今天带来的,是【全时空领域跑团trpg企划】中的第三个战职雏形,魔法师!3XzJmM
来了来了,作为一个多元世界观体系,法爷自然是少不了的一环。本规则中的魔法师设定是结合了诸多不同作品,尝试提取其共同点和通用部分来进行总结归纳,再基于个人世界观设计出来的~3XzJmM
算是旗子比较满意的一个职业了,在抱有传统法师特征的同时,创新部分也非常神奇哦?3XzJmM
相关设定也会“部分”同步到本文的小说设定中,完善职业背景,有助于本书的长期发展呀。3XzJmM
那么还是欢迎大家多多反馈建议,让我们来看看时空领域的法师都怎么玩吧~3XzJmM
选择法师职业后,你学习到了在时空领域的定义中魔法这种东西本质上是人文这一基本概念,在尝试理解它的同时,你开始加深对人文的深入研究。3XzJmM
你获得文学、地理、考古学、经济学和政治学的lv1知识3XzJmM
如果你已经拥有这些知识中的某几个,则你可以提升其知识等级+1,但你不能用这个特性将知识提升到lv3以上3XzJmM
1级时,你还没有真正具备自己的施法能力,但依靠要塞成员的身份,你可以借助魔导都市“纳卡勒斯”设立的公用魔法大源来释放魔法。3XzJmM
因为这本质上是一种福利待遇,所以你每天只能有限次数的用这种方式施法来避免魔网繁忙。3XzJmM
你每天可以用这个方式施法3次,你每提升5级,这个次数+3。3XzJmM
由于依托于官方的法术几盘,你不能在时空网络信号没有覆盖到的区域用这个方式施法。3XzJmM1
「蚊子复活术」3XzJmM1
(PS:魔网施法包括了所有向大众直接公开的法术,所以你基本可以把它当做一个上限很低的许愿术来用)3XzJmM
2级起,你开始感悟到文化与魔法之间的玄妙联系。3XzJmM1
你能够用感受魔力的方式阅读文字,尝试直接体会其中的人文内涵和情感,即使是不认识的语言,你也可以用这个方式判断其大致的含义。3XzJmM
同时,你开始获得〖法术栏〗,具备了学习和掌握法术的能力,你自身所拥有的法术栏数量等于你的魔法师等级。3XzJmM
任何玄妙的魔法终究需要某种能量作为其基础,2级起,你掌握修炼魔力的方式。3XzJmM
你的精神值被升级为魔力值,在具备精神值原有的全部功能外,魔力值还具有以下效果:3XzJmM
2.你可以直接消耗一定量的魔力,将其释放出去进行单纯的能量冲击,这甚至算不上一种魔法,每点魔力造成1点伤害3XzJmM
3.你可以消耗魔力来保护自己的精神,每一点魔力抵销一点精神伤害3XzJmM
3级时,你选择加入一个魔法学派作为你未来的主要发展方向,并解锁对应学派的法术学习权限,不同的学派也代表着你在时空要塞法师群体中更亲近于哪些工作,还在一定程度上反应了不同的文化圈。3XzJmM
3级起,你开始学习如何脱离要塞大源制作自己随身携带的法术基盘,这是你真正踏上魔法一途的必经节点。3XzJmM
基于全时空中各自世界规则各不相同,文化各异的实际情况,绝大部分法术根本不可能实现在其他世界的法术基盘下也能正常施法。为了克服这些,时空法师们研究出了,自己制作便携式法术基盘随身携带,供自己施法使用的技术】3XzJmM
构造法术基盘时,你需要选择一个『底板造型』,并在其中心放置一个『核心』,除此之外,你还可以在此基盘上放置『标志物』。3XzJmM
『标志物』是经过特殊处理的法器,它们能够将抽象的文化内涵锚定在物质世界中,成为情感和思想的载体,来作为施法的媒介。3XzJmM
每个『标志物』都会给你带来数个法术,并为你的施法增加一些增幅。某些强大的标志物甚至可以使你的魔法天翻地覆的变化。3XzJmM
除去核心,一个法术基盘最多可以装载5个标志物。灵活调整标志物的组合,配置出合适的法术列表,来应对不同情况吧!3XzJmM
