『速度』和『硬度』呈反比,越快的东西就会越脆弱。3XzJmM
加入碎律社团后,你的智力属性和意志属性立即上升自身的「智力天赋」,并且你在6、8、10级时都能从这个特性中再次获益。3XzJmM
4级起,通过将异能力场包裹自己形成贴合体表的防护层,减少外部物理环境对自身的影响。3XzJmM
你可以通过一个动作进入这种状态,此时,你具备以下特征:3XzJmM
7级起,碎律者依靠对物理法则的微小混乱来干扰精密仪器的运行,你可以指定一处于你异能力场内的一台「需要在稳定物理环境下运行」仪器,用一个反应动作使其故障。3XzJmM
如果该仪器受到其他保护或自身具有防护性,你可能需要进行智力鉴定来实现这个行动。3XzJmM
9级起,你可以基由自身的物理法则不稳定,来减轻自己受到的一些外部冲击的影响。3XzJmM
在你遭受具备物理冲击力的攻击时,你可以通过一次意志鉴定来减少一半的伤害,并取消本次伤害具备的击退、击倒、失衡等物理效应。3XzJmM
13级后,你在自己的异能力场范围内,可以将自身的移动变更为相等距离的瞬间移动,这样的瞬移不会出发各种「在移动时发动」的效果3XzJmM
此外,你在执行「闪避」动作时,可以用此特性直接完成闪避并移动到想要的位置,无需进行判定。3XzJmM
17级起,你的异能力场范围内,除你自身以外的任何“改写现实”的能力可能会发动失败。3XzJmM
基于你的异能压制力等级,每一级压制力提供10%的失败率。你可以自主控制这个特性何时发动、是否发动。3XzJmM
易世类异能者,他们的能力是物质类效果,只影响当前已经存在的事物,不能凭空生造,这使得绝大部分易世能力的效果总是简单直白,不怎么需要思考就能发挥,当然,愿意思考的易世能力者也有可能发挥出比较强的上限,这没什么必然说法。3XzJmM
加入易世社团后,你具备更直接的用精神力量强化自身肉体的能力。3XzJmM
你在发动异能时,将自己的意志属性加在自己的力量和敏捷属性上,这样做不会有任何副作用,在精神力未耗尽且异能没有被封锁的前提下,你可以一直保持这个状态。3XzJmM
你获得一个等同于自身意志属性一半的「虚拟护甲」,可以在受到伤害时减少这个数值。3XzJmM
你需要用一个附赠动作开启这个能力,发动期间,能够看到醒目的特效。3XzJmM
你不能在异能失控、失效,或精神力不足的情况下发动这个能力。3XzJmM
7级起,你获得依靠异能力量凝聚空气来形成无形的“手”的能力,你可以依靠这种虚拟的念力手抓握物体。战斗中操作念力手需要使用一个附带动作。3XzJmM
念力手的力量值等于你的意志,射程等于你的异能力场范围,最大数量为2。3XzJmM
如果你的异能本来就是“念动力”,这个特性改为强化一次你的异能。3XzJmM
9级时,你可以获得作为3级特性强化版的更强力的力场放射技能。3XzJmM
你集中异能力量对前方一条直线上的敌人发动一次更加猛烈的立场放射,造成基于你意志的精神伤害和等量物理伤害,并依据你的异能附加特殊效果。3XzJmM
13级起,你的身体表现出与异能同化的倾向,你可以通过自己的异能来临时替代身体的功能。3XzJmM
只要你还有精神值,你就可以消耗精神值修复身体,你使用一个动作,让自己的身体状态视为恢复到完好。3XzJmM
这个状态只能持续最多10个回合,再次使用能力不会刷新倒计时。时间结束后,你必须接受正确的治疗来填补缺失的身体。3XzJmM
17级时,你获得两个额外的“异能技巧”,并且它们的强度比正常获取更高。3XzJmM
