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第158章 BOSS战(1) 2

  千年科学学园,工厂区。3XzJlN

  此处已化作了战场。3XzJlN

  轰!3XzJlN

  ——轰轰轰!3XzJlN

  嘭!3XzJlN

  ——嗙!3XzJlN

  炮火连天,火光四溅。3XzJlN

  大约,就是像科幻风的怪兽电影一样吧。3XzJlN

  巨大的机器怪物盘踞在高楼之上,居高临下地向地面播撒炮火。3XzJlN

  “可惜没有巨大机器人、彩色战队或者灯泡眼巨人来跟怪兽互殴,只有可怜弱小无助、下个镜头就要领便当的杂鱼酱跑片场。”3XzJlN1

  话是这么说,但是与其交战的另一方似乎并没有陷入劣势的样子。3XzJlN

  卡莱灵活地穿梭于HOD的炮火之中,瞄准每一个间隙对其进行反击。3XzJlN

  HOD,原身为千年的通讯中枢AI“hub”,外形就像是一只巨大的独眼机械章鱼。不知是出于什么怎样的设计理念,在这通讯用的机械中枢的两边各安置有一门口径不小的炮门——你别说,威力还不小。3XzJlN1

  确信杂兵堆积得再多也不是卡莱的对手后,HOD改变了作战方略。3XzJlN

  以工厂区原有的武器系统为主体进行添枝加叶,大大小小的火炮遍地开花,一眼望去,到处都是黑漆漆的炮口。3XzJlN

  在炮火的交织下,HOD并不打算和卡莱直接接触,只要她一靠近就会转移,用起了放风筝的打法,小心翼翼地消磨她的血条,主打一个敌进我退,一时不知道到底是谁在打BOSS。3XzJlN

  反观卡莱这边就有些难受了。3XzJlN

  首先,这是客场作战。3XzJlN

  身处陆地,她的战力是要远低于海域的,无法充分发挥舰装的防御性能,以至于必须得躲避弹幕,如此一来就无法有效地进行攻击了。3XzJlN

  进一步地讲,在陆地上,除非是在滞空状态下,否则舰装发挥性能的时机只有很短的一段时间,迅速地闪现舰装,在此期间发挥舰装的攻击力及防御力——所以卡伦惯用的攻击方式之一就是跃到空中居高临下地向下射击——但是现在制高点被对方占据,熟练度略逊一筹的卡莱也只能优先把舰装的闪现用于防御。3XzJlN

  其次,她的实力是要明显地弱于卡伦的。3XzJlN

  换做是卡伦,应该是可以“万花丛中过,片叶不沾身”地从炮火的弹幕中擦出去,飞速靠近敌人的同时反击不断,守中带攻、攻必有果,只要逮着机会就可以瞬间让局势逆转乃至于一击必杀。3XzJlN

  但是卡莱做不到。练度和经验都要逊色于卡伦的她只能采取更保守一些的策略,稳中求胜、先守后攻。无法像卡伦那样娴熟又精准地偏移每一发朝着自己而去的炮弹,擦弹的技巧也要逊色几分,这使得她必须得更多地进行位移和躲避,故而被HOD放了风筝,远远吊着而难以靠近。3XzJlN

  在需要灵活闪避的情况下,笨重的MK.7使用的频率就低了,即使比起半吊子的卡隆,卡莱也掌握了通过舰装闪现卡掉后坐力的技巧,但僵直却难以避免。在周围几百几千根炮管子围着的情况下,每一次的僵直都会让自己被命中的几率大幅提升。3XzJlN

  一炮两炮当然能抗,十炮八炮也未尝不可,但这些细微的损伤越积越多,就是在给自己的胜率做递减运算——她自己也很擅长这种打法,自然知道后果。3XzJlN

  所以她需要一边破坏掉那些围攻自己的自动火炮,一边和快速补充这些损耗的HOD作战,一时间就僵持下来了。3XzJlN

  最后的因素,战局的僵持是因为HOD强吗?不,是因为卡莱怂。3XzJlN

  比起心态中已经带了几分破罐子破摔的狠劲的卡伦,精神层面更年轻的卡莱要更怂一些,完全没有年轻人应有的血性,能躲就绝对不抗,要等到保证安全的时候再进行反击。3XzJlN

