最后还是把人找齐了这才回归到拍摄宣传照的主线任务。f1zSe
什么?你说队伍都这样了人是怎么找齐的?那自然是这样那样、那样这样,然后再这样那样、那样这样……f1zSe
好吧,不水字数了。具体来说就是,在拉着小忧牵着小灯前往不远处的一家咖啡书店寻找有咲的过程中,偶然撞到了正装的一脸人畜无害地和街心花园里的家庭主妇们打探最近这一片有没有什么灵异事件发生的凉宫春日。f1zSe
于是从背后提溜起衣领儿,向着那边还算熟悉的几位阿姨打了声招呼,不顾这边的哇哇尖叫把人拖回来。始终跟在旁边的小动物此时正双手捂着眼睛,但指头缝长得老大地往这边偷瞄。f1zSe
“刚才大家都转了这么久了,有关拍照的地点应该有一点自己的想法了吧。”笑的一脸和善:“有咲,你先来说。”f1zSe
“经考察发现,以下北泽地区为核心发展乐队的战略具有一定的可行度,我认为可以开队伍内部会议商讨一下是不是要……”f1zSe
话没有说完,虹夏一下子拍在有咲坐着的木马的马头上,惊得那木马上下前后晃来晃去。f1zSe
她没有继续说下去,而是转向了另一边依然叉着腰摆着一张脸“哼”地坐着的凉宫:“春日呢,你的意见?”f1zSe
“我认为现在这里就挺不错的,反正问来问去也都没有外星人、幽灵之类的神奇生物,宣传照的事就——”f1zSe
又是“啪”地一下拍在木马上,不过这次连多余的话都懒得说了。只是一眼无奈地盯着这两位不干人事还净找麻烦的乐队骨干。f1zSe
于是,两分钟后,一行五人在一面贴满了老旧的乐队海报、同时绘有各色涂鸦的红色砖墙前停下脚步。f1zSe
毕竟下北泽整个就这么大,可以用来拍摄乐队宣传照的地方挑来挑去其实也就那几个地方,再加上因为自己的原因刚刚大家都在这一片儿打转,会最终找到这里来也是理所应当。f1zSe
略有些烦躁地甩了甩脑袋,将一些乱七八糟的念头顺着摇晃的侧边单马尾甩走。f1zSe
“我也觉得这里似乎挺不错的。不如大家一起来想想该怎么拍会更有乐队感吧。”f1zSe
倒不是因为其他什么理由。只是,一般来说,虹夏的决定应当会更多地征询大家的意见的。而不是像现在这样……f1zSe
不过她也没有问,只是轻轻地点了点头,示意自己明白。f1zSe
然后,依靠着相对来说比较丰富的乐队知识,提出了建议——f1zSe
“如果是考虑在平地上寻求乐队感和成员个性,一般来说有如下几种方案:”f1zSe
“第一种,前后错位。通过彼此的错位营造一种引领着向前行进的感觉。这是乐队宣传照的常见方案设计。”f1zSe
平泽忧点点头,随后又摇了摇头:“但是这样的话,后面的墙就会显得有些多余吧?”f1zSe
“的确。不仅仅是墙会显得有些多余,而且因为高大的墙阻隔了从正面而来的镜头的视线,很容易给人一种狭小感和局促感。不利于镜头效果的发挥。”f1zSe
虹夏在脑海中简单完成了一下构图,心里大概明白了所谓“不利于镜头效果的发挥”应当是怎么样的一种感觉。简单来说,成员的错位是为了拍摄出一种向着镜头行走的感觉。但矗立的墙却明显地让人觉得这群人不过是从这个墙开始走的——那样的话,所谓的行进感就完全没有意义了。f1zSe
“第二种是左右错位。简单来说就是以墙做载体,将第一种方案进行九十度偏转。不再是向着镜头前进,而是转变成靠着墙向镜头的一个侧面前进,从镜头的左右侧向对侧——当然甚至也可以向上下前进。这样墙给人的就不再是阻塞了前路或者来路的不通畅感,而是转换成了一种作为承载的厚重感和安心感——我本人比较推荐这种设计。”f1zSe
但这种设计的缺点也非常明显。首先,乐队成员不会面向镜头,这意味着所谓的宣传效果可能会打一些折扣;其次,因为无法通过正脸呈现表情,这也就意味着对成员的个性展现略有些欠缺。每个人必须、且只能通过一个行进间的动作展现自己的性格,同时彼此之间还要有作为一个整体的协调感,客观来说要求应当是比较高的。f1zSe
“那第三种……”摆了摆手:“算了,我大概能猜到第三种是如何设计的了。”f1zSe
有咲一般提出某方案或计划会且仅会提出三种,用她自己的话来说就是仿照中国兵家的上、中、下三策。现如今既然当年结束乐队时没人想起的两种方略都介绍完了,最后剩下的自然就是最中规中矩、也是最容易想到的那种。f1zSe
伊地知虹夏,穿越十年的风尘,向着十年前的现在的山田凉发出了吐槽。f1zSe
“不,只是想起这样一句话:凡是片头曲中有跳跃的动画都是神动画。所以有感而发罢了。”f1zSe
“这是必然性结论吗?其中会不会存在着某种超自然力量在作怪?”f1zSe
结果到最后,在那张匆匆拍成的合照上,也只有小灯一个人,如同一只毛绒雪兔般跳了起来。f1zSe