创生是和易世相对的异能类型,他们指代的是,用自己的意识,凭空创造出新的东西。这个路径更接近日漫风格,受美漫影响比较大,但没有那么大。至少不会出现,能力花里胡哨,表现都一样这种问题,会故意做些花里胡哨,甚至有些可能还花哨过头了,为了实现一个很直白的效果,设计好几百字的原理。创生的最大特点是,他们的能力产物都是凭空出现的,也就是说不依赖任何周边环境,也不消耗任何周边环境,此外,当他们停止释放异能时,被创造的东西就会消失。创生异能最重要的属性是“稳定性”。3XzJmM
加入创生社团后,你的敏捷属性和意志属性立即上升自身的「意志天赋」,并且你在6、8、10级时都能从这个特性中再次获益。3XzJmM
4级起,只要你的精神值还有剩余,你就可以选择用精神值承受伤害,而不是生命值。3XzJmM
7级起,你可以主动摧毁自己的异能造物,并对其周围造成基于创造时投入的精神值的「精神伤害」3XzJmM
9级起,你可以创造一把具有你自身异能特性的专属装备,该武器绑定你的异能而存在,不会被破坏、夺取,可以随时取出或收回。3XzJmM1
当你达到14级时,你可以再获得另一个同样规格的专属装备。3XzJmM
13级起,你的感知范围不再仅仅以你为中心,而是可以同时以每一个你的造物为中心实现。3XzJmM
当你和自己的异能造物同时处于一处范围时,你所有的感知检定全部具有优势。3XzJmM
当周围空间同时分布着多个你的异能造物时,你的感知检定自动成功。3XzJmM
你全力释放异能将周围所有单位拉入基于你自身异能类型而设定的独立空间中,收到该效果影响的所有人将暂时从原本的位置消失,来到由你创造的空间中。3XzJmM
在此处,你获得全方面的强化,而你的敌人则会被周围的环境排斥。3XzJmM
化神社团的异能者们,是在灵能职业改革中与传统精神修行融合最深的一个群体,他们原本是异能者中那些“专注干涉精神领域”的人,也就是所谓的精神系能力者。3XzJmM
他们的能力中,制造幻觉、玩弄人心、操控意识都只是最常见通用的部分,还有更多花哨的精神力量。但显而易见的是,这些能力都是只作用与“精神”的,对没有精神的死物效果不佳,并没有看上去那么好用;3XzJmM
而且无论你本人有没有坏心,这种能力必然会成为社会的不安定因素,受到重重管制和重度怀疑,所以一直以来精神系能力的地位都比较微妙。3XzJmM
而在改革中和传统精神修行结合后,这个问题得到了很大程度的缓解。一方面,和古典精神法门中的诸多神秘力量结合后,这些异能者的战斗力和功能性变得更加多元化,同时,精神修行中的宗教色彩和道德需求,使得化神结社成为了一个修身养性、注重心灵境界的群体,变成了道德标兵。这也很好的缓解了精神能力在社会上的不安定风评。3XzJmM
加入化神社团后,你的气质属性和意志属性立即上升自身的「意志天赋」,并且你在6、8、10级时都能从这个特性中再次获益。3XzJmM
4级起,你在修行中掌握了意识应当如何在脱离物质的情况下独立存在。3XzJmM
你能够在任何时间,主动的让自己的意识从肉体中脱离出来,作为灵体单独活动。3XzJmM
你在灵体状态没有『体质』和『力量』属性,生命值取消,视为精神值进行计算,在精神值归零时死亡。3XzJmM
此外,当你的肉体死亡时,该特性也可自动触发,你将转变为灵魂形态继续活动,而不是死亡。3XzJmM
获得三个法术位,可以学习民俗学派和信仰学派的法术3XzJmM
7级起,你熟练具备了用精神干涉精神的技法,掌握这项被视为禁忌的能力,意味着你能对其他知性生命体的思维进行多种多样的介入。3XzJmM
你可以通过意志对抗,来介入你异能力场范围内想其他精神并做出影响,每次成功的意志对抗,都能使得你的介入更加深入,叠加五次后可以完全支配目标的精神。3XzJmM