PS:你的『法术栏』数量,将根据你的法术基盘类型而发生变化,基础法术位为“法师等级”,而每一种基盘底板都能提供不同的增幅。3XzJmM
魔导书:可记录的法术+10,但只能同时携带其中的最多3个(法术栏+3)3XzJmM
你将你的全部基础属性分别上升各自的天赋点数,那之后,你可以选择其中两个属性,将其天赋点数+2,并再提升一次使其提升对应的天赋点数。3XzJmM
4级起,你表现出的法术天赋和学习能力得到了纳卡勒斯的认可,他们向你提供了一些资助,希望你能在魔法修行中走的更远。3XzJmM
你立即获得2000时空币,以及两个符合自身可用条件的「标志物」。3XzJmM
当你到达5级时,你此时最高的那个属性(若有多个则自选一个)再提高20,且此后,这个属性进行的相关鉴定,不在进行D20,而是进行D1003XzJmM
5级起,你意识到将自己的见闻记录下来,本身就可能会成为对你的魔法修行有帮助的行为,你在旅途中不断深化自己对人文的感悟。3XzJmM
你每次在外勤任务中接触一个新的文明时,都能在冒险结束后进行一次学习判定,提升一定的知识点数并有可能习得与该文明相关的新魔法。3XzJmM
(ps:企划版本职业通用能力只设计到五级,接下来开始展示子职能力)3XzJmM
毫不夸张的说,在时空领域魔法改革成功前,所有的魔法师都能且只能属于传承学派,因为它就是魔法存在的基本形态。3XzJmM
换言按照新时代的思想重新理解后,人们发现传承学派的法术基础其实就是“魔法”本身:3XzJmM
他们将魔法这个概念,作为一种文化符号和文化传承不断延续下去,通过研究人文,汇总编写的方式,将法术列表扩张,毫不夸张的说,他们是一群“最像魔法师的魔法师”。3XzJmM
传承学派主要注重魔力的运用和魔力的变型,以及基础魔法的结合运用、新式运用,比起去创造一些最新奇的魔法,他们更擅长把那些老掉牙的魔法做出新花样。3XzJmM
3级起,你阅读魔法书籍的用时减半,学习传承学派法术时,消耗的时间和资金减半。3XzJmM
你每一次升级时,可以自动学习两个新的对应等级传承学派法术。3XzJmM
3级起,你掌握更加丰富的魔力运用方式,你的魔力现在除了单纯的投射外,新增了很多更加精妙的运用3XzJmM
你在释放魔力飞弹时,可以自由决定本次伤害的类型,并且可以执行以下操作:3XzJmM
3.发射一个会造成物理动能冲击和击退效果的魔力飞弹3XzJmM
6级起,你对魔法本质的研究使得你能够更加深刻的认知到每一个世界的魔法究竟是如何运作的,你能够去探究不同世界观法术的根本逻辑。3XzJmM
当你在一个存在魔法体系的世界中活动时,你只需阅读相关书籍或者目击当地魔法师的施法,你就可以模仿他们的方式去使用本土的魔法——除非这个世界的魔法设定上必须基于某种你不具有的前提条件才有可能释放。3XzJmM
9级起,你已经开始深入学习如何把传承学派那些其貌不扬的经典法术发挥出更加神奇的性能。3XzJmM
你可以在施法时,组合两个你所掌握的法术,用它们二者的特性结合出一个新的效果!3XzJmM
你可以指定这种结合以其中的哪个法术为主体,而其他的作为素材融入。3XzJmM
14级起,你拥有了“创造”新的魔法并把它们记录在时空领域魔法大典上的资格。3XzJmM
你可以将自己运用6级特性临时掌握的世界内法术,和利用9级特性临时生造的组合法术,开发为稳定存在且可学习的时空领域常规法术,消耗一定的时间和资金,将其完成并写入典籍。3XzJmM
17级起,你掌握了识别事物中携带的人文性质类型和文化价值高低的知识,并学会了如何提取出这些文化意义,将其铸造为标志物。3XzJmM
你能够花费1个小时来鉴定一件物品的人文价值和相关含义。而对于一个鉴定完毕的物品,你可以消耗一些时间和资金,将其转换为一个标志物,或者以其为原型打造一个标志物。3XzJmM
