“你呢,指挥官,有什么事情,是能够让你感到安心的吗?”lpjZs
托洛洛的脸颊感觉有些微红,借着微弱的月光看向了指挥官。lpjZs
她有些不明白这句话是什么意思,或者她已经有些明白,却还想再次确认。lpjZs
就在这时,随着一阵狂风呼啸,天边的乌云散开,月光倾泻而下,灿烂的星空逐渐铺满了天际。lpjZs
“好,一起看星星。”lpjZs15
听完苏杉杉的整个剧情,林立点了点头。lpjZs2
果然,不愧是写过小黄文的,苏杉杉对于玩家喜欢看什么,还是有常识的。lpjZs8
“托洛洛第二天和指挥官手牵手回到了基地,然后被..被95撞见了!”lpjZs
“95表面没什么,但第二天晚上,便也邀请指挥官去看星星!”lpjZs
“去的话,托洛洛可能会吃醋,不去的话,95也可能会不开心哦。”lpjZs
修罗场这种东西,并不适合放到个人剧情中,因为会喧宾夺主。lpjZs
虽然笑着否定了苏杉杉后面的加戏,但整体而言,苏杉杉想的剧情还是符合林立的标准的。lpjZs
二次元手游的核心本质上还是角色养成游戏。lpjZs2
很多二次元手游披着一个美少女游戏的皮,内里却完全不是那么回事,玩起来让人别扭的很。lpjZs7
最不能理解的,就是二次元手游里关于角色个人剧情的安排。lpjZs4
基本上主要集中刻画角色的过去,以及角色的独立性格。lpjZs
玩家扮演的角色,基本上不会出现。lpjZs23
即便出现,也就是个路人角色。lpjZs1
这其实是很奇怪的。lpjZs5
就如同GLAGAME里面,玩家看完了主线剧情。lpjZs1
剧情却一直是女主角的独角戏。lpjZs10
少女前线2的文案就更离谱了,一群小仙女写的活动剧情,也就是角色个人剧情。lpjZs
指挥官完全不存在,游戏中的人型还和其他莫名其妙的角色有关系。lpjZs
林立不清楚,为什么业界的文案会变成这个样子。lpjZs27
战线少女的角色个人剧情,可以理解为一个轻量级GALGAME。lpjZs10
玩家在前往欧洲的拯救全人类的过程中,通过一些点点滴滴,持续不断的事件,解锁托洛洛的个人剧情。lpjZs3
在这些个人剧情中,随着玩家对不同事件的选择。lpjZs1
玩家在看托洛洛的个人事件剧情的同时,其实反过来,玩家自己也是不断地在投入感情的。lpjZs
林立完全可以用剧情,来实现玩家的无痛氪金。lpjZs4
当玩家和托洛洛的好感度满了之后,林立就可以设计一个剧情,剧情内容很简单,就是托洛洛在邀请主角到了某个天文台。lpjZs
“指挥官,我...我喜欢你,我想和你一起,一直在星空下并肩而行。”lpjZs
【拒绝她】lpjZs4
不用想,玩家几乎100%会点答应,只要玩家点了答应,马上下一个选项就是。lpjZs
【现在为她戴上誓约之戒】lpjZs28
这种逼氪的手段在林立看来才是最高级的,就算当时不氪金。lpjZs
未来游戏出活动,誓约之戒打折的情况下,玩家还不氪吗?lpjZs10
甚至誓约之后为什么不能寄送一个实体立牌给用户呢?lpjZs7
后世的那些主播都知道金主上了舰长,要寄一些礼物,来维护关系。lpjZs3
誓约之后,如果玩家能收到一封以人形口吻寄来的,带礼物的“信”,成本用不了多少,效果一定不错。lpjZs23
毕竟一枚誓约之戒,定价60软妹币。lpjZs19
此外,誓约之后,再有任何的剧情,除了主线之外,都应该体现出誓约之后的角色对指挥官的态度变化。lpjZs
不用太大的变化,只需要对一些特定文案进行修改。lpjZs1
比如其他人形称呼玩家为指挥官,誓约之后的角色完全可以称玩家为亲爱的,或者一些特别的称呼。lpjZs8
这种氪金模式,林立称之为情绪价值主导的氪金,对林立来说,这种情绪价值的建立,虽然困难,但一旦建立,游戏的生命力将会变得非常强。lpjZs10
誓约之戒买了,那情人节皮肤要不要买?后续出真实的手办要不要买?其他周边要不要买?lpjZs
这种模式下的游戏,收益可能不如逼氪游戏来的快,但一定活得长。lpjZs11
君不见,和少女前线1差不多同时出现的碧蓝航线现在还活得好好的,而少女前线2都要褒姒了...lpjZs21
这还是碧蓝航线没有系统化建立情绪价值的纽带,就靠皮肤带来的效果...lpjZs6
随着不断地对文案设定的沟通,林立和苏杉杉也是很自然地越坐越近。lpjZs
苏杉杉本能地往旁边靠了一些,才发现林立确实不是故意的,而是想到了极好的点子,不断地想要写在纸上。lpjZs
都说男人最帅的时候,就是认真地做某些事情的时候。lpjZs2
苏杉杉之前听闺蜜说过这话,她还笑,说闺蜜太犯花痴了。lpjZs
这种变化,是之前从未存在的,因此搞得苏杉杉有些心烦意乱。lpjZs
林立倒是没察觉到女孩微妙的心态变化,又和她讨论一阵之后,终究是时间太晚,便开车送苏杉杉回了家。lpjZs1