当你对抗失败时,你的支配进度下降一级,你不能立即对同一个目标继续施加影响。3XzJmM
(以下为每个层级时你所能做到的事情的大致举例,不代表全部:3XzJmM
干涉lv3-你能够暂时操纵目标的行动,或者植入某些潜在暗示。3XzJmM
干涉lv4-你能够完全控制目标的行动,并且还能较大程度地控制目标的思想。3XzJmM
干涉lv5-现在你已经能任意摆弄这个目标的精神了。)3XzJmM
7级起,在具备了控制精神的能力同时,你也必须肩负起不滥用这份力量的责任,以此切合你所修行的知识、美德与准则。3XzJmM
修身养性使你获得了所以精神类异常状态的抗性,并且你可以选择其中一种精神异常获得「免疫」;在进行休息时,你可以解除自身所有的精神异常状态。3XzJmM
同时,你必须遵守化神社团的戒律与准则,不可将自身的精神力量用于私欲和享乐,不能在非必要的情况下擅自去操纵他人的精神。3XzJmM
若你违反了戒律,你需要静心冥想并忏悔,否则你可能会道心不稳,出现精神境界的倒退。3XzJmM
9级起,你的自律和道德使你具备了可靠而亲和的气质,你更容易在他人心中留下良好、友善的形象,并且更难被人怀疑和犯罪事件有关。3XzJmM
13级起,你具备了通过灵魂为基础凭空再造一个肉身的技术。3XzJmM
当你处于肉体死亡状态时,你可以在休息时为自己重新塑造肉体,重塑的肉体视为恢复到最佳状态。3XzJmM
你可以在此时选择不重塑自己的原本的肉体,而是改变新肉体的外观乃至结构,但若这样做你必须具备相应的生物学知识,且你有概率失败。3XzJmM
13级起,你对灵魂状态的熟练使得你可以并非让灵魂离开身体,而是直接将身体本身在物质和灵魂之间转换。3XzJmM
此时,你可以在任意时候用一个附带动作时长改变自身的状态,并且你即使在灵体状态也能进行物理攻击。3XzJmM
你也可以通过灵体附着在其他物质上的功能,间接的实现隐身、穿越障碍等行为,或者控制那些被你附着的事物移动。3XzJmM
17级起,你超凡脱俗的精神修为已经使你不需要施法,也能掌握许多人们认知世界、未来与规律而开发的法门。3XzJmM
你可以不需要任何法术材料和仪式准备地,直接用精神力释放以下法术:3XzJmM
「预言」获得一个主持人官方提示以及一个改骰子机会3XzJmM
异幻,指代的是自体变异相关的异能,听起来好像类似易世那样是影响物质的类型,但因为精神能力本就是一种主观的力量,所以改变自我和改变外物是完全不同的概念。3XzJmM
异幻结社的成员剑走偏锋,他们选择了稳定性最差的方式,那就是尝试才自我意识的“阴暗面”“潜意识”“梦魇”“三尸神”甚至“隐藏人格”之类的,在自身意识深层附属的某些潜在概念为核心,主动的激发这些潜藏精神要素,故意使其有条件失控的作战方式。3XzJmM
他们会主动激发这些易失控的、阴暗的、隐藏的精神力量,并利用它们临时强化自身的精神,来报复性的获得强大战斗力。而古典精神法门,在异幻社团的修行中,主要负责充当那根“野兽脖子上的锁链”,避免这种暴走彻底失控。异幻结社最重要的是【能耗】,这决定了维持这种状态对自身的负担,同时,最不重要的是范围,因为他们只要能改变自己就行了。3XzJmM
加入异幻社团后,你的体质属性和意志属性立即上升自身的「意志天赋」,并且你在6、8、10级时都能从这个特性中再次获益。3XzJmM
2.你的物理攻击伤害上升『异能者等级×异能者等级』3XzJmM
拥有施法能力的角色无法在狂暴持续期间施展法术或进行法术专注。3XzJmM