到达时空阶级20时,你的法术造诣抵达了不可名状的境界,你成为了知识的化身。3XzJmM
每当你进入一个世界,若本地存在魔法概念,则你立即掌握这个世界所有的魔法。3XzJmM
当你施法时,你可以将任意数量的法术进行任意组合,并且你可以将组合后的魔法再用于组合。3XzJmM
在时空夹缝这样的界外之地,诞生出的法术不可能仅仅只依靠传统的办法。3XzJmM
解构学派是法术基盘理论和标志物生成技术的奠基者,现代的时空要塞魔法体系建立在他们的成就之上,时至今日,他们依然在不断发挥自己的思维创新范畴,用更多的奇思妙想来拓展魔法的可能性。3XzJmM
他们几乎永远都在鼓捣那些最新的玩意,这使得他们成为了“最不像法师的法师”。3XzJmM
解构学派的法师往往以一个根本不是魔法文明的时代或者说文化背景为基础,基于这些传统意义上看起来和魔法八竿子打不着的人文内核去构造法术。他们创造了车祸术、外卖术、UFO术等各种匪夷所思的魔法,让无数人不由得惊呼“这他妈是魔法?”3XzJmM
3级起,你抄写魔法文本所需的时间减半,学习解构学派法术时,消耗的时间和资金减半。3XzJmM
你每一次升级时,可以自动学习两个新的对应等级解构学派法术。3XzJmM
3级起,你可以选择一个其他职业,将那个职业的某个功法、灵术、契约术、造物或者其他的职业专属能力表中,根本不是法术的东西,强行说成是解构学派魔法写进你的法术栏里。3XzJmM
你只能进行这个选择一次,并且只能将其中的单个能力转化为解构学派魔法。3XzJmM
你在每次升级时可以再用这个方式获得一个“法术”,但只能在你已经选定的那个职业中选择。3XzJmM
6级起,每当你接触一种新的文化环境时,你可以尝试消耗几天时间分析这个文明,并基于这个文明的特征,消耗素材制作一个法术物品。3XzJmM
该物品可以储存一个符合该文明特色的法术作为物品技能,但只有你和其他更高等级的解构学派法师可以使用它。3XzJmM
此外,你可以把这种物品当做临时性标志物塞进你的法术基盘里,但是它们的性能会比真正的标志物要差。3XzJmM
9级起,你从导师那里学会了怎么更充分地压榨法术基盘的承载能力,让它在不故障的前提下尽可能多支撑几个部件。3XzJmM
你可以在法术基盘里放上最多7个标志物,而不是5个。3XzJmM
如果你通过其他途径获得了法术基盘承载上限的提升,不会和这个特性冲突,你依然可以获得标志物上限+23XzJmM
14级起,你可以将已经解明的文化环境下那些你确定其含义的物件作为载体,让你制造的临时魔法物品变成永久物品。3XzJmM
同时,这也能使得它们可以成为真正的标志物,而不是冒牌货。3XzJmM
17级起,你对入门时选择的那个其他行业领域已经有了足够的了解,这让你获得了一些全新的感悟。3XzJmM
那之后,你从那个职业的职业特性,何其子职业特性中,各自选择一个不超过10级的特性,把它们改写成你的已知法术。3XzJmM
因为一些被动效果变成了主动,所以很多特性会因此发生变化3XzJmM
抵达20级后,你已经彻底理解文化和法术究竟以何种方式联系在一起,又如何形成。3XzJmM
你不再需要任何法术基盘或者标志物,只需要依靠自己的想象,你就能随便使用任何一个你已经理解的文明的法术,将它们的文化和历史用魔法的形式呈现出来3XzJmM1
民俗学派指代的是那些具体文化环境中,最贴近生活的学派,他们代表着魔法的一些最原始和最典型的运用,和生活息息相关,反映了不同文明的人们对魔法最朴素的想象。3XzJmM
这些人对应着各种文明中担任着祭祀、巫师职能的群体,是最古老的神秘力量行使者,以及人们对魔法的早期概念。3XzJmM
这种特色使得民俗学派的魔法师们并没有刻板印象里魔法师超脱尘世的风格,反而与平民生活十分贴切,乃至于混迹在市井当中。3XzJmM
某种意义上,你非常难以区分一个江湖骗子和一个真正的民俗学派法师,因为两者的行事风格好像是差不多的,甚至这两个身份可以同属一个人。3XzJmM
民俗学派最擅长直观的利用人们的愿望来构筑法力,实现诅咒、祝福以及各种有助于日常生活的小法术,或者驱除妖邪魔怪的手段,战斗相对来说并不是他们的长处,如果一定要战斗的话,他们可能更倾向于提前布置一个合适的阵地。3XzJmM
3级起,你制作魔法物品的用时减半,学习民俗学派法术时,消耗的时间和资金减半。3XzJmM
你每一次升级时,可以自动学习两个新的对应等级民俗学派法术。3XzJmM
民俗学派的法术有许多细化的门类,至少在早期时,你应该选择一个自己主要专长的方向,来避免找不到学习目标。3XzJmM
3级起,你从「道术」「佛法」「巫卜」「圣光」和「自然之灵」中选择一个词条,然后获得两个标记有该词条的法术、两个相关的魔法物品配方、一个相关标志物和一项lv3等级的相关知识。3XzJmM
此后,你在使用携带这个词条的法术时,原本需要一个完整动作的法术,只需要附带动作即可发动。3XzJmM
你在每次因升级获得法术时,额外获得一个魔法物品配方。3XzJmM
6级起,你充分掌握如何利用自己的口才和表演与法术配合,来获取他人的信任,和他人拉近关系。3XzJmM
你在说服、欺骗、扮演的鉴定中具有优势,并且更容易和“平民”身份的人达成友好关系。3XzJmM
如果你交流的目标,和你的法术流派达成了“文化共识”,则你不需要任何检定,即可获得对方的较高信任。3XzJmM
9级起,你掌握了祝福、诅咒与幸运的相互关联,能够识别一个人的运势是否遭到了外力影响,或者你自己就可以造成这种影响。3XzJmM
你可以通过一次观察,判定一个人的运势是否受到了诅咒或者祝福的影响。3XzJmM
你也可以使用一个反应或附带动作,通过口头发言对一个目标施加祝福或者诅咒。3XzJmM
被祝福/诅咒的目标进行某一次检定时,你可以发动这个诅咒,让这次检定的数值上升/下降你的「魔法师等级×1d4」3XzJmM
14级起,你可以把自己掌握的法术附着在普通物品上,将它们暂时变成魔法物品,与法术内容相匹配的物品可以让法术发挥的更好。3XzJmM
你可以设定这些魔法会在什么条件下触发,但该条件不能和法术的内容相矛盾。3XzJmM
你可以一次性对很多个同类物品附加相同的法术,数量上限为你的魔法师等级。3XzJmM
用这个方式制造的魔法物品为消耗品,使用一次后失效。3XzJmM
17级起,你对民俗的理解,使得你可以通过标志物的组合,将你构想出的风貌呈现出来。3XzJmM
你消耗一个完整回合咏唱咒文,将周围的所有单位拖入你的「法术基盘」所变化成的领域中。3XzJmM
【聚集的祈愿】3XzJmM2
你在所行的道路上抵达了对于民俗文化设想中的“最终”形态,真正参悟了愿望与法力的联结。3XzJmM
你使用民俗魔法不再有任何前置条件和使用限制,你所制造的简易魔法物品不再受到时间和数量的限制,也不再是消耗品。3XzJmM
严格来说,艺术学派的魔法师们大多数原本并不是法师。他们可能只是普通的文艺工作者,在各自的艺术领域中有所成就,但对魔法可能并没有什么了解。3XzJmM
这个学派是诞生在时空领域的法师们研究总结出“魔法的本质是人文”之后才诞生出来的。因为这个理论让许多艺术家理解到了“人文可以带来力量”,进而意识到自己作品中潜藏的魔法资质。3XzJmM
艺术学派的魔法师们研究文艺作品,并利用其中的文化价值,将其转化为法术成就,这使得他们的法术具有较强的个人风格和灵活性。3XzJmM
同时,艺术学派的魔法通过艺术品作为载体,能够用传播艺术的方式引起他人的文化共鸣,所以非常擅长“对人作战”。3XzJmM
而由于艺术作品需要物质载体来保存,他们还同样比较擅长制作一些特殊的法器。3XzJmM
3级起,你创作文艺作品的用时减半,学习艺术学派法术时,消耗的时间和资金减半。3XzJmM
你每一次升级时,可以自动学习两个新的对应等级艺术学派法术。3XzJmM
3级起,你选择一个艺术相关知识上升1级,此后,你施展该词条相关的艺术学派魔法时,获得消耗减免,并且你每一次副本后进行知识成长时,该技能可以进行两次。3XzJmM
当你选择完毕后,你获得一个符合该技能的物品作为法器,获得两个相关标志物,并额外习得两个相关的魔法。3XzJmM
可以选择的知识包括:文学、绘画、音乐、雕刻、书法。3XzJmM1
(ps:原则上,你也可以选择厨艺、电影制作、软件编程甚至游戏开发等,但过于奇怪的艺术形式可能会造成你没有多少可用法术)3XzJmM
6级起,魔力开始附加在你的艺术创作中,当你进行艺术知识鉴定成功时,你的艺术造物会具有魔法特性,从而比原本预期达成更好的效果3XzJmM
此外,你释放艺术学派法术时,可以依据你在与该法术对应的艺术知识上的造诣,根据知识等级强化法术效果3XzJmM
9级起,你可以不拘泥于现有的魔法咒文,尝试发挥自己的创造力去表演有魔力的作品。3XzJmM
当你进行自身的专长艺术领域知识运用时,你可以宣言自己想要达到的效果,进行知识检定和描述,并消耗魔力来尝试靠近你想要的效果。3XzJmM
即兴表演结束后,如果你对该魔法演出满意,你可以之后消耗一定的时间和资源,尝试将这个临时表演优化为一个「法术」或者「法器」,加入你的已知法术列表或装备栏。3XzJmM
这种方式转化的即兴法术和法器只有你自己能够运用。3XzJmM
14级起,你施展艺术学派的法术时,能够直接将其蕴含的艺术价值和思想内涵,用超脱语言的方式直接注入到目标生物的脑海中,避免他们无法理解的情况。3XzJmM
抵抗你的艺术学派魔法效果的生物视为具有劣势,并且,他们还必须为此进行一次智力鉴定。3XzJmM
如果他们通过了鉴定,则他们会获得对应知识的少许提升,并因你的法术而流失等于自身智力的精神值。3XzJmM
如果目标没通过鉴定,则他们会额外受到等于你智力属性的精神伤害。3XzJmM2
17级起,你的造诣已经足够影响到那些并无灵魂去感受艺术的事物,现在你的艺术学派法术可以对非生命体奏效3XzJmM
你自身的创作本身已经成为了一种文化!你就如同一个活着的文化符号,任何行为都能成为你自身和后世艺术家的法力来源。3XzJmM
你的每一个艺术作品都可以变成永久具有魔力的法器或标志物。3XzJmM
基于宗教信仰而存在的神术类魔法体系,原本应该是魔法构成的一个重要部分;但是在时空领域,却并非如此。3XzJmM
在这个无序的时空夹缝中,任何一个世界内部的神明都不存在,直接造成神术使用者遭到了釜底抽薪,失去了承载信仰的主体和力量的来源,无主的信仰缺少了流动途径无法再转化为魔力,神术魔法在超空间似乎不可能成立。3XzJmM
直到有一个鬼才提出——你可以自己给它走一个过程,信神,不如信自己。3XzJmM
一个完全不把神当回事的神父,纳卡勒斯魔法学院的最强者和名声最差者,喜欢不经允许翻阅他人的宗教典籍,从中汲取知识,不仅对他人的信仰毫不尊重,还喜欢偷书,经常被隔壁的道士和尚追着打,是纳卡勒斯城私德最差的强者3XzJmM
但他的确成为了信仰学派的开山鼻祖,以一己之力为时空领域的法术修行者们找到了一条新的道路。3XzJmM
3级起,你学习信仰学派法术时,消耗的时间和资金减半。3XzJmM
你每一次升级时,可以自动学习两个新的对应等级信仰学派法术。3XzJmM
(“你们为什么也叫传承经典?”——纳卡勒斯文书记录官)3XzJmM
3级起,你要为自己选定一个目标,并坚信自己能够做到,相信自己是走上信仰魔法道路的前提。3XzJmM