  而HOD也具备让卡莱犯怵的力量——从它的那只大眼珠子里,能放出光炮啊!3XzJlN

  ——电眼逼人、电眼逼人啊!3XzJlN

  本来卡莱已经很接近成功了。战斗刚开始的时候,卡莱稳占上风,贴脸之下差一点就能得手了,但是猛然出现的“风险的味道”让她想都不想地身形暴退,险之又险地与电光擦肩而过。3XzJlN

  回头一看,一大片区域已被化作飞灰。3XzJlN

  重新评定了对方的威胁度,卡莱随即改变了作战策略,守多攻少,以对待随时能秒杀自己的强敌的态度作战,不求有功、但求无过。3XzJlN

  理所当然的,即使采取的放风筝的策略,HOD也并非单方面地处于优势——卡莱的反击,非、常、疼。3XzJlN

  HOD不比赫赛德或者薇娜,其装甲终究来自人为,即使有光环的增幅,它自己也进行过补强,但终究无法比拟失落的古代技术,这便导致了它的身板要脆得多。在舰炮的反击下,尽管它已经尽可能地躲避、或是以大楼作为掩体,机体的损伤依旧是越积越多。3XzJlN

  以现在的局势而言,乍一看好像HOD占据优势,撵得卡莱满地乱跑,但实质上卡莱血条基本还是满的,HOD却已经进入了中破状态,败北恐怕也只是时间问题了。3XzJlN

  所以HOD迫切地需要能改变战局的力量,这风筝再继续放下去,最后摔地上的那只风筝怕不是就是它了。3XzJlN

  身上安置的炮门未能取得战果,放出的脉冲攻击只能说聊胜于无,光炮被警戒着也没什么指望了,满地的火炮也几乎没命中过几次,机器士兵基本就是去送的,大规模杀伤性武器被卡脖子了,直接用触手去攻击对方更是作死之举……3XzJlN

  ——收回侵蚀之柱吧。3XzJlN

  原本HOD就不是亲临战场和人硬碰硬的类型,它原先就是个通讯AI啊——虽说不知道出于什么设计理念的给它安上了炮管和装甲——稳坐后方才应该是它的定位,奈何被打出来了呢。3XzJlN2

  为了扩增军力,HOD向千年自治区的各处发射了侵蚀之柱,以此为节点掌控周边区域,而“木马”一方也在做同样的事,现在的局势大致是外围被木马掌控、中层区域竞争激烈、中心部分HOD占优,形成了外层包围内层的趋势。3XzJlN

  侵蚀之柱的功能很多,不只是会以此为中心逐步侵蚀周边的设备,还会对范围内的敌人造成额外的各种影响,相当于进了被侵蚀的领域就会挂上debuff。不过工厂区的侵蚀之柱早就在卡莱七进七出期间就被顺手拆掉了,现在主要是靠HOD亲自的侵蚀控制。3XzJlN

  为了主动控制这里的设施,HOD必须将一条钳形的触手(接口)连接在这里的线路上才行,这也是它必须盘踞在高楼之上的原因之一。如果召回了侵蚀之柱,解放了接口的它应该可以有更强的机动性,可以更好地攻击或者……逃跑?3XzJlN

  虽然召回侵蚀之柱会导致外围的防线崩溃,但继续这样打下去它肯定讨不得好处,不如干脆用侵蚀之柱争取时间好跑路?3XzJlN

  反正它势在必得的通信中枢本体已经无了,再继续下去也没了意义,3XzJlN

  既然这样,干脆就撤吧,现在的情况已经不适合继续“证明”下去了。3XzJlN

  HOD做出了决定,准备退出这场BOSS战。3XzJlN

  ——————3XzJlN

本章结束