你的狂暴状态维持1分钟。如果你在狂暴其间陷入昏迷,或者,如果你在上一个自己回合之后到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则狂暴提前结束。3XzJmM
你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束狂暴状态。3XzJmM
7级起,你可以通过修行进一步明确自己激发出的“潜在精神面”究竟对你来说意味着什么,并把它以一个人格面具的形式固定下来。3XzJmM
在任意时候,你可以选择“戴上”人格面具,从而切换自己的主导性格,在此时你按照新的性格行动,这不被视为一种扮演,所有将这种变化视为伪装来识别的检定自动失败。3XzJmM
你在狂暴的同时自动视为佩戴人格面具,且此后你在狂暴状态下获得攻击次数+1,解除狂暴不再使你力竭。3XzJmM
9级起,你能够真正解放那份潜在精神力量,将其具现在现实空间中,改变你的姿态。3XzJmM
你的狂暴被升级为「异幻形态」,在保持原有效果的前提下,新增以下特征:3XzJmM
你的身体和姿态会被彻底的改变,变形后,你的生命值、力量、体质、敏捷、感知、气质全部都会按照新的身体进行结算,只有意志、智力和精神值保持原本。3XzJmM
你的新身体是完全由你的异能构成的,所以它的特性和外观都会基于你的异能具体效果而发生改变,你可以和游戏主持人商议你的每个属性具体如何变化,但最终的全属性总和不能超过原本总和的1.5倍。3XzJmM
异幻姿态下,你不能施法和使用物品,原本穿着的装备如无特殊表明均失效。3XzJmM
你的所有“自创技能”在异幻状态下全部得到强化,并且你可以额外新增一个更加强力的技能,和该异幻形态绑定。3XzJmM
当你在异幻形态下生命值归0时,你变回原本状态并恢复变身之前的生命值,但消耗的精神力不予弥补,你的异幻形态能够持续多久取决于精神值和能耗属性,如果你在异幻状态下精神值耗尽,你会解除变身并昏迷。3XzJmM
当你保持异幻状态达到【稳定性】等级+1的回合数时,你每回合起需要进行失控检定。3XzJmM
若你失控,则你的智力变为0并全部加在意志上,只能基本分辨敌我且无法操作角色,此时你不能主动解除变身。3XzJmM
与之相对的,你也可以拥有两个面具对应的,不同风格的「异幻姿态」3XzJmM
你可以尝试将两个人格面具解释为不同的内心潜在面,或者选择不同的分类方式3XzJmM
17级起,你可以不是将自己转变为异幻姿态,而是直接召唤出一个人格面具对应的姿态。3XzJmM
被召唤出的异幻姿态独立存在且接受你的指挥,但同样存在失控概率。3XzJmM
你可以在召唤一个人格面具的同时,自己带上另一个人格面具并变身。3XzJmM
PS:20级大招是你能把三个形态融合出一个最终形态3XzJmM
该社团的异能者大部分都具有着“莫名其妙”的异能,相比前五个结社的常见能力,奇闻修士们的异能更多表现出一种不稳定、无逻辑、强拉因果的怪异感,很多时候连他们自己都搞不明白自己的能力算怎么回事。3XzJmM
这些奇怪能力往往死板且缺乏灵活性,而且很难只靠自身的意念来集中强化,因此,奇闻异能者研究了一种奇妙的方式,那就是“欺骗”对手,使对方的精神力无意中成为助力奇闻异能发动的食粮,从而最终造成「用敌人自己的精神力杀伤敌人」的诡异结果。3XzJmM
大部分奇闻异能的风格和相关要素主要包括:怪谈类、规则类、时空能力、因果系、模因污染和认知危害,他们的能力往往很难直接发动,但发动成功时造成的影响也比较夸张。3XzJmM
当前版本因为思路枯竭,暂时未能找到合适的奇闻系技能设计,故本次不放出奇闻子职业的相关职业能力。3XzJmM3