你选择一个关键词立下誓言,获得两个与该关键词相关的信仰学派法术。此后,只要你维持践行誓言的决心,你的就不会陷入无法施法的状态。3XzJmM
法术基盘只强化你的法术,而不再是你施法的必然前提,遗失它不会使你失去施法能力。3XzJmM
当你的行为违反誓言时,你需要进行深刻的自我反省,并重新坚定意志,否则你会失去施法能力。3XzJmM1
你是祭品、你是信徒、你是神职者,你是神明本身……3XzJmM1
6级起,宗教仪式的运作中信仰力量的流转已被你获悉,你只需要走个过场就行。3XzJmM
你释放魔法和咏唱咒文消耗的时间减少一半,你施展任何需要祭品的信仰学派法术时,接受祭品的目标视为你自己(相当于不需要消耗祭品,但需要拥有)3XzJmM
你进行仪式魔法时,仪式的条件可以自己指定(反正你召唤来的神力也只能是你自己嘛)3XzJmM
信仰学派的教学中需要深刻了解宗教的运作逻辑,认清神、信徒和宗教的关系可能有哪些。这些知识使得神力在他们面前毫无神秘可言。3XzJmM
9级起,你在面对宗教势力或者宗教神明时,免疫对方的影响和威势,并且不会因为任何宗教相关的话题被欺骗或者蛊惑。3XzJmM
此外,你对自己的信仰越发坚定,这使你获得了对所有精神类异常状态的抗性,在你没能通过抗性抵消精神影响时,你可以在下一个回合继续尝试,直到成功为止。3XzJmM
抵达14级时,你积累的信仰之力已经足以使得你自身,也就是信仰的承载体产生本质的变化。3XzJmM
你的「誓言」升级为「神职」,获得两个神力特性,此外,你释放所有与你的誓言符合的魔法时,全部视为具有神性增幅,阶级压制力+13XzJmM
如果此时你的已知法术中与「神职」吻合的法术不足以填满法术栏,你获得符合条件的法术直到数量足够为止。3XzJmM
17级时,你正式成为神明,获得两次额外的属性成长,并根据你的神职,获得外观上的适度改变,增加一项符合神职的特殊属性(如护甲、穿甲、生命回复)3XzJmM
【牛逼啊小子,你都快追上我了!太强大了,出去记得一定要多宣传我们学派】3XzJmM
虽然我觉得你多半只是翻找参考的时候顺便看到这里的,未必是我们这行的人,甚至都不一定是个法师,但是反正你还是看到这了,那咱也不介意告诉你一下练到这个地步到底能用什么本事。3XzJmM
你真的是我们信仰学派的魔法师,并且真的走到这个地方来了的话……3XzJmM
你可太厉害了伙计!我自己都不知道我这胡扯出来的法子居然真能行啊!3XzJmM
总之,来凑热闹的小混蛋或者说牛逼轰轰的后生,凑过来看好了,我开始给你介绍一下,这个境界你能做到什么,这也是我本人的拿手绝活:3XzJmM
首先,你听没听说过很多神话里的神明特别喜欢给自己搓化身?3XzJmM
没错!现在你也可以试试了,听我说,你可以这样操作:3XzJmM
我上课的时候一定给你强调过很多次要让自己满足「神明」「神父」「信徒」的三位一体,咱们也一直是这么做的。3XzJmM1
而现在当你抵达了这个境界,你就可以试着拆开来搞搞了,先拆出自己「神」的一面,把它塑造成一个抽象的概念,变成一种不在物质世界存在的东西,然后你就可以变成不死不灭的,可以随便出去浪。3XzJmM
紧接着,「神父」的那一面作为你的本体,你平时可以主要用这个形态活动,调用你神灵面的力量,看起来就像一个真的神职者一样,不懂行的没人能想到你其实这么邪门!3XzJmM
最后,「信徒」那一面看起来就完全是一个普通人,你可以把他拉出去装孙子,谁也看不出你的真实水平,当然,更好的办法是把你这个分身留在安全的地方,比如说你家里。3XzJmM
然后!重点来了!如果你死外面了,可以让信徒的你在家里祷告,把你给祷活!3XzJmM2
更多花样自行探索,慢慢玩吧小子!3XzJmM3
(当前内容为半成品,娱乐为主,欢迎大家提出各种建议)3XzJmM1