林立先是去找了苏杉杉,交代了一下重点的主线的剧情。lq4Wu
随后又去找了公司的程序主管,博格。lq4Wu6
在他的记忆里,星火游戏解散后,一众人里,博格算是混得比较好的。lq4Wu
这个冰岛老哥从星火离职之后回了冰岛老家,不久就加入了波兰蠢驴,也就是巫师3的开发商。lq4Wu
随后一路发展,在林立穿越回来之前,据说已经做到了程序主管的高位。lq4Wu2
“在做新的项目之前,博格,你还要做一件事,那就是把我们现有的各种资源给拆分出来,去逐一核对,哪些素材还能用,哪些素材不能用。”lq4Wu3
“是的,这也是我打算做的事情,不过这样做的工作量会很大,开发时间可能会再次拉长。”博格点了点头。lq4Wu1
“其实我们可以另辟蹊径,直接用之前的美术和程序资源,先整合出一个符合新项目的框架,再来填充美术资源,文本资源。”lq4Wu
博格倒是没有反对林立的异想天开,只是对这个想法的可行性提出了疑问。lq4Wu
“应该问题不大,我记得你之前不是有做过一个废弃的DEMO吗?就是那个九宫格战斗DEMO..”lq4Wu4
所谓的废弃DEMO,是公司刚成立的时候,整个公司对于要做什么游戏都很混乱。lq4Wu
这种项目的混乱其实才是业界的常态,而像昨天那样,通过一个会议就将整个未来开发思路讲清楚的林立才是异类。lq4Wu
也正因为刚开始的混乱,林立集思广益,让大家都来想思路。lq4Wu
DEMO内给了玩家一个4X4的16格控制区,玩家可以在这些格子中,调度游戏中的角色。lq4Wu4
当DEMO开始的时候,怪物会从右到左,而玩家则要控制角色杀死怪物。lq4Wu
以林立的眼光来看,这个DEMO的底层逻辑其实和少女前线的战斗体系有些像,甚至要比少女前线的战斗系统的可扩展性更高。lq4Wu
毕竟从底层逻辑来说,和3X3的9宫格,4X4的16格看似差别不大,但活动范围和操控是完全不同的。lq4Wu
少女前线的作战是典型的,看起来好像操作空间很大,实际上除了放一下角色技能,调度一下角色位置,其实根本没有什么微操空间。lq4Wu12
“先把美术资源抽调出来,重新排列进DEMO里面,基础逻辑也要调整,主要是场景的变化,和战斗的逻辑,之前你的DEMO里面没有考虑玩法,如果就这么放出去的话,可玩度太差了..”lq4Wu
“另外,在这个战斗系统中,我们还可以引入战斗妖精,火力小队...”lq4Wu5
靠着苏杉杉稳定的文案发挥,再加上博格的爆肝,以及林立亲自上手,根据少前1,2的美术风格画出了立绘初稿。lq4Wu
有一说一,虽然少女前线2的剧情很扯淡,但美术部分还是没有问题的。lq4Wu5
林立本以为他记不起很多的细节,但当他尝试下笔画初稿的时候,却发现,自己脑海里几乎能够回忆起少女前线一代,二代美术的全部细节。lq4Wu
要说林立自己的美术水平很一般,基本上只会基础的素描。lq4Wu
但这其实就够了,对于很多的美术来说,一个立绘的创作,最难的就是起稿,定动作,画线稿的时候。lq4Wu
在美术看来,林立这种直接将立绘动作,细节,以初稿的方式画出来,再让她们精加工的方式。lq4Wu
更让人震惊的是,当她们将林立画出来的初稿细化之后,效果都非常的不错。lq4Wu
这种对立绘超乎常人的敏锐,让那些才加入公司的美术震惊不已,私下里,她们已经开始管林立叫美术超人了。lq4Wu
“在林哥下面当美术,也太幸福了。”lq4Wu2
拿着线稿,跟着林立给的列成条的美术要求,画就行了。lq4Wu5
很快就来到了2016年2月3日lq4Wu5
在《少女前线》第三次公开测试的前一天,《战线少女》上线了。lq4Wu9
周沈林是一名学生。lq4Wu7
只要不去卷奖学金,以周沈林的能力,想要混个毕业证还是很轻松的。lq4Wu
再加上,周沈林家里早就给他安排好了,明年一毕业就进亲戚家开的电子厂,混个办公室文员或者车间小组长是完全没问题的。lq4Wu
所以在保证自己能毕业的前提下,他给自己找了不少的兴趣。lq4Wu
由于喜欢动漫,周沈林这两年也没少玩二次元手游,崩坏2,战舰R,都是他常玩的游戏。lq4Wu1
但毕竟都是老游戏了,上线清理一下日常,随手填了一下资源配比,把舰R的建造点了。lq4Wu5
周沈林随手打开笔记本,登上了NGA游戏论坛,翻了翻新闻,看看有没有新游戏,左右扫了两眼,正打算关掉的时候,一条新闻出现在了他的眼前。lq4Wu4
《国外爆火,国内无人知晓?神秘新游今日低调上线。》lq4Wu4
文章内里倒是没有搞什么花里胡哨的,只是说了一款名为《战线少女》的国产手游在国外意外爆火。lq4Wu
一个著名的YoTu博主在最新一期的视频里做了试玩。lq4Wu
周沈林顺手就将鼠标放在了视频上,他也有些好奇,一个外国人怎么会来评测一个中国游戏,而这个游戏又长什么样。lq4